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            C++ Space

            C++, 3DGame

            "危險"的函數指針類型的強制轉換

            查看一個與別人合作的項目的代碼,發現了一個“隱秘”的問題,模擬這個問題如下:

            typedef?void?( * foo_type)( int ,? int );

            void?foo1(
            int ,? int )
            {
            }

            void?foo2()
            {
            }

            int ?main()
            {
            ??foo_type?f?1
            = ? & foo1;??????????????????????// <1>
            ??foo_type?f?2
            = ?(foo_type) & foo2;?? // <2>
            ???? return 0;
            }
            語句<1>肯定是對的,語句<2>強轉一個函數類型到foo_type類型,我當時擔心這會不會導致下面的語句導致運行時錯誤:
            (*f2)(1,2);

            幸運時這里它不會導致錯誤,這是由于:
            <1>我們使用C/C++的默認函數調用方式__cdecl,也就是傳入的函數參數是由調用者清理的;
            <2>函數foo2沒有使用任何參數。
            這種做法肯定不值得提倡,但實際的項目中要避免還是不太容易,畢竟每個人的習慣不一樣,還有為了與框架協同工作,有時候可能也不得不這樣做。但是,一旦函數調用方式發生改變,或者被強轉的那個函數是帶參數的,而它又使用了這些參數,隱秘的錯誤也就埋下了。

            posted on 2007-03-07 13:38 Kooyu 閱讀(3076) 評論(1)  編輯 收藏 引用

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            # re: "危險"的函數指針類型的強制轉換 2007-04-06 00:24 zhuzhu

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