青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Where there is a dream ,there is hope

  C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
  64 Posts :: 0 Stories :: 8 Comments :: 0 Trackbacks

常用鏈接

留言簿(1)

我參與的團隊

搜索

  •  

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

原文:http://orx-project.org/wiki/en/orx/tutorials/anim

綜述

這篇教程只涉及了orx中最基本的動畫使用。

更多關于動畫的東西在這里 猛擊我.

圖定義了動畫間所有可能的切換方式。動畫通過一個唯一的字符串來引用。所有的切換和動畫都是通過配置文件來創建的。
當一個動畫被請求的時候,引擎會計算從當前動畫到請求動畫之間的鏈路
如果這個鏈路存在,它會自動執行。用戶將通過事件被告知動畫何時開始、停止、刪節或者循環。
如果我們不能具體制定任何目標動畫,引擎就會很自然的沿著屬性中定義的線路(走下去)。
也有一個方法來越過這個尋路過程并且迅速的指向一個動畫。

詳細內容

通常,我們先載入config file(配置文件),創建一個viewport,創建一個clock(時鐘)并且注冊Update(更新)函數,最后創建一個主對象。
請從之前的教程中獲得更多的信息。

現在我們開始從代碼入手,我們將會從本頁的底部看到數據是如何組織的。
在Update函數中,當輸入GoLeft激活的時候會觸發WalkLeft動畫;GoRight激活的時候會觸發WalkRight函數.
當沒有激活態的輸入時,我們會移除目標動畫,讓這個圖保持一個自然的狀態

if(orxInput_IsActive("GoRight"))
{
  orxObject_SetTargetAnim(pstSoldier, 
"WalkRight");
}

else if(orxInput_IsActive("GoLeft"))
{
  orxObject_SetTargetAnim(pstSoldier, 
"WalkLeft");
}

else
{
  orxObject_SetTargetAnim(pstSoldier, orxNULL);
}

就是這樣!如何從任意當前動畫切換到目標動畫將會通過這個矢量圖來計算。如果需要切換,他們將會自動播放。
注意:有很多的函數可以用高級的方法來控制動畫,但是99%的時候,這兩個函數是最常用的(orxObject_SetCurrentAnim() 和 orxObject_SetTargetAnim())。

讓我們來看一下,動畫是如何通知我們發生了什么的(比如,就像同步語音一樣)。
首先,我們要向動畫事件注冊回調函數。

orxEvent_AddHandler(orxEVENT_TYPE_ANIM, EventHandler);

好了!讓我們看下現在可以做什么了。
我們說我們想要打印出對象中哪個動畫被播放、停止、剪切或者循環。需要寫一下的回調函數。

orxSTATUS orxFASTCALL EventHandler(const orxEVENT *_pstEvent)
{
orxANIM_EVENT_PAYLOAD 
*pstPayload;
 
pstPayload 
= (orxANIM_EVENT_PAYLOAD *)_pstEvent->pstPayload;
 
switch(_pstEvent->eID)
{
  
case orxANIM_EVENT_START:
    orxLOG(
"Animation <%s>@<%s> has started!", pstPayload->zAnimName, orxObject_GetName(orxOBJECT(_pstEvent->hRecipient)));
    
break;
 
  
case orxANIM_EVENT_STOP:
    orxLOG(
"Animation <%s>@<%s> has stoped!", pstPayload->zAnimName, orxObject_GetName(orxOBJECT(_pstEvent->hRecipient)));
    
break;
 
  
case orxANIM_EVENT_CUT:
    orxLOG(
"Animation <%s>@<%s> has been cut!", pstPayload->zAnimName, orxObject_GetName(orxOBJECT(_pstEvent->hRecipient)));
    
break;
 
  
case orxANIM_EVENT_LOOP:
    orxLOG(
"Animation <%s>@<%s> has looped!", pstPayload->zAnimName, orxObject_GetName(orxOBJECT(_pstEvent->hRecipient)));
    
break;
  }

 
  
return orxSTATUS_SUCCESS;
}

先得到了事件的payload指針,因為我們只是在這里傳遞動畫事件,所以我們可以安全的將payload 轉化為orxANIM_EVENT_PAYLOAD類型,它在 orxAnim.h中定義。
如果我們在不同的事件(譯者注:原文是even 根據上下文推斷是作者拼寫錯誤)類型中調用了同一個回調函數,我們首先將會查看是否得到了一個動畫事件,可以這樣做:

if(_pstEvent->eType == orxEVENT_TYPE_ANIM)

最后,事件接收者(_pstEvent→hRecipient)通常是播放動畫的那個對象。將其用宏orxOBJECT()來轉化為orOBJECT類型的對象。

現在讓我們來看一眼數據方面的東西吧。
首先,我們需要定義一個動畫集,它將會包含指定對象的動畫的整個矢量圖。
動畫集在不會再內存中重復,并且它與矢量圖相對應的多有動畫和鏈路。
在上面這個例子中,我們又4個動畫和10條可以用來切換的鏈路。

[AnimSet]
AnimationList 
= IdleRight#WalkRight#IdleLeft#WalkLeft
 
LinkList 
= IdleRightLoop#IdleRight2Left#IdleRight2WalkRight#WalkRightLoop#WalkRight2IdleRight#IdleLeftLoop#IdleLeft2Right#IdleLeft2WalkLeft#WalkLeftLoop#WalkLeft2IdleLeft

現在我們來開始定義動畫!
在這之前,為了減少文章篇幅,我們將要使用orx 配置文件的集成特性。
先錨點的位置定義一項。
也許你可能在對象教程中看到了錨點的相關知識,錨點的位置信息將會匹配世界中的對象。如果沒有確定的話,將會把左上角做為默認值。
錨點可以通過語義關鍵字來確定,如: top, bottom, center, left and right也可以通過實際的值來確定。

[Pivot]
Pivot 
= (15.031.00.0)

現在,我們來定義從錨點繼承過來的圖像對象。在我們這個例子中,它是一個位圖,,包含了對象中所有的幀。因此基本的屬性就是 位圖文件的名字和一幀的大小。

[FullGraphic@Pivot]
Texture     
= ../../data/anim/soldier_full.png
TextureSize 
= (32320)

創建幀的準備工作都做好了。
讓我們定義所有都是right-oriented的動畫。一共6個。

[AnimRight1@FullGraphic]
TextureCorner 
= (000)
 
[AnimRight2@FullGraphic]
TextureCorner 
= (0320)
 
[AnimRight3@FullGraphic]
TextureCorner 
= (0640)
 
[AnimRight4@FullGraphic]
TextureCorner 
= (3200)
 
[AnimRight5@FullGraphic]
TextureCorner 
= (32320)
 
[AnimRight6@FullGraphic]
TextureCorner 
= (32640)


看到了吧,他們全都繼承于FullGraphic,唯一能區分他們的屬性就是TextureCorner. 好,我們已經定義完了所有的圖形對象(他們載入的時候會轉變為orxGraphic結構),下面定義動畫本身。讓我們從ideright動畫開始說起,它包含一個單幀并持續0.1秒。

[IdleRight]
KeyData1      
= AnimRight6
KeyDuration1  
= 0.1


太簡單了,來嘗試下第二個:

[WalkRight]
DefaultKeyDuration  
= 0.1
KeyData1            
= AnimRight1
KeyData2            
= AnimRight2
KeyData3            
= AnimRight3
KeyData4            
= AnimRight4
KeyData5            
= AnimRight5
KeyData6            
= AnimRight6


當我們使用DefaultKeyDuration屬性同時為所有的幀定義時并不是很難。我們可以像idleright動畫中所做的那樣,通過一個確定的鍵值來覆蓋任意一幀。我們如法炮制做出left-oriented動畫。通常我們使用翻轉圖形對象時,我們將會在代碼運行中做這件事。但是那不是我們的目的!讓我們來用與前面那個完全不同的方法來實現它!只有鏈路沒有提到了讓我們添上它?;镜逆溌方Y構非常簡單,我們指定源動畫和目的動畫。

[IdleRightLoop]
Source      
= IdleRight
Destination 
= IdleRight

這里,我們有跟之前一樣的基本信息,但是多了一個immediate屬性做為鍵值。這就是說,當我們處于IdleRight動畫時,并且目標是WalkRight,我們不必等到IdleRight完成,將直接完成這個動作,這就給了我們一個剪切動畫的方法。 正如在代碼中看到的一樣。當我們已經開始行走的時候,沒有顯式的調用空閑動畫,這是怎么做到的?看下從WalkRight到IdleRight的鏈路。

[IdleRight2WalkRight]
Source      
= IdleRight
Destination 
= WalkRight
Property    
= immediate


當我們再WalkRight狀態并且移除了目標動畫,引擎不得按照自然的路線走下去。這個意思是說,它會選取高優先級的鏈路。默認的優先級是8,它的范圍是0到15.在這里,優先級是9,也就是說當我們沒有目標的時候,就會選取它。它將會帶我們回到IdleRight狀態。這里也加了immdiate屬性,這樣,我們就不必等“走”這個循環完事再回到“空閑”
 
注意:這只是一個非?;镜膱D,用來闡述基本的動畫切換過程,但是這個系統的擴展性很高。比如假設這樣一個場景:你想從坐的狀態變為走的狀態,中間沒有別的過度。隨著游戲的開發,你可能覺得在這兩個狀態間加一個站立的狀態會比較好。這時,你只需要再配置文件中添加這多出來的一步,而整個代碼文件都不用更改。

資源:

源文件: 04_Anim.c
配置文件: 04_Anim.ini
posted on 2010-07-05 23:21 IT菜鳥 閱讀(570) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 翻譯文章

Feedback

# re: Orx教程--4.動畫 2010-07-06 20:52 term papers
Not every single thing would be related with custom term papers I’m having, thus, guys still shouldfind essays.   回復  更多評論
  


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲美女免费精品视频在线观看| 欧美日韩免费观看中文| 亚洲欧美日韩人成在线播放| 欧美午夜在线一二页| 亚洲高清资源| 欧美中文在线免费| 99在线|亚洲一区二区| 国产一区二区三区av电影| 亚洲国内自拍| 亚洲日本中文| 国产精品伦一区| 狠狠综合久久av一区二区小说| 亚洲男同1069视频| 欧美日韩在线观看视频| 亚洲国产综合91精品麻豆| 久久国产成人| 午夜久久电影网| 黄色在线一区| 99视频精品免费观看| 亚洲免费久久| 亚洲日本欧美天堂| 一本久久a久久免费精品不卡 | 久久高清国产| 亚洲人成艺术| 亚洲综合社区| 欧美刺激午夜性久久久久久久| 日韩视频―中文字幕| 国产欧美精品一区二区色综合 | 亚洲欧美国产毛片在线| 国产精品国产三级国产专播精品人| 久久精品男女| 99riav国产精品| 亚洲精品国产精品乱码不99| 欧美精品日日鲁夜夜添| 久久精品一区四区| 亚洲综合999| 美日韩精品免费观看视频| 黄色成人在线网址| 美国十次了思思久久精品导航| 亚洲理论在线| 欧美久久视频| 一区二区免费在线视频| 亚洲国产成人在线| 玖玖在线精品| 在线天堂一区av电影| 欧美成年人视频| 国产精品二区在线| 夜夜夜久久久| 亚洲免费视频成人| 一区二区三区 在线观看视频| 国产精品xxxav免费视频| 中日韩在线视频| 免费欧美网站| 亚洲欧美国产高清va在线播| 亚洲精品一区二区三区福利| 国产精品视频成人| 蜜乳av另类精品一区二区| 男女精品视频| 亚洲精品少妇30p| 欧美国产日韩精品免费观看| 女女同性女同一区二区三区91| 日韩午夜精品| 国产精品高清一区二区三区| 亚洲一区二区三区乱码aⅴ蜜桃女| 国产女主播一区| 欧美v国产在线一区二区三区| 亚洲美女在线国产| 免费成人av资源网| 欧美一区=区| 免费亚洲婷婷| 亚洲新中文字幕| 久久这里有精品视频| 精品电影在线观看| 国模大胆一区二区三区| 欧美日韩一区二区在线视频| 国产区欧美区日韩区| 亚洲美女av黄| 久久久久网站| 亚洲精品免费网站| 亚洲影院一区| 午夜日韩在线观看| 在线成人激情| 久久久久中文| 亚洲国产欧洲综合997久久| 日韩网站免费观看| 久久久久久亚洲精品杨幂换脸 | 久久一区二区精品| 男女精品视频| 最近中文字幕日韩精品| 亚洲欧美在线另类| 猛干欧美女孩| 你懂的亚洲视频| 亚洲精品一品区二品区三品区| 久久av红桃一区二区小说| 亚洲靠逼com| 美女视频黄 久久| 免费欧美日韩| 亚洲三级视频在线观看| 欧美激情免费观看| 欧美视频在线播放| 欧美精品在线观看播放| 国产日韩精品视频一区二区三区| 一区二区三区精品视频| 日韩一区二区电影网| 欧美三级在线播放| 校园春色国产精品| 亚洲国产精品久久久久婷婷884 | 欧美激情国产日韩| 亚洲欧美视频在线观看视频| 一区二区三区精品久久久| 欧美电影免费观看高清| 另类国产ts人妖高潮视频| 亚洲欧美日韩另类| 免费av成人在线| 在线日韩中文字幕| 午夜精品久久久久| 欧美日韩一区二区三区在线| 玖玖玖国产精品| 一区二区精品国产| 欧美午夜不卡在线观看免费| 日韩视频不卡中文| 久久性色av| 欧美激情网友自拍| 欧美日韩国产丝袜另类| 欧美天堂亚洲电影院在线播放| 亚洲国产欧美一区二区三区同亚洲 | 99精品免费| 欧美日韩国语| 久久综合色播五月| 亚洲精品日产精品乱码不卡| 99精品热视频只有精品10| 国产一级精品aaaaa看| 亚洲精品国产系列| 黑丝一区二区三区| 欧美一区二区| 久久精品视频在线播放| 久久综合成人精品亚洲另类欧美| 国产色产综合色产在线视频| 99riav国产精品| 亚洲大胆视频| 最新国产成人在线观看| 久久久久欧美精品| 99精品国产99久久久久久福利| 狠狠色综合一区二区| 午夜亚洲福利| 裸体歌舞表演一区二区| 极品尤物av久久免费看| 久久这里只有| 亚洲精品永久免费| 亚洲高清不卡一区| 欧美黄色网络| 欧美国产日韩一区二区| 久久成人精品电影| 久久久一二三| 农夫在线精品视频免费观看| 亚洲一区二区毛片| 久久久久一区二区三区| 国产精品久久婷婷六月丁香| 欧美日韩国产一区| 美腿丝袜亚洲色图| 六十路精品视频| 99视频一区| 欧美一区二区女人| 亚洲一区二区三区精品在线 | 午夜精品久久久久久久99水蜜桃 | 日韩写真视频在线观看| 国产一区二区毛片| 国产精品视频网| 欧美大片在线观看一区| 91久久午夜| 久久网站免费| 欧美精品一区二区三区久久久竹菊 | 亚洲天天影视| 香蕉亚洲视频| 亚洲制服av| 在线视频你懂得一区| 日韩视频在线观看| 欧美诱惑福利视频| 久久综合一区二区| 免费日韩av电影| 欧美激情视频一区二区三区不卡| 91久久一区二区| 亚洲破处大片| 欧美一级网站| 欧美日韩国产综合视频在线观看中文 | 久久天天躁狠狠躁夜夜av| 午夜一区二区三视频在线观看| 91久久嫩草影院一区二区| 香蕉成人伊视频在线观看 | 欧美激情亚洲综合一区| 国产一区二区三区久久悠悠色av| 99在线热播精品免费99热| 久久久久网站| 久久精品中文字幕一区| 国产精品视频内| 亚洲一区久久久| 欧美亚洲一级| 久久人人爽人人爽爽久久| 欧美日韩国产成人高清视频| 欧美欧美在线|