• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            基本幾何題,判斷線段是否與矩形相交。轉化為線段在矩形內或線段與四條邊相交。
            唯一要注意的是題目中關于左上角和右下角的定義。


            /*************************************************************************
            Author: WHU_GCC
            Created Time: 2007-9-22 10:30:59
            File Name: pku1410.cpp
            Description: 
            ***********************************************************************
            */

            #include 
            <iostream>
            using namespace std;

            #define out(x) (cout << #x << ": " << x << endl)
            typedef 
            long long int64;
            const int maxint = 0x7FFFFFFF;
            const int64 maxint64 = 0x7FFFFFFFFFFFFFFFLL;
            template 
            <class T> void show(T a, int n) for (int i = 0; i < n; ++i) cout << a[i] << ' '; cout << endl; }
            template 
            <class T> void show(T a, int r, int l) for (int i = 0; i < r; ++i) show(a[i], l); cout << endl; }

            struct point_t
            {
                
            int x, y;
                point_t(
            int a = 0int b = 0)
                
            {
                    x 
            = a;
                    y 
            = b;
                }

            }
            ;

            struct lineseg_t
            {
                point_t s, e;
                lineseg_t(point_t a, point_t b)
                
            {
                    s 
            = a;
                    e 
            = b;
                }

            }
            ;

            point_t 
            operator -(const point_t &a, const point_t &b)
            {
                point_t ret(a.x 
            - b.x, a.y - b.y);
                
            return ret;
            }


            int64 cross_mul(
            const point_t &a, const point_t &b)
            {
                
            return int64(a.x) * b.y - int64(a.y) * b.x;
            }


            int64 cross_mul(
            const point_t &a, const point_t &b, const point_t &c)
            {
                
            return cross_mul(a - c, b - c);
            }


            bool intersect_e(const lineseg_t &a, const lineseg_t &b)
            {
                
            return
                    
            //排斥實驗
                    max(a.s.x, a.e.x) >= min(b.s.x, b.e.x) &&
                    max(b.s.x, b.e.x) 
            >= min(a.s.x, a.e.x) &&
                    max(a.s.y, a.e.y) 
            >= min(b.s.y, b.e.y) &&
                    max(b.s.y, b.e.y) 
            >= min(a.s.y, a.e.y) &&
                    
            //跨立實驗
                    cross_mul(b.s, a.e, a.s) * cross_mul(a.e, b.e, a.s) >= 0 &&
                    cross_mul(a.s, b.e, b.s) 
            * cross_mul(b.e, a.e, b.s) >= 0;
            }


            int main()
            {
                
            int ca;
                
            for (scanf("%d"&ca); ca--;)
                
            {
                    
            int x1, y1, x2, y2, rx1, ry1, rx2, ry2;
                    scanf(
            "%d%d%d%d"&x1, &y1, &x2, &y2);
                    scanf(
            "%d%d%d%d"&rx1, &ry1, &rx2, &ry2);
                    
            if (rx1 > rx2)
                        swap(rx1, rx2);
                    
            if (ry1 > ry2)
                        swap(ry1, ry2);
                    
            if (rx1 <= x1 && x1 <= rx2 && ry1 <= y1 && y1 <= ry2
                    
            || rx1 <= x2 && x2 <= rx2 && ry1 <= y2 && y2 <= ry2)
                    
            {
                        printf(
            "T\n");
                        
            continue;
                    }

                    point_t p1(x1, y1), p2(x2, y2), rp1(rx1, ry1), rp2(rx1, ry2), rp3(rx2, ry2), rp4(rx2, ry1);
                    lineseg_t ls(p1, p2), rl1(rp1, rp2), rl2(rp2, rp3), rl3(rp3, rp4), rl4(rp4, rp1);
                    
            if (intersect_e(ls, rl1) || intersect_e(ls, rl2) || intersect_e(ls, rl3) || intersect_e (ls, rl4))
                    
            {
                        printf(
            "T\n");
                        
            continue;
                    }

                    printf(
            "F\n");
                }

                
            return 0;
            }
            posted on 2007-09-22 10:58 Felicia 閱讀(544) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 計算幾何
             
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