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            C++ Space

            C++, 3DGame

            2007年4月20日 #

            關(guān)于DLL中對象的動態(tài)創(chuàng)建與刪除的問題

            最近有看到一些文章討論怎樣輕松的使用DLL,其中有一個錯誤,那就是在DLL中創(chuàng)建的對象未在DLL中刪除,如下示:

            //someheadfile.h
            #include<memory>

            class __declspec(dllexport) Interface
            {
             
            public:
              virtual 
            void foo() = 0;
            }
            ;

            class __declspec(dllexport) Impl : public Interface
            {
             
            public:
               virtual 
            void foo()
               
            {}
            }
            ;

            __declspec(dllexport)
            std::auto_ptr
            <Impl> DLLCreate()
            {
              
            return std::auto_ptr<Impl>(new Impl);
            }

            上面的做法貌似可以做到自動刪除動態(tài)生成的對象,但,只有DLL和用戶都動態(tài)鏈接C/C++運行庫時它才會運行正確,否則,創(chuàng)建和刪除會在不同的堆??臻g進(jìn)行,從而導(dǎo)致錯誤 
            所以還是老實的在提供一個
            DLLDelete()用于刪除在DLL中生成的對象。

            posted @ 2007-04-20 13:35 Kooyu 閱讀(1578) | 評論 (6)編輯 收藏

            2007年4月3日 #

            一個浮點數(shù)表示產(chǎn)生的問題

            半夜里剛睡著又被電話叫醒,一個項目的現(xiàn)場數(shù)據(jù)出現(xiàn)了錯誤。
            我們的程序要分析的報告里的某一個字段使用了定點小數(shù)的表示方法,即兩個字節(jié)表示整數(shù)部分,再兩個字節(jié)表示小數(shù)部分。剛開始的時候沒注意到這里有個問題,那就是這種表示法要求小數(shù)部分一定是定長的,否則,就無法解析。例如,0.03和0.30的表示不同在哪里,0.30可不可以表示成0.300。怪我當(dāng)初考慮欠佳,失敗。

            posted @ 2007-04-03 00:27 Kooyu 閱讀(980) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年3月9日 #

            ACE_CDR::mb_align(ACE_Message_Block * mb)使用問題

            ACE_CDR::mb_align(ACE_Message_Block * mb)用于對齊mb內(nèi)部數(shù)據(jù)塊ACE_Data_Block所擁有的內(nèi)存的起始地址,它的實現(xiàn)大致如下:

            void
            ACE_CDR::mb_align?(ACE_Message_Block?
            * mb)
            {
            ??char?
            * ? const ?start? = ?ACE_ptr_align_binary(mb -> base?(),???ACE_CDR::MAX_ALIGNMENT);

            ??mb
            -> rd_ptr?(start);
            ??mb
            -> wr_ptr?(start);
            }

            由于要執(zhí)行內(nèi)存地址對齊,那么mb->base()所指示的地址可能需要向后移動(MAX_ALIGMENT - mb->base() % MAX_ALIGMENT)個字節(jié)。但在這個之后,mb->base()指向的可用內(nèi)存將比它自己薄記的少,如果需要程序正常運行,那么依賴于在往它寫入數(shù)據(jù)時,寫入的字節(jié)數(shù)不能大于實際大小(這個實際大小為 :mb的薄記大小-移動的距離),而這需要由程序員來控制,容易出錯也就難免了。

            也許可以在函數(shù)mb_align內(nèi)部重設(shè)mb的大小,使其薄記大小與實際有效內(nèi)存大小相符,但這引起內(nèi)存拷貝,這個代價也太大了。

            內(nèi)存對齊的處理似乎應(yīng)該在內(nèi)存分配階段,比如提供類似下面的分配已對齊地址功能的分配器:

            struct?Align_Alloc
            {
            ????void?
            * ?align_alloc(size_t?size,?unsigned?align)
            ????{
            ????????void?
            * ?ptr? = ? new ?char[size? + ?align];
            ????????return?align_mb_ptr(ptr,?align);
            ????}
            };

            但ACE實際上沒這么做,它提供mb_align這個與內(nèi)存分配毫不相干的功能,且希望由程序員自己來解決可能引發(fā)的問題!~
            ?

            posted @ 2007-03-09 15:33 Kooyu 閱讀(1615) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年3月7日 #

            "危險"的函數(shù)指針類型的強制轉(zhuǎn)換

            查看一個與別人合作的項目的代碼,發(fā)現(xiàn)了一個“隱秘”的問題,模擬這個問題如下:

            typedef?void?( * foo_type)( int ,? int );

            void?foo1(
            int ,? int )
            {
            }

            void?foo2()
            {
            }

            int ?main()
            {
            ??foo_type?f?1
            = ? & foo1;??????????????????????// <1>
            ??foo_type?f?2
            = ?(foo_type) & foo2;?? // <2>
            ???? return 0;
            }
            語句<1>肯定是對的,語句<2>強轉(zhuǎn)一個函數(shù)類型到foo_type類型,我當(dāng)時擔(dān)心這會不會導(dǎo)致下面的語句導(dǎo)致運行時錯誤:
            (*f2)(1,2);

            幸運時這里它不會導(dǎo)致錯誤,這是由于:
            <1>我們使用C/C++的默認(rèn)函數(shù)調(diào)用方式__cdecl,也就是傳入的函數(shù)參數(shù)是由調(diào)用者清理的;
            <2>函數(shù)foo2沒有使用任何參數(shù)。
            這種做法肯定不值得提倡,但實際的項目中要避免還是不太容易,畢竟每個人的習(xí)慣不一樣,還有為了與框架協(xié)同工作,有時候可能也不得不這樣做。但是,一旦函數(shù)調(diào)用方式發(fā)生改變,或者被強轉(zhuǎn)的那個函數(shù)是帶參數(shù)的,而它又使用了這些參數(shù),隱秘的錯誤也就埋下了。

            posted @ 2007-03-07 13:38 Kooyu 閱讀(3076) | 評論 (1)編輯 收藏

            2007年3月6日 #

            實在讓人無法忍受

            C++ = VC++ = MFC/ATL/COM
            我已經(jīng)記不清多少次看到與此類似甚至比這更離譜的關(guān)于C++的表述,真是害人不淺,特別是對C++新手而言。
            還有一些C++的半調(diào)子動輒批評、諷刺他們一知半解的C++特性,拿C++與另一種毫不相干的語言大肆比較,得出稀奇古怪的結(jié)論。

            一些氣話,心情不好。

            posted @ 2007-03-06 13:17 Kooyu 閱讀(2304) | 評論 (7)編輯 收藏

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