• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            卡通渲染和水墨渲染

            Posted on 2009-03-04 19:41 Herbert 閱讀(2781) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
                發現越來越不對勁了,本來我的畢業設計題目是“3D動畫編輯器”,現在越來越像個場景渲染編輯器了~做了5個月多了,材質渲染,粒子系統的功能做得差不多了,就是忽略了動畫的功能。或者是我的題目大過頭了...后悔當初沒把題目改成“場景渲染編輯器”。看著同學一個個都找到工作了,而自己還在沉溺于畢業設計,心里著急啊~唉!硬著頭皮上吧!一個月之內好歹要把它做出來~
               剛做好了卡通渲染和水墨渲染,感覺還算不錯的,先放個圖片出來:

               卡通渲染


               水墨渲染





               實現原理是十分簡單的:

               卡通渲染 = 勾邊 + 顏色分層 + 高光;
               水墨渲染 = 勾邊 + 顏色濃淡處理;
               (水墨渲染中的濃淡處理是根據攝像機到頂點的向量和頂點的向量點乘求得的,點乘值越大顏色越深)
               

            Feedback

            # re: 卡通渲染和水墨渲染  回復  更多評論   

            2009-10-25 21:37 by serenity
            你好 可不可以把水墨渲染的效果發給我啊.....郵箱serenity.1988@qq.com

            # re: 卡通渲染和水墨渲染[未登錄]  回復  更多評論   

            2013-08-22 17:49 by fancy
            請問顏色分層是怎么個意思
            国内精品久久久久影院老司| 99久久婷婷国产综合亚洲| 国产精品亚洲综合久久| 久久精品黄AA片一区二区三区| 青青青国产成人久久111网站| 天天影视色香欲综合久久| 日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月 | 精品久久久久久久久午夜福利| 久久久久久久尹人综合网亚洲| 久久综合亚洲鲁鲁五月天| 久久国产亚洲精品麻豆| 久久精品国产亚洲av麻豆蜜芽| 97精品伊人久久久大香线蕉| 久久无码人妻一区二区三区| 亚洲国产精品成人久久蜜臀| 99久久精品国产高清一区二区| 精品久久久久成人码免费动漫| 国产精品成人久久久久三级午夜电影| 亚洲精品美女久久777777| 2021国产精品久久精品| 久久青青草原精品国产软件| 国产 亚洲 欧美 另类 久久| 99久久婷婷免费国产综合精品| 久久亚洲AV成人无码国产| 777午夜精品久久av蜜臀| 亚洲精品NV久久久久久久久久| 久久精品成人欧美大片 | 久久受www免费人成_看片中文| 国产成人久久777777| 久久本道综合久久伊人| 成人a毛片久久免费播放| 色综合合久久天天综合绕视看| 99久久综合狠狠综合久久止| 久久青青草原国产精品免费 | 漂亮人妻被黑人久久精品| 少妇精品久久久一区二区三区| 久久精品无码一区二区无码| 久久久久亚洲AV无码永不| 精品少妇人妻av无码久久| 久久精品国产99国产精品澳门| 婷婷久久综合九色综合98|