昨天晚上和同事討論寫 Log 的問題,談到寫到文件,后來談到寫文件用 ReadFile、WriteFile 還是用 fread、fwrite 的問題。我一直對 fread、fwrite 沒啥好感,原因是它自作主張的搞了一套緩存機制。可是僅僅這點就鄙視它似乎還說不過去。談著談著,后來我們對它的參數(shù)設(shè)計起了懷疑——這里有一個參數(shù)是多余的!從表面看,ReadFile、WriteFile 的參數(shù)是恰到好處的,fread、fwrite 作為它們的上層函數(shù),似乎沒必要把一個參數(shù)拆成 2 個呀。
后來就一直跟 fread,直到出現(xiàn) ReadFile,都沒發(fā)現(xiàn)這 2 個參數(shù)有什么特別的用處,他們很早就被乘起來了:
count = total = elementSize * count;
所以,目前我仍然對這個設(shè)計感到困惑。
有誰知道,這是由于什么樣的歷史原因/技術(shù)原因,才使這個函數(shù)變成現(xiàn)在這副模樣的?
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2010-04-04 19:41 溪流 閱讀(5347) |
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我原先不喜歡加 Log,后來我的頭兒希望加 Log,于是乎我手頭的項目就全是 Log 了。之前一直是定義一個不定參數(shù)的宏或者函數(shù),遇到需要的地方就 LOG(...)。后來越來越感覺對于函數(shù)進出的信息比較渴求,于是弄了個固定的 LOG_FUNCTION() 來記錄函數(shù)進入,因為有 __FUNCTION__ 嘛。
對于函數(shù)出口,原先一直是手寫的,剛剛前幾天在這里討論的資源釋放問題讓我學(xué)到了新的解決方法——使用類似 Loki::ScopeGuard 的機制來輸出函數(shù)退出。
晚上重新寫了一下。見 http://code.google.com/p/xllog/。
使用如下:
void bar()
{
XL_LOG_FUNCTION();
XL_LOG(L"%s\n", L"In function bar.");
}
void foo()
{
XL_LOG_FUNCTION();
XL_LOG(L"%s\n", L"In function foo.");
bar();
}
int main()
{
XL_LOG_FUNCTION();
foo();
return 0;
}
運行結(jié)果:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Enter Function main
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Enter Function foo
In function foo.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Enter Function bar
In function bar.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Leave Function bar
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Leave Function foo
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Leave Function main
基本功能我自己已經(jīng)可以接受了。
有兩點我想改進的,不知道能不能實現(xiàn):
1、每個用到的函數(shù)寫一句 XL_LOG_FUNCTION() 太麻煩了,而且有可能被用戶寫到任意地方,而非函數(shù)開始。有沒有一種機制,使得可以寫成類似(要保持函數(shù)定義的形式,不要把函數(shù)名括號括起來):
void __log foo()
{
}
從而被展開成:
void foo()
{
XL_LOG_FUNCTION();
}
呢?
或者有沒有一種方法可以不用寫任何東西就讓每個函數(shù)體自動加上這么一句呢?
2、我想記錄函數(shù)的調(diào)用層次。如果上面行能夠?qū)崿F(xiàn)的話,就沒問題了,我可以自己記錄函數(shù)進出次數(shù)。如果不能,那么依靠用戶寫 XL_LOG_FUNCTION() 來記錄就不可靠了。有沒有類似 __CALL_STACK_DEPTH__ 的預(yù)定義宏呢?
最后還有一個實際問題。實際使用中,在寫代碼的時候可能無法確定所寫部位到底是偏底層還是偏上層。如果太偏底層而打了 Log,會輸出很多 Log 干擾分析;如果太高層的而沒打 Log,有可能遇到問題信息不足。這個問題該如何解決好呢?大家有沒有成熟的解決思路呢?
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2010-04-04 01:31 溪流 閱讀(2386) |
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最近有個東西,需要讀 XML 配置文件,于是用 msxml 做了。msxml 是基于 COM 的,使用之前需要 CoInitialize,使用之后需要 CoUninitialize。于是我寫成了:
void foo()
{
CoInitialize(NULL);
// Reading configuration
CoUninitialize();
}
剛才我正樂此不彼的把類似這樣的東西改成:
void foo()
{
CoInitialize(NULL);
LOKI_ON_BLOCK_EXIT(CoUninitialize);
// Reading configuration
}
前面的同事過來看到了,說,你不該在這里調(diào)用 CoInitialize 和 CoUninitialize。如果有的地方也在用 COM,你這里 CoUninitialize 一下,別的地方就會出錯了,上次的某個 Bug 就是。
我狡辯道:我假定這里沒有多線程環(huán)境(實際上也是),并且約定別的地方用 COM 的時候調(diào)用 CoInitialize 時不要判斷返回值。
同事:應(yīng)該和大眾習(xí)慣保持一致,最好就是全項目最開始的時候 CoInitialize 一次,結(jié)束的時候 CoUninitialize 一次。
我:我這里是較底層功能函數(shù)。
同事:可以以文檔的方式注明,使用該模塊前必須自己 CoInitialize,使用完畢后自己 CoUninitialize。
我:我只是想要用起來方便一點,用的時候不要有那么多先決條件和后置條件。再說,人家本來可以不知道我用了 COM,我這么一說明,就暴露了內(nèi)部信息了不是?
其實我被動搖了。
各位大大,你們怎么處理呢?
------------------------------華麗的分割線(13:27 p.m. 增加)----------------------------------
好,既然 CoInitialize 和 CoUninitialize 有引用計數(shù)機制,那么這個具體問題已經(jīng)解決。
那么,有沒有類似的成對使用的 API,會對進程全局產(chǎn)生影響的呢?如果有,在底層要用到的時候該怎么處理?
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2010-04-02 10:02 溪流 閱讀(25148) |
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如題。
沒有界面、不帶任何文檔的軟件怎么辦?
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2010-03-31 17:23 溪流 閱讀(5791) |
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先看一個例子。首先,我要寫一個vector;其次,為了使用方便,我需要提供一個帶 size 參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)。要求就這兩點。
那么,勢必要:
class vector
{
public:
vector(size_t size)
{
// ...
m_pData = new int[size]; // 假設(shè)就是 int 這樣的基本類型好了,以避免下面可能出現(xiàn)的離題
// ...
}
};
問題來了。new 不是有可能失敗嗎?失敗了在老編譯器里會返回 NULL(這個情形也先無視),在新編譯器里會拋異常。那么,在這里要不要進行檢查呢?如果檢查:
try
{
m_pData = new int[size];
}
catch (...)
{
}
catch到了。那么在這里可以干啥呢?似乎。。。啥也干不了!作為構(gòu)造函數(shù),沒法使用返回值,自然只能使用異常來提示外界;既然本來就是異常,我又何必在這里 try 一次呢?(假設(shè)這里沒有其他錯誤要處理,也假設(shè)這里的類型是int之類的基本類型,不會出現(xiàn)執(zhí)行元素的構(gòu)造函數(shù)失敗的情形)
既然這里的 try 讓我們?nèi)绱藷o奈,那么就不必 try 了。這個時候,我需要給 vector(size_t size) 標(biāo)記上 throw 嗎?如果不標(biāo)記,使用者怎么知道這里可能會有異常?如果標(biāo)記了,或者沒標(biāo)記但使用者意識到了,那么他會這樣用:
try
{
vector v(10);
// Task with v
// ...
// ...
// ...
}
catch (...)
{
// Error handler
}
因為 v 的作用域被限制在了 try 內(nèi),所以所有的與 v 相關(guān)的邏輯代碼全部要放在 try 內(nèi)部了。這種樣子似乎與 C# 很像!在 C# 里,try...catch... 是標(biāo)準(zhǔn)的做法;但是在 C++ 里,似乎不會如此經(jīng)常地用 try catch,要不然,為什么我見過的 C++ 代碼都不是這樣子的呢?兩年前在金山實習(xí)的時候,有一次我把 try...catch 當(dāng)做通用的錯誤處理來做,所有的錯誤都搞成一種異常,返回值僅返回正常值。結(jié)果董波叔叔說,這樣子是不對滴,但是沒給出讓我信服理由,可能就是,C++ 的 try...catch 的性能很不好之類的。(C# 以及 Java 的 try...catch 的性能好嗎?)
好,既然大家都不這么辦,是不是這里也不用 try 了?于是,內(nèi)存分配錯誤就讓它自生自滅了……記得以前某本書上看到,說這種情形下的處理,僅僅是一個道德問題而已。真的無解嗎?
如果放寬要求,不要求在構(gòu)造函數(shù)提供內(nèi)存分配,那倒是有一種解法——分兩階段構(gòu)造:
class vector
{
public:
vector()
{
// ...
}
bool allocate(size_t size)
{
try
{
m_pData = new int[size];
}
catch (...)
{
return false;
}
if (m_pData == NULL)
{
return false;
}
// Other code ...
return true;
}
};
但是使用起來就不“方便”了。現(xiàn)實中,這種情形倒是存在,如 CWindow 的 Create,還有啥啥啥的 Init 等等。
真的沒有辦法兼顧方便與安全嗎?
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2010-03-30 22:31 溪流 閱讀(2391) |
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