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            WinRT:是開(kāi)發(fā)Metro風(fēng)格應(yīng)用程序需要的API。不同于一般的windows API, WinRT 是基于COM的,WinRT對(duì)象是更高級(jí)的COM對(duì)象。WinRT相當(dāng)于是一個(gè)二進(jìn)制標(biāo)準(zhǔn),所有WinRT的對(duì)象編譯之后都有一定的標(biāo)準(zhǔn),其他語(yǔ)言只要調(diào)用該對(duì)象就可以了。WinRT可以做到用各種語(yǔ)言進(jìn)行相互調(diào)用是利用的編程語(yǔ)言的特殊映射,將WinRT對(duì)象映射到相應(yīng)語(yǔ)言的結(jié)構(gòu)中,使之符合一個(gè)公共標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而大家都可以用。

            另外, WinRT是native的,本身不是很了解什么是托管代碼,什么是本地代碼,網(wǎng)上查了一下,大概就是托管代碼不直接操縱內(nèi)存,代碼編譯后不是直接的二進(jìn)制碼,必須在虛擬機(jī)下才能運(yùn)行,內(nèi)存的操作都被封裝,而且對(duì)內(nèi)存有保護(hù),當(dāng)然這必然降低了程序的效率。本地代碼直接操縱內(nèi)存,并且編譯連接后就是二進(jìn)制碼,可以直接在機(jī)器上運(yùn)行,效率較高,但是必須自己分配和釋放內(nèi)存。那么WinRT是native的,說(shuō)明它效率比較高?還有其他優(yōu)點(diǎn)不?

            開(kāi)發(fā)者大會(huì)上說(shuō),WinRT的框架其實(shí)是.net的框架,事實(shí)上,WinRT小組正是原來(lái)做.net的那一批人,所以,如果.net比較熟的話,那么WinRT應(yīng)該學(xué)起來(lái)不難,對(duì)于純C++的人來(lái)說(shuō)應(yīng)該比較痛苦,里面有很多諸如property, event等新知識(shí)。對(duì)于.net開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)“Win 8 就像是個(gè)外星人,對(duì)我們來(lái)說(shuō)比較新奇,但是他說(shuō)的話卻是具有濃重口音的英語(yǔ),雖然口音有點(diǎn)奇怪,但是最起碼還是英語(yǔ)”。

            雖然C++/CLI和C++/CX的語(yǔ)法類(lèi)似,但是語(yǔ)義和實(shí)現(xiàn)卻不同。因?yàn)榍罢呤峭泄艽a,而后者是本地代碼。

            要有意識(shí)WinRT的對(duì)象都是COM對(duì)象,并且在堆上分配的時(shí)候是用ref new 
            WinRTTEst::WinRTClass^ cls = ref new WinRTTest::WinRTClass();

            //auto 是智能的,它知道你這個(gè)變量是什么類(lèi)型的,并且會(huì)自動(dòng)替換成相應(yīng)類(lèi)型(具體在什么時(shí)候,沒(méi)研究)
            auto cls = ref new WinRTTest::WinRTClass();

            //棧上
            WinRTTets::WinRTClass cls;

            WinRT底層是通過(guò)一個(gè)factory來(lái)創(chuàng)建的,這個(gè)工廠實(shí)現(xiàn)了IActivationFactory的接口。該接口又是從IInspectable繼承而來(lái),IInspectable又是從IUnknown繼承而來(lái)。
            hat就是原來(lái)的vptr,指向vtable進(jìn)而指向虛函數(shù)。WinTR類(lèi)是不能繼承的,需要什么功能的話,就必須要弄一個(gè)接口,接口是可以繼承的。
            所有通過(guò)hat調(diào)用的函數(shù)都是virtual的。
            創(chuàng)建一個(gè)WinRT類(lèi)型:
            public ref class WinRTComponent sealed
            {
                 int _data;
            public:
                  WinRTComponent();
                  ~WinRTComponent();
                  property int Data// 公有成員變量,有g(shù)etter setter
                  {
                    int get()
                       {
                           return _data;
                       }
                    void set(int value)
                       {
                           _data = value;
                       }
                   }
                   int Method(int i);
            };
            Platform::String
            C++/CX中你可以將C++和WinRT類(lèi)型混用,只要保證公共成員函數(shù)里面的參數(shù)是WinRT類(lèi)型的就行了。
            public ref class Ref sealed
            {
              private:
                 void Foo(std::wstring){}// fun
              public:
                 void Bar(std::wstring)()//error
                 void Bar1(Platform::String^)(){}
            };

            WinRT組件都是從Object繼承而來(lái)的,有點(diǎn)像void*, 單根繼承的優(yōu)點(diǎn)就是多態(tài)性嘛。

            boxing
            顯式地打包
            void Foo()
            {
               int n = 12;
            // box to Object^
               Object^ boxedObj = Property::CreateInt32(n);

            // Unbox to an int
               IReference<int>^ refInt = dynamic_cast<IReference<int>^>(boxedObj);
               int x = refInt->Value;
            }

            WinRT 與C++之間類(lèi)型轉(zhuǎn)換

            String^ s = "WinRT";
            std::wstring ws = s->Data();
            s = nullptr;
            s = ref new String(ws.c_str());


            std::map<int, String^> map;
            map[1] = L"Hello";
            map[3] = L"C++";

            auto rtMap = ref new Platform::Map<int, String^>(map);
            String^ s = rtMap->Lookup(1);


            std::map<int, std::wstring> map;
            map[1] = L"Hello";
            map[3] = L"C++";

            auto rtMap = ref new Platform::Map<int, String^>();

            for(auto it = map.begin(); it!= map.end(); it++)
            {
               rtMap->Insert(it->first, ref new String(it->second.c_str()));
            }
















            1

            posted on 2012-06-12 18:43 Dino-Tech 閱讀(608) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: Windows 8 基本概念 2012-06-13 13:50 Richard Wei
            最近也開(kāi)始關(guān)注Win8開(kāi)發(fā),無(wú)奈一直沒(méi)法入門(mén),感覺(jué)從Desktop開(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)換到Metro開(kāi)發(fā)的幾個(gè)門(mén)檻是:
            (1)C++/CX語(yǔ)言本身的學(xué)習(xí)及語(yǔ)言背后的原理。
            (2)Metro模式背后原理的學(xué)習(xí),搞清楚它和傳統(tǒng)Desktop的交互和關(guān)系。
            (3)WinRT類(lèi)庫(kù)的學(xué)習(xí), 最好對(duì)整個(gè)WinRT的體系結(jié)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)的介紹。
            (4)通過(guò)XAML開(kāi)發(fā)UI的學(xué)習(xí), 這個(gè)東西對(duì)很多WPF的程序員來(lái)說(shuō)很容易,對(duì)其他人來(lái)說(shuō)就沒(méi)有這么簡(jiǎn)單了。
            (5)D3D的學(xué)習(xí),以及D3D和XAML UI交互的學(xué)習(xí),開(kāi)發(fā)一些高端產(chǎn)品最后還是需要在XAML里嵌入很多自己rendering的東西。

            我覺(jué)得當(dāng)上面的層次都掌握了,才可以說(shuō)自己真正懂Metro開(kāi)發(fā)了。 希望摟主可以按上面層次作些介紹。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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