• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
              今天在做畢業(yè)設(shè)計的時候,想在場景中添加一個網(wǎng)狀的地面。但不知道為什么,無論我怎么移動攝像機,場景中顯示的網(wǎng)狀地面總是一條線,而另外一個模型則可以隨攝像機移動而變換,折騰了半天還是找不出原因。我所用的攝像機是DXUT提供的CFristPersonCamera 和 CModelViewerCamera,在 OnFrameRender里面給設(shè)備設(shè)置了 WorldMatrix 、ViewMatrix、ProjectionMatrix。然后分別為模型和網(wǎng)格的顯示提供了兩個不同的渲染效果。為網(wǎng)格提供的fx文件代碼如下:

            VS_OUTPUT VS_ResetMatrix(VS_INPUT input)
            {
             VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT) 0;
             output.pos = mul( input.pos, g_wvpMatrix);
             output.diffuse = g_color;
             output.tex = input.tex;
             return output;
            }

              其中 g_wvpMatrix是經(jīng)過World 、View、Project變換以后得出的矩陣。后來我先后試著把 World變換和 Project變換去掉看結(jié)果,發(fā)現(xiàn)當(dāng)我去掉 World變換以后,攝像機的使用就正常了。
              另外,如果有自定義的頂點格式,注意使用的FVF中頂點的處理方式是D3DFVF_XYZ 還是 D3DFVF_XYZRHW。如果是D3DFVF_XYZ,則需要自己進行 World、View、Project變換;如果是D3DFVF_XYZRHW 則意味著這些頂點表示已經(jīng)經(jīng)過這三個變換。
            日韩人妻无码精品久久久不卡 | 亚洲国产精品狼友中文久久久| 国产精品成人99久久久久| 亚洲一区精品伊人久久伊人| 国产毛片欧美毛片久久久| 久久91精品国产91久久户| 色青青草原桃花久久综合| 免费观看成人久久网免费观看| 怡红院日本一道日本久久 | 精品国产91久久久久久久a| 亚洲国产精品久久电影欧美| 国产精品欧美亚洲韩国日本久久 | 97久久超碰成人精品网站| 久久涩综合| 国产成人久久精品二区三区| 久久人妻少妇嫩草AV无码专区 | 一本一道久久综合狠狠老| 久久精品国产99久久香蕉| 91精品国产综合久久久久久| 性欧美大战久久久久久久久 | 午夜福利91久久福利| 国产一级做a爰片久久毛片| 亚洲女久久久噜噜噜熟女| 久久久黄色大片| 伊人久久大香线蕉综合5g| 老司机午夜网站国内精品久久久久久久久 | 88久久精品无码一区二区毛片| 久久久久女人精品毛片| 香蕉久久夜色精品升级完成| 漂亮人妻被中出中文字幕久久| 亚洲欧美一区二区三区久久| 亚洲另类欧美综合久久图片区| 久久无码国产| 色偷偷88欧美精品久久久| 亚洲国产精品综合久久网络| 久久精品一区二区影院 | 伊人久久大香线焦综合四虎| 亚洲天堂久久精品| 色诱久久av| 久久精品国产亚洲AV香蕉| 国产精品久久久久久久久鸭|