書接上一回,前文說到微軟的MessageDialog,那我們來看看Message Dialog是是個(gè)啥玩意,為了有個(gè)主觀印象,我們先看看它長什么樣子。
一、Message Dialog 
這就是一個(gè)彈出的Message Dialog的樣子,它是個(gè)模態(tài)對(duì)話框,后面的頁面是不能交互的。現(xiàn)在我們可以看到,它包含三個(gè)部分:
1. 標(biāo)題
2. 內(nèi)容
3. 按鈕:commond button。最多只能有三個(gè),為什么“Dino Dino”是藍(lán)底白字,另外兩個(gè)是灰底黑字?來看看代碼再說吧:
1
// Create the message dialog and set its content and title
2
auto messageDialog = ref new MessageDialog("New updates have been found for this program. Would you like to install the new updates?", "Updates available");
3
4
// Add commands and set their callbacks
5
messageDialog->Commands->Append(ref new UICommand("Don't install", ref new UICommandInvokedHandler([this](IUICommand^ command)
6
{
7
rootPage->NotifyUser("The 'Don't install' command has been selected.", NotifyType::StatusMessage);
8
})));
9
messageDialog->Commands->Append(ref new UICommand("Install updates", ref new UICommandInvokedHandler([this](IUICommand^ command)
10
{
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rootPage->NotifyUser("The 'Install updates' command has been selected.", NotifyType::StatusMessage);
12
})));
13
14
messageDialog->Commands->Append(ref new UICommand("Dino Dino ", ref new UICommandInvokedHandler([this](IUICommand^ command)
15
{
16
rootPage->NotifyUser("The 'Third' command has been selected.", NotifyType::StatusMessage);
17
})));
18
19
20
// Set the command that will be invoked by default
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messageDialog->DefaultCommandIndex = 2;
22
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// Show the message dialog
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messageDialog->ShowAsync();
這是Show一個(gè)MessageDialog的完整步驟,從實(shí)例化一個(gè)MessageDialog 可以看出,你可以在構(gòu)造函數(shù)中輸入Title和Content。MessageDialog有兩個(gè)構(gòu)造函數(shù) MessageDialog(String^ content); MessageDialog(String^ content, String^ title);所以title是可選的。
另外怎么添加按鈕呢?4--17行的代碼演示了如何添加一個(gè)按鈕并且在按下該按鈕時(shí)的相應(yīng)的動(dòng)作。
21行代碼設(shè)置默認(rèn)的次序,次序是從0開始的,我們這里設(shè)置成了2, 所以應(yīng)該是第三個(gè)按鈕為默認(rèn)按鈕,當(dāng)進(jìn)入該MessageDialog后,按下Enter鍵,觸發(fā)的將是第三個(gè)按鈕。
24行將該Dialog秀出來。
縱觀整個(gè)過程,我們能修改的只有title,content,command button的內(nèi)容,其他的,神馬都不能做。要想加點(diǎn)東西,還是要靠自己。
二、自定義Message Dialog
先上圖:

這也是一個(gè)模態(tài)的對(duì)話框,里面可以有任意的東西,下面我們來看看它是如何做出來的。思路是這樣,在主頁面上先創(chuàng)建一個(gè)Popup的控件popup,自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)UserControl模擬MessageDialog: userControl,然后將該UserControl作為Popup的子控件: popup->Child = userControl;最后顯示這個(gè)Popup:popup->IsOpen = true;'
Steps:
1. 先創(chuàng)建一個(gè)UserControl,就是我們要彈出的東西
這里為了達(dá)到效果,用了兩層Grid,第一層Grid就是黑色背景的部分,將其屬性O(shè)pacity設(shè)置成20%,以達(dá)到稍微透明的效果。第二層Grid就是白色的部分,直接放在第一層Grid上面即可。這個(gè)UserControl設(shè)置為寬800,高600.(實(shí)際的屏幕寬是1366,高768),里面的Grid寬800,高300.
為了使我們的對(duì)話框能充滿整個(gè)頁面,我們需要設(shè)置我們的UserControl的寬高等于設(shè)備的寬高:
Layout->Width = Window::Current->Bounds.Width;
Layout->Height = Window::Current->Bounds.Height;
我遇到的一個(gè)問題是,在主頁面彈出了這個(gè)UserControl之后,如何將其關(guān)閉?解決方法:因?yàn)樵揢serControl已經(jīng)設(shè)置為Popup的child,所以我們可以在OnOkCancelButtonClick這個(gè)方法中這么做:safe_cast<Popup^>(this->Parent)->IsOpen = false;就可以將其關(guān)閉了。
2. 在MainPage中設(shè)置一個(gè)Popup,用來放置上面的UserControl:
其中,我們的Popup的名字是AddTaskPopup, UserControl的類名叫做:AddTaskUserControl;
首先實(shí)例化該UserControl:
auto userControl = ref new AddTaskUserControl();
其次將該UserControl添加進(jìn)MainPage中的Popup中:
AddTaskPopup->Child = userControl;
最后顯示該P(yáng)opup:
AddTaskPopup->IsOpen = true;
OK, 這里就算告一段落了,當(dāng)Popup關(guān)閉的時(shí)候,你可以在MainPage中相應(yīng)其Closed這個(gè)event,進(jìn)行后續(xù)的操作。
總結(jié):實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義的MessageDialog并不算困難,只有兩步:第一步,在MainPage中設(shè)置一個(gè)Popup,里面放置一個(gè)UserControl,第二步,創(chuàng)建一個(gè)UserControl,就是你要顯示的東西,最好放兩個(gè)Grid,其中第一個(gè)Grid用來蓋住MainPage,實(shí)現(xiàn)模態(tài)和透明的效果,第二個(gè)grid放置你的控件。
下集預(yù)告:
如何用C++創(chuàng)建一個(gè)可變尺寸的GridView,即實(shí)現(xiàn)類似于Windows Store的界面。
posted on 2012-10-11 20:57
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