在講解之前,我得介紹一下setviewport()函數的用途.
它功能就設置視區.視區分兩種:一,不可視視區,使用方法setviewport(left,top,right,bottom,1);
二,可視視區,使用方法setviewport(left,top,right,bottom,0).
這兩種視區有沒有什么區別.
不可視區: 當作圖超出了視區圖形被剪切,
如下一段程序:
...
setviewport(50,50,100,100,1);
setfillstyle(1,4);
bar(20,20,300,300);/*這里的(20,20)是相對于(50,50)為(0,0).
也就是說(50,50)為視區的原點,所以(20,20)
相當于setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1)下的點(70,70)*/
setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);/*恢復視區為全屏*/
...
從運行結果,可以看出超出視區的所有作圖都會被剪切.
可視視區:當作圖超出了視區圖形不會被剪切
如下一段程序:
...
setviewport(50,50,100,100,0);
setfillstyle(1,4);
bar(20,20,300,300);
setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);/*恢復視區為全屏*/
...
從運行結果,可以看出超出視區的所有作圖沒有被剪切.
大家從視區的概念也隱約地感覺到視區帶來的風險.
雖然視區有風險,但它的功能所帶的誘惑力是不可阻擋的.換句話說,有一些功能模塊不用視區,
就無法實現或實現起來非常困難.
但是我需要怎樣來規避風險呢.有人可能會提出這樣的方法:每使用一次視區結束后,都要還原視區.
setviewport(left,top,right,bottom,1);
...
setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);
這樣做,看上去挺有道理的,沒有什么問題.
大家可以看一下下面的一個程序:
#i nclude<conio.h>
#i nclude<graphics.h>
void DrawFrame(int,int,int,int);/*畫一個框架*/
int main(void)
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");/*圖形方式驅動*/
cleardevice();/*清屏*/
setfillstyle(1,15);/*用白色填充全屏*/
bar(0,0,getmaxx(),getmaxy());
setviewport(150,150,500,400,1);
DrawFrame(50,50,300,150);/*相對(150,150)為原點的(50,50)的位置畫一個框架*/
setcolor(15);
moveto(53,54);/*相對(150,150)為原點的(53,54)畫一些字符*/
settextstyle(2,0,5);
outtext("ForeGroundColor");
setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
void DrawFrame(int left,int top,int right,int bottom)/*畫一個框架*/
{
int i;
setviewport(left,top,right,bottom,1);/*設置框架視區*/
setfillstyle(1,7);
bar(0,0,right-left,bottom-top);/*相對視區畫填充區域*/
/*相對視區畫線*/
setcolor(15);
line(1,1,right-left,1);
line(1,1,1,bottom-top);
setcolor(8);
line(1,bottom-1-top,right-left,bottom-1-top);
line(right-1-left,1,right-1-left,bottom-top);
setcolor(0);
line(0,bottom-top,right-left,bottom-top);
line(right-left,0,right-left,bottom-top);
setfillstyle(1,1);
bar(3,2,right-3-left,top+17-top);/*相對視區畫填充區域*/
setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);/*恢復全屏為視區*/
}
大家可運行一下,從結果可以看出框加的輸出位置為(50,50).而原本希望輸出位置在(200,200)
而原本希望在相對(150,150)為原點的(53,54)畫一些字符,卻在全屏的(53,54)位置出字符.
為什么會出現這樣的問題呢.大家可以仔細分析代碼,可以看出.
出現第一個問題的時侯是因為DrawFrame()中重新設置了setviewport(left,top,right,bottom,1);
而不是以setveiwport(150,150,500,400,1);為視區.
出現第二個問題的時侯是因為DrawFrame()最后一行又設置setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);
所以,輸出字符不是以setveiwport(150,150,500,400,1);為視區,而是以
setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);為視區.
總而言之:
在setviewport(left,top,right,bottom,1);
... /*這中間的代碼中不能再出現改變視區的語句.否則,可能會出現意料之外的情況.*/
setviewport(0,0,getamxx(),getmaxy(),1);