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            WinRT:是開發Metro風格應用程序需要的API。不同于一般的windows API, WinRT 是基于COM的,WinRT對象是更高級的COM對象。WinRT相當于是一個二進制標準,所有WinRT的對象編譯之后都有一定的標準,其他語言只要調用該對象就可以了。WinRT可以做到用各種語言進行相互調用是利用的編程語言的特殊映射,將WinRT對象映射到相應語言的結構中,使之符合一個公共標準,進而大家都可以用。

            另外, WinRT是native的,本身不是很了解什么是托管代碼,什么是本地代碼,網上查了一下,大概就是托管代碼不直接操縱內存,代碼編譯后不是直接的二進制碼,必須在虛擬機下才能運行,內存的操作都被封裝,而且對內存有保護,當然這必然降低了程序的效率。本地代碼直接操縱內存,并且編譯連接后就是二進制碼,可以直接在機器上運行,效率較高,但是必須自己分配和釋放內存。那么WinRT是native的,說明它效率比較高?還有其他優點不?

            開發者大會上說,WinRT的框架其實是.net的框架,事實上,WinRT小組正是原來做.net的那一批人,所以,如果.net比較熟的話,那么WinRT應該學起來不難,對于純C++的人來說應該比較痛苦,里面有很多諸如property, event等新知識。對于.net開發者來說“Win 8 就像是個外星人,對我們來說比較新奇,但是他說的話卻是具有濃重口音的英語,雖然口音有點奇怪,但是最起碼還是英語”。

            雖然C++/CLI和C++/CX的語法類似,但是語義和實現卻不同。因為前者是托管代碼,而后者是本地代碼。

            要有意識WinRT的對象都是COM對象,并且在堆上分配的時候是用ref new 
            WinRTTEst::WinRTClass^ cls = ref new WinRTTest::WinRTClass();

            //auto 是智能的,它知道你這個變量是什么類型的,并且會自動替換成相應類型(具體在什么時候,沒研究)
            auto cls = ref new WinRTTest::WinRTClass();

            //棧上
            WinRTTets::WinRTClass cls;

            WinRT底層是通過一個factory來創建的,這個工廠實現了IActivationFactory的接口。該接口又是從IInspectable繼承而來,IInspectable又是從IUnknown繼承而來。
            hat就是原來的vptr,指向vtable進而指向虛函數。WinTR類是不能繼承的,需要什么功能的話,就必須要弄一個接口,接口是可以繼承的。
            所有通過hat調用的函數都是virtual的。
            創建一個WinRT類型:
            public ref class WinRTComponent sealed
            {
                 int _data;
            public:
                  WinRTComponent();
                  ~WinRTComponent();
                  property int Data// 公有成員變量,有getter setter
                  {
                    int get()
                       {
                           return _data;
                       }
                    void set(int value)
                       {
                           _data = value;
                       }
                   }
                   int Method(int i);
            };
            Platform::String
            C++/CX中你可以將C++和WinRT類型混用,只要保證公共成員函數里面的參數是WinRT類型的就行了。
            public ref class Ref sealed
            {
              private:
                 void Foo(std::wstring){}// fun
              public:
                 void Bar(std::wstring)()//error
                 void Bar1(Platform::String^)(){}
            };

            WinRT組件都是從Object繼承而來的,有點像void*, 單根繼承的優點就是多態性嘛。

            boxing
            顯式地打包
            void Foo()
            {
               int n = 12;
            // box to Object^
               Object^ boxedObj = Property::CreateInt32(n);

            // Unbox to an int
               IReference<int>^ refInt = dynamic_cast<IReference<int>^>(boxedObj);
               int x = refInt->Value;
            }

            WinRT 與C++之間類型轉換

            String^ s = "WinRT";
            std::wstring ws = s->Data();
            s = nullptr;
            s = ref new String(ws.c_str());


            std::map<int, String^> map;
            map[1] = L"Hello";
            map[3] = L"C++";

            auto rtMap = ref new Platform::Map<int, String^>(map);
            String^ s = rtMap->Lookup(1);


            std::map<int, std::wstring> map;
            map[1] = L"Hello";
            map[3] = L"C++";

            auto rtMap = ref new Platform::Map<int, String^>();

            for(auto it = map.begin(); it!= map.end(); it++)
            {
               rtMap->Insert(it->first, ref new String(it->second.c_str()));
            }
















            1

            posted on 2012-06-12 18:43 Dino-Tech 閱讀(608) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: Windows 8 基本概念 2012-06-13 13:50 Richard Wei
            最近也開始關注Win8開發,無奈一直沒法入門,感覺從Desktop開發轉換到Metro開發的幾個門檻是:
            (1)C++/CX語言本身的學習及語言背后的原理。
            (2)Metro模式背后原理的學習,搞清楚它和傳統Desktop的交互和關系。
            (3)WinRT類庫的學習, 最好對整個WinRT的體系結構進行系統的介紹。
            (4)通過XAML開發UI的學習, 這個東西對很多WPF的程序員來說很容易,對其他人來說就沒有這么簡單了。
            (5)D3D的學習,以及D3D和XAML UI交互的學習,開發一些高端產品最后還是需要在XAML里嵌入很多自己rendering的東西。

            我覺得當上面的層次都掌握了,才可以說自己真正懂Metro開發了。 希望摟主可以按上面層次作些介紹。  回復  更多評論
              
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