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如果要 typedef,搞出來的都是些很惡心的名字,自己看了也生氣,還是不搞好了,就 size_t 和 int 玩到底吧。

把 Array 的接口又改得一塌糊涂了,重新貼一下:

namespace xl
{
   
template <typename ValueType>
   
class Array
   
{
   
public:
       
Array(size_t nSize = 0);
       
Array(size_t nSize, const ValueType &tValue);
       
Array(const Array<ValueType> &that);
        ~
Array();

   
public:
       
class Iterator
       
{
       
public:
           
Iterator();
           
Iterator(ValueType *pValue);
           
Iterator(ValueType *pValue, ValueType *pStart, ValueType *pEof);
           
Iterator(const Iterator &that);

       
private:
           
ValueType *m_pStart;
           
ValueType *m_pEof;
           
ValueType *m_pCurrent;

       
public:
           
ValueType &operator * ();
           
ValueType *operator -> ();

       
public:
           
Iterator &operator = (const Iterator &that);
           
bool operator == (const Iterator &that) const;
           
bool operator != (const Iterator &that) const;

       
public:
           
Iterator &operator ++ ();
           
Iterator operator ++ (int);
           
Iterator &operator -- ();
           
Iterator operator -- (int);

       
public:
           
Iterator operator +(int nDistance) const;
           
Iterator operator -(int nDistance) const;
           
Iterator &operator +=(int nDistance);
           
Iterator &operator -=(int nDistance);
        };

       
class ReverseIterator : public Iterator
       
{
       
public:
           
ReverseIterator &operator ++ ();
           
ReverseIterator operator ++ (int);
           
ReverseIterator &operator -- ();
           
ReverseIterator operator -- (int);
        };

   
public:
       
Iterator Begin() const;
       
Iterator End() const;
       
ReverseIterator RBegin() const;
       
ReverseIterator REnd() const;


   
public:
       
Array<ValueType> &operator=(const Array<ValueType> &that);
       
bool operator==(const Array<ValueType> &that) const;
       
bool operator!=(const Array<ValueType> &that) const;

   
public:
       
ValueType &operator[](size_t nIndex);
       
const ValueType &operator[](size_t nIndex) const;

   
public:
       
bool Empty();
       
size_t Size() const;
       
void SetSize(size_t nSize);

   
public:
       
void Insert(const Iterator &itBeforeWhich, const ValueType &tValue);
       
void Insert(const ReverseIterator &itBeforeWhich, const ValueType &tValue);
       
void PushFront(const ValueType &tValue);
       
void PushBack(const ValueType &tValue);
       
template <typename IteratorType>
       
void Insert(const Iterator &itBeforeWhich, const IteratorType &itFirstToInsert, const IteratorType &itAfterLastToInsert);
       
template <typename IteratorType>
       
void Insert(const ReverseIterator &itBeforeWhich, const IteratorType &itFirstToInsert, const IteratorType &itAfterLastToInsert);
       
Iterator Delete(const Iterator &itWhich);
       
ReverseIterator Delete(const ReverseIterator &itWhich);
       
void PopFront();
       
void PopBack();
       
Iterator Delete(const Iterator &itFirstToInsert, const Iterator &itAfterLastToDelete);
       
Iterator Delete(const ReverseIterator &itFirstToInsert, const ReverseIterator &itAfterLastToDelete);
       
void Clear();
       
void SetValue(const Iterator &itWhich, const ValueType &tValue);
       
void SetValue(const ReverseIterator &itWhich, const ValueType &tValue);
       
void SetValue(const Iterator &itFirstToSet, const Iterator &itAfterLastToSet, const ValueType &tValue);
       
void SetValue(const ReverseIterator &itFirstToSet, const ReverseIterator &itAfterLastToSet, const ValueType &tValue);

   
private:
       
ValueType *m_pData;
       
size_t m_nSize;
       
size_t m_nStart;
       
size_t m_nEof;

   
private:
       
void Release();
       
size_t GetWellSize(size_t nSize) const;
       
void MoveData(size_t nIndex, size_t nCount, int nDistance);
       
void CopyData(size_t nIndex, size_t nCount, ValueType *pNewMem) const;

    };
}

主要的考慮,還是想實現(xiàn)“跨容器的 iterator”(抱歉,我還是覺得這么稱呼挺符合我的預(yù)期的)。只是,在沒有語言層面的 concepts 支持的情況下,如何顯式地讓用戶知道模板參數(shù)要符合哪些條件呢?

在這里再次感謝一下 OwnWaterloo 同學,上篇評論里的東西我會繼續(xù)慢慢琢磨的。^_^

posted @ 2009-09-28 23:13 溪流 閱讀(771) | 評論 (18)編輯 收藏
     摘要: 打算先把基礎(chǔ)的東西組織起來,作為一個“大庫”(見上一篇《小庫還是大庫?》)。然后填加各個實用功能,作為一個個小庫或者大庫,過段時間再想辦法組織整理了。 首先是類型系統(tǒng),我想來想去,覺得還是必須整理一下,尤其是 unsigned XXX 寫起來太難看了,可是這又帶來了問題——WinDef.h 把好聽的名字都占去了。然后,我只能在自己的命名空間下這樣來一番了: xlDef.h #ifndef ...  閱讀全文
posted @ 2009-09-26 17:43 溪流 閱讀(679) | 評論 (18)編輯 收藏

我不知道這里有多少朋友是積累了自己的一套庫的。

嗯……說明白點,比如想讀寫文件了,操作系統(tǒng) API 的那堆參數(shù)我記不住,也用不著那么靈活,于是自己寫一個自己記得住的,下次碰到同樣情況繼續(xù)用,并不斷完善。哪天想讀寫注冊表了,想讀寫 INI 文件了,想讀寫 XML 文件了,想用個動態(tài)數(shù)組了,想要個鏈表、樹了,可能都會形成自己的一套東西。這套東西可能是基于已有的第三方庫,也可能是純粹自己一點一滴寫起來的。好了,我想現(xiàn)在我大概表達得夠明白了,這就是我說的“庫”,這個庫可能不是非常完備,但起碼是自己積累的,有著(起碼對自己來說)友好接口的東東。

可能有朋友會說,你要自己的動態(tài)數(shù)組、鏈表干嗎?STL 很好啊!你要讀寫文件的干嗎?CFile 哪里不好?你要讀 INI?不是有 API 嗎?……諸如此類。如果有朋友持這樣的觀點,我想我們是不同的一類人。如果您只是能完成某項任務(wù)就好,那么確實,不需要這些玩意兒。但是,如果哪一天這種普通的工作做得麻木了,來思考一下另一個層面的事情,您也許會覺得這些也是比較有意思的事。廢話到此。

那么,不知道這些庫,是以什么形式存在的呢?稍微極端開來講,可能有兩個做法——

第一種做法。我每寫成一個功能模塊,都是一個(或幾個).h、一個(或幾個).cpp,它們是自我獨立的,不依賴于任何別的東西(或者不依賴標準庫以外的東西、不依賴于操作系統(tǒng) API 以外的東西)——總之是不依賴于當前編譯系統(tǒng)以外的東西。以后需要使用,就把那幾個文件拷到當前項目來使用。然后一個個這樣的互不依賴的功能模塊構(gòu)成了我現(xiàn)在所擁有的庫。

第二種做法呢,就是我把這個庫作系統(tǒng)的規(guī)劃,劃分為很多小的功能模塊,這些功能模塊可能會彼此依賴,當庫龐大以后,甚至連你自己都該不太清楚誰依賴誰了。要使用這個庫的功能,就必須把整個庫拿進來。到最后,我將這整套東西編譯為一個 .lib,這個 .lib 的源程序會一直維護下去。但使用的時候,我就拿編譯好的 .lib 來用。

前一種做法就是標題里所說的小庫,后一種做法我稱之為大庫。我的問題是,作為個人的積累,小庫好還是大庫好?如果可能,我是比較喜歡小庫的。但是,經(jīng)常會有這樣的問題,各個功能模塊中可能會涉及同一個基礎(chǔ)功能,而這個基礎(chǔ)功能我已經(jīng)做過了的,到底是用還是不用?如果用,“互不依賴”就會被打破,最終會發(fā)展成一個凌亂的大庫;如果不用,我必須把代碼抄一遍,那么這兩份完全一樣的代碼在以后同步更新就比較麻煩了。再說大庫,一個規(guī)劃的很好的大庫也是不錯。但是前期積累的時候,往往沒法規(guī)劃;就算等到有一定的積累了以后再來積累,也會在模塊組織上猶豫不決:我到底要不要來一個統(tǒng)一的 typedef 作為我的類型系統(tǒng)?當我實現(xiàn)了 MyVector,MyString 以后,我的后續(xù)代碼勢必都會使用它們,那么與別人之間的代碼交流就成了問題了。

我最近一直困惑于這個問題。而我本人對此的理解也就如上文所述。希望有朋友指教、賜教。謝謝~~!

posted @ 2009-09-24 21:30 溪流 閱讀(687) | 評論 (2)編輯 收藏

前幾天公司里一個項目要做 MUI 支持,于是要生成一堆 XXX.dll.mui 的文件。如果這些 MUI DLL 的工程手動去建立、維護的話,那就太!@#@!#!了。當時是另外一個同事去做這方面的工作的,后來他給了個工具,按照它定義的簡單格式來書寫多語言字符串,這個工具會從一個已經(jīng)設(shè)定好的 DLL 項目出發(fā),更改 RC 文件里的字符串,然后調(diào)用 VS 的 IDE 來生成 DLL。再然后調(diào)用 MUIRCT.exe 來生成 MUI 文件。

這可以節(jié)省很多時間。但是,由于是調(diào)用 VS IDE 來編譯的,一個帶有近百個 Project 的 Solution 編譯起來并不快,需要一到兩分鐘。這讓我有了另辟蹊徑的念頭。

何不自己來“編譯”生成 DLL 呢?

不錯,后來我就往這個方向琢磨了。之前曾寫過一個修改 PE 文件版本號的小工具,所以現(xiàn)在對于 PE 的資源格式有點并不那么恐懼了。但是,往細處做下去,問題就來了。現(xiàn)在網(wǎng)上的關(guān)于 PE 格式的文章,對 NTHeader 解釋得很詳細,而資源段往往只講到資源目錄、資源項,具體各項的存儲結(jié)構(gòu)卻沒有詳細說明了。

這里,關(guān)于 PE 頭等就不多說了,請參考網(wǎng)上的文章,特別是 http://bbs.pediy.com/showthread.php?threadid=21932。本文將著眼于資源段。

首先來看一下幾個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(這些內(nèi)容好多文章也有提及):

typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY {
    DWORD   Characteristics;
    DWORD   TimeDateStamp;
    WORD    MajorVersion;
    WORD    MinorVersion;
    WORD    NumberOfNamedEntries;
    WORD    NumberOfIdEntries;
} IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY, *PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY;

這是資源目錄,共 16 字節(jié),其中最后兩個 WORD 加起來是緊跟在后面的子項的數(shù)目。

typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY {
    union {
        struct {
            DWORD NameOffset:31;
            DWORD NameIsString:1;
        };
        DWORD   Name;
        WORD    Id;
    };
    union {
        DWORD   OffsetToData;
        struct {
            DWORD   OffsetToDirectory:31;
            DWORD   DataIsDirectory:1;
        };
    };
} IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY, *PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY;

這個就是緊跟在目錄后面的資源目錄項,共 8 字節(jié)。其中第一個成員為數(shù)據(jù)成員,最高位 1 表示數(shù)據(jù)是字符串,剩下 31 位是字符串的偏移;否則就是數(shù)值。第二個成員最高位為 1 表示下一層仍然是目錄,后 31 位指向另一個 IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY 結(jié)構(gòu);否則整個成員指向一個 IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY 結(jié)構(gòu)(這個馬上會講到)。需要注意的是,這里的兩個 Offset 都表示從資源段開頭到目標位置的偏移。

最后來看 IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY:

typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY {
    DWORD   OffsetToData;
    DWORD   Size;
    DWORD   CodePage;
    DWORD   Reserved;
} IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY, *PIMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY;

這個結(jié)構(gòu)是資源數(shù)據(jù)項,也就是資源樹的葉子,共 16 字節(jié)。其中第一個成員 OffsetToData 指向具體的數(shù)據(jù),這個偏移是個 RVA,跟前面兩個不一樣。Size 表示具體數(shù)據(jù)的總字節(jié)數(shù)。后兩個成員可以為 0,CodePage 不建議使用。

PE 文件中的資源就是通過這三個結(jié)構(gòu)表示的,它們都在 WinNT.h 中定義。通常會有 3 層結(jié)構(gòu),第一層表示資源類型,第二層表示 ID,第三層標識語言。

以上所說的是我能查到的資料里能夠提到的最大程度的內(nèi)容了。但是具體的數(shù)據(jù)如何存儲,卻幾乎沒有文章提及。于是,花了一兩天時間來慢慢的看、加上試驗,我認為我對字符串資源的格式基本清楚了。(下面內(nèi)容是我自己分析得出,其正確性我并不保證)。

我們先來看一個具體的例子。這是一個資源 DLL,用 Resource Hacker 查看如圖:

image

image

 

其資源段數(shù)據(jù)如下:

image

我用桔色框起來的是資源目錄,用粉色框起來的是資源目錄項,用淺綠色框起來的是資源數(shù)據(jù)項。

先看第一行,這是第一層目錄,最后兩個 WORD 是 0x0000 和 0x0001,表示后面“命名”的目錄項有 0 個,使用 ID 的目錄項有 1 個。第二行開頭的 8 字節(jié)就是這個目錄項,DWORD 0x00000006 表示資源類型是 6,也就是字串表,后面的地址是 0x80000018,最高位為 1,表示指向的仍然是一個目錄,其偏移是 0x00000018,也就是 0218h 處。

0218h 處這個資源目錄是第二層了。最后仍然是 0 和 1,于是我們來看 0228h 處的目錄項。第一個 DWORD 是 1,這個跟 ID 有關(guān),稍候討論。他的第二個 DWORD 是 0x80000030,仍然指向目錄。

0230 處的目錄是第三層目錄。注意到最后是 0 和 2,下面將有連續(xù)兩個目錄項。第一個目錄項值為 0x00000409(1033,英語(美國)),偏移地址 0x00000050,最高位 0,表示指向的是數(shù)據(jù)項,而不是目錄了。第二個目錄項值為 0x00000804(2052,中文(中國)),偏移地址 0x0000009C。

這三層結(jié)構(gòu)和 Resource Hacker 中顯示的是一一對應(yīng)的。

我們先來看英語的那個數(shù)據(jù)項,OffsetToData 是 0x00001060(RVA),Size 是 0x0000003C。這個 DLL 文件的資源段的 VirtualAddress 是 1000h,1060h-1000h+200h = 260h,我們來看 260h 處(其實就是緊接著的地方)。我第一次看這段數(shù)據(jù)的時候也很奇怪,為什么前面空了 2 個字節(jié),后面有多出好多字節(jié)。于是我改它的 ID,試了好些次,終于找到規(guī)律了。資源目錄第二層的 ID(下文稱 ResID)和最終的字符串 ID(下文稱 StrID)有這么一個對應(yīng)關(guān)系:ResID = StrID / 16 + 1。StrID 0 到 15 所對應(yīng)的 ResID 都是 1, StrID 16 到 31 對應(yīng) ResID 2,……。反過來說,資源目錄中的 ResID 不能完全表達 StrID 的信息。所以,在 260h 開始的 3Ch 個字節(jié)的數(shù)據(jù)塊里,其實要存儲 16 個字符串,其 StrID 分別是 0,1,2,……,15。這 16 個字符串是連續(xù)存儲的,結(jié)構(gòu)是:字符串長度(WORD)+字符串內(nèi)容(不含結(jié)束符 0)。那些空位就由一個 WORD 0 來填充(也可理解為長度為 0 的字符串)。我在圖中用紅褐色的豎線劃出了這 16 個字符串的界限。后面那個中文的也是如此,就不重復(fù)說了。

到現(xiàn)在為止,對于字串表的結(jié)構(gòu),應(yīng)該說差不多清楚了。于是拿程序去生成似乎不是難事了,不過要注意的是,目錄項必須緊跟在目錄后面,目錄項指向的位置可以隨意。

事實上上面這個 DLL 是我用程序生成的。我現(xiàn)在做到了從內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)到資源 DLL 這個過程的實現(xiàn)。如果這也可以被稱為“編譯”的話,現(xiàn)在是實現(xiàn)了后端。至于前端,我還沒想好原始資源格式。要想讓這個工具有點用處,原始資源格式必須要:1、足夠簡單(至少比 RC 文件簡單),并且維護方便;2、足夠存儲多語言字符串。這方面我希望大家能給我一些建議。

當然,本文的主要內(nèi)容還是討論字串表的格式,這個已經(jīng)講完了,所以,over~ bow~

posted @ 2009-09-23 22:57 溪流 閱讀(2351) | 評論 (3)編輯 收藏
開篇語:這是在這里寫的第一篇日志。關(guān)于來到這里,主要源于前兩天在這里看到一個牛人(vczh)的文章,花了近兩天斷斷續(xù)續(xù)拜讀了其文章。他的文章我不是全部能看懂,事實上只看懂了一小部分。還看到一些評論的朋友,也都很牛。因此想到這里來更好的與牛人們交流。如此而已。我原先的博客在 CSDN(http://blog.csdn.net/cnStreamlet/),由于一直以來都比較浮躁,也沒寫什么有用的東西。現(xiàn)在想想,人家是 05 級,我也是 05 級,人家已經(jīng)這么牛了,我卻還在金字塔的底層徘徊。人生短短幾個秋,年輕的時候是個學習的黃金時間,浪費了豈不太可惜?總之呢,不管能不能靜下心來,現(xiàn)在開始努力靜下心來,多學點技術(shù),即便成不了牛人,至少可以多些茶余飯后的談資。

==========華麗的分割線==========

好了,言歸正傳。今年 3 月份,也就是上班的第一個月,那時候我還算比較淡定的,經(jīng)常研究些玩意兒。那時寫了個很輕量級的智能指針。現(xiàn)在不妨拿出來復(fù)習一下,如果有朋友路過,歡迎指教。

我所理解的“智能指針”,就是達到 new 了之后不用 delete 的效果。利用棧變量在作用域結(jié)束后會自動釋放(對象自動析構(gòu))的機制,可以達到這個效果。設(shè)想有一個類,它以一個現(xiàn)有指針為參數(shù)進行構(gòu)造,這個析夠的時候去 delete 這個指針,就可以了。然后問題來了,在這種情形下,這個類本身充當了指針這個角色,那么難免要被復(fù)制來復(fù)制去,這個類中的原始指針也要被復(fù)制,那么,顯然析構(gòu)函數(shù)里不能簡單地 delete 了。這時候,比較流行的做法之一是使用引用計數(shù),當某個對象被復(fù)制一次,計數(shù)加 1;被析構(gòu)一次,計數(shù)減 1。當且僅當計數(shù)為 0 的時候才執(zhí)行 delete。現(xiàn)在,這個類的雛形大概是:

template <typename T>
class QIPtr
{
public:
    
QIPtr(*pData);
    ~
QIPtr();
private:
    
*m_pData;
    
size_t m_cRef// TBD
private:
    
void AddRef();
    
void Release();
};


我現(xiàn)在很隨意地放了一個 size_t m_cRef,但是細想一下這樣是不行的。假設(shè)有 QIPtr p1(new int);,又有 QIPtr p2 = p1(當然,拷貝構(gòu)造函數(shù)以及賦值函數(shù)現(xiàn)在還沒實現(xiàn),但這不妨礙我們想象他們的功能),p1 和 p2 里的 m_pData 共享一塊內(nèi)存,而 m_cRef 卻是獨立的,也就是說,p1 的 Release() 操作將無法影響到 p2。為了解決這個問題,可以將引用計數(shù)也定為指針 size_t *m_pcRef,當一個對象被使用原始指針構(gòu)造的時候,同時給 m_pcRef new 一個出來;如果是 QIPtr 對象之間拷貝拷貝去,則將他們的 m_pcRef 也同步拷貝,并且讓 *m_pcRef 自增即可。

當時我就做到這種程度(現(xiàn)在還是)。不過留有一個問題,這個智能指針不是線程安全的,原因在于 AddRef() 和 Release() 期間沒有加鎖。

代碼比較短,就 200 行左右,如下:

/*******************************************************************************

    Copyright (C) Streamlet. All rights reserved.

    File Name:   xlQIPtr.h
    Author:      Streamlet
    Create Time: 2009-03-22
    Description: Smart pointer

    Version history:
        2009-03-22 Created by Streamlet.
        2009-03-27 Released first version.(1.0.0.1)


*******************************************************************************/

#ifndef __XLQIPTR_H_B0788703_ABD1_457D_8FEC_E527581FD9EF_INCLUDED__
#define __XLQIPTR_H_B0788703_ABD1_457D_8FEC_E527581FD9EF_INCLUDED__


namespace xl
{

#ifndef NULL
#define NULL 0
#endif

    
/// @brief Smart Pointer.
    
template <typename T>
    
class QIPtr
    
{
    
public:
        
/**
         * @brief Default constructor.
         */
        
QIPtr();

        
/**
         * @brief Constructor. Must give an heap address. Sample use: QIPtr<int> p(new int);.
         * @param pData [in] A heap address, usually returned by operator new.
         * @remark operator delete must not be called, if using QIPtr.
         */
        
QIPtr(*pData);

        
/**
         * @brief Copy construction.
         * @param that [in] The pointer to be copied.
         */
        
QIPtr(const QIPtr<T> &that);

        
/**
         * @brief Destroyer. Inside this function, the heap address will be released if there is no more references.
         */
        
~QIPtr();
    
public:

        
/**
         * @brief Operator *, use it as usual.
         * @return return a reference of T-typed object.
         */
        
&operator*() const;

        
/**
         * @brief Operator ->, use it as usual.
         * @return return the address of the object.
         */
        
*operator->() const;

        
/**
         * @brief Copy operator, use it as usual.
         * @param that [in] The pointer to be copied.
         * @return Reference of this object
         */
        
QIPtr<T> &operator=(const QIPtr<T> &that);

        
/**
         * @brief Compare operator, use it as usual.
         * @param that [in] The pointer to be compared.
         * @return Return true if the two points equals, return false otherwise.
         */
        
bool operator==(const QIPtr<T> &thatconst;

        
/**
         * @brief Compare operator, use it as usual.
         * @param that [in] The pointer to be compared.
         * @return Return true if the two points do not equals, return false otherwise.
         */
        
bool operator!=(const QIPtr<T> &thatconst;

    
private:
        
void AddRef();
        
void Release();

    
private:
        
*m_pData;
        
size_t *m_pcRefs;
    };

    
template <typename T>
    
inline void QIPtr<T>::AddRef()
    {
        
if (this->m_pcRefs == NULL)
        {
            
this->m_pcRefs new size_t;
            *
this->m_pcRefs 0;
        }

        ++*
this->m_pcRefs;
    }

    
template <typename T>
    
inline void QIPtr<T>::Release()
    {
        
if (this->m_pcRefs == NULL)
        {
            
return;
        }

        
if (--*this->m_pcRefs 0)
        {
            
return;
        }
        
        
delete this->m_pcRefs;

        
//if (this->m_pData == NULL)
        //{
        //    return;
        //}

        
delete this->m_pData;
    }


    
template <typename T>
    
inline QIPtr<T>::QIPtr() : m_pData(NULL), m_pcRefs(NULL)
    {
    }

    
template <typename T>
    
inline QIPtr<T>::QIPtr(*pData) : m_pData(NULL), m_pcRefs(NULL)
    {
        
this->m_pData pData;
        
this->AddRef();
    }

    
template <typename T>
    
inline QIPtr<T>::QIPtr(const QIPtr<T> &that) : m_pData(NULL), m_pcRefs(NULL)
    {
        
this->m_pData that.m_pData;
        
this->m_pcRefs that.m_pcRefs;
        
this->AddRef();
    }

    
template <typename T>
    
inline QIPtr<T>::~QIPtr()
    {
        
this->Release();
    }

    
template <typename T>
    
inline &QIPtr<T>::operator*() const
    
{
        
return *this->m_pData;
    }

    
template <typename T>
    
inline *QIPtr<T>::operator->() const
    
{
        
return this->m_pData;
    }

    
template <typename T>
    
inline QIPtr<T> &QIPtr<T>::operator=(const QIPtr<T> &that)
    {
        
//if (this == &that)
        //{
        //    return *this;
        //}

        
if (this->m_pData == that.m_pData)
        {
            
return *this;
        }

        
this->Release();

        
this->m_pData that.m_pData;
        
this->m_pcRefs that.m_pcRefs;
        
this->AddRef();    

        
return *this;
    }

    
template <typename T>
    
inline bool QIPtr<T>::operator==(const QIPtr<T> &thatconst
    
{
        
return this->m_pData == that.m_pData;
    }

    
template <typename T>
    
inline bool QIPtr<T>::operator!=(const QIPtr<T> &thatconst
    
{
        
return this->m_pData != that.m_pData;
    }


// namespace xl

#endif // #ifndef __XLQIPTR_H_B0788703_ABD1_457D_8FEC_E527581FD9EF_INCLUDED__


寫了這么粗淺的文字,希望大家不要笑話。請多指教。

posted @ 2009-09-23 08:07 溪流 閱讀(593) | 評論 (4)編輯 收藏
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