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            Static:靜態(tài)存儲(chǔ),內(nèi)部鏈接。
            1.函數(shù)內(nèi)部的靜態(tài)變量
            內(nèi)部類型:在定義的時(shí)候初始化,如果未初始化,編譯器將其設(shè)置為0.
            自定義類型:在定義的時(shí)候調(diào)用構(gòu)造函數(shù),如未傳遞參數(shù),調(diào)用默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。包含局部對(duì)象的函數(shù)如果未被調(diào)用,則該局部對(duì)象不會(huì)構(gòu)造,也不會(huì)析構(gòu)。
            void f()
            {
             static Obj b('b');
            }
            void g()
            {
             Obj c('c');
            }
            int main()
            {
            return 0;
            }// no constructor both c and b

            內(nèi)部鏈接的好處是,可以將這個(gè)名字放在頭文件中而不用擔(dān)心鏈接時(shí)發(fā)生沖突。(鏈接時(shí)發(fā)現(xiàn)多個(gè)同一名字的定義會(huì)報(bào)錯(cuò),不知道該鏈接哪一個(gè)了)。通常將變量、內(nèi)聯(lián)函數(shù)放在頭文件中,因?yàn)檫@些默認(rèn)是內(nèi)聯(lián)的。鏈接只引用那些在鏈接/裝載期間有地址的成員,因此類聲明和局部變量并不鏈接。

            2.全局變量
            static int a = 0;//definition, internal linkage, static storage area

            extern int b = 0;//definition,external linkage, static storage area
            3。局部變量:
            static只改變變量的存儲(chǔ)類型。而extern只是用作聲明,表示某處已經(jīng)存在一個(gè)存儲(chǔ)區(qū)。
            4。函數(shù)名:
            只改變可見性,static 僅該翻譯單元可見,extern(默認(rèn))外部可見。

            名字空間解決沖突
            1)只能在全局范圍內(nèi)定義,可以相互嵌套
            2)定義結(jié)尾處不需要有分號(hào)
            3)可以在多個(gè)頭文件中用一個(gè)標(biāo)識(shí)符
            4)可以用另一個(gè)名字空間做別名
            namespace longName
            {
              int i = 0;
            }

            namespace LN = longName;
            5)不能創(chuàng)建實(shí)例
            每個(gè)翻譯單元只能有一個(gè)未命名的名字空間,默認(rèn)為內(nèi)部鏈接。
            namespace{
            class A{};
            class B{};
            int i, j , k;
            }
            可以在一個(gè)名字空間的類定義之內(nèi)插入一個(gè)友元聲明,該友元自動(dòng)成為該名字空間的一員。
            namespace Me
            {
              class Us{
              friend void you();// you is member of namespace Me
              };
            }
            使用名字空間
            using 聲明
            namespace  U
            {
              inline void f(){}
              inline void g(){}
            }

            namespae V
            {
              inline void f(){}
              inline void g(){}
              inline void g(int){}
              inline char g(char){return 'a';}
            }

            void h()
            {
              using namespace U;
              using V::g;//沒有類型方面的信息,聲明了這個(gè)空間中的所有重載函數(shù)
              g();
              g(1);
              g('b');
              U::g();
            }
            不要在頭文件中使用using namespace ...會(huì)污染所有包含該頭文件的編譯單元。

            C++中的靜態(tài)成員
            所有的類公用一塊內(nèi)存區(qū)域,可以進(jìn)行類內(nèi)部通信。如果一個(gè)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員被聲明但是未被定義,連接器會(huì)報(bào)一個(gè)錯(cuò)誤。
            定義必須出現(xiàn)在類的外部,且只能定義一次,通常放在類的實(shí)現(xiàn)文件中。
            //.h file
            class A
            {
              static int i ;
            public:
              //
            };
            //.cpp file
            int A::i = 1;

            這些都是類創(chuàng)建者應(yīng)該做的,所以,客戶程序員不需要再定義一次了。
            靜態(tài)數(shù)組的初始化
            在類外初始化
            class Value{
              static const int scSize = 100;//非常特殊,內(nèi)部類型可以這樣定義,也可以在類外定義。
              static const float scFloat;
              static const int scInts[];
            };
            const int Value::scFloat = 1.0f;
            const int Value::scInts[]={2,23,4};
            自定義類型: 必須在類外初始化
            class Stat
            {
              static X x1;
              static X xTable[];
              static const X x2;
              static const X xTable2[];
             };

            X Stat::x1(100);
            X Stat::xTable[] = { X(1), X(2), X(3)};
            const X Stat::x2(200);
            const X Stat::xTable2 = {X(2), X(4), X(10) };


            局部類中不能有static 數(shù)據(jù)成員。

            靜態(tài)成員函數(shù):沒有隱含的this指針,所以不能調(diào)用非靜態(tài)成員函數(shù)。

            靜態(tài)初始化的相依性:一個(gè)對(duì)象的初始化必須需要另一個(gè)對(duì)象先初始化,如果初始化順序不對(duì),則造成錯(cuò)誤。解決方法:利用函數(shù)
            1.頭文件中聲明一個(gè)函數(shù),且不能為內(nèi)聯(lián)。
            2.實(shí)現(xiàn)文件中定義一個(gè)靜態(tài)對(duì)象,并返回引用。
            //Dependency1StatFunc.h
            #include "Dependency1.h"
            extern Dependency1& d1();

            //Dependency2StatFunc.h
            #include "Dependency2.h"
            extern Dependency2& d2();

            //Dependency1StatFunc.cpp
            #include "Denpendency1StatFunc.h"
            Dependency1& d1()
            {
              static Deppendency1 dep1;
              return dep1;
            }

            //Dependency2StatFunc.cpp 靜態(tài)對(duì)象一般放在單獨(dú)的文件中定義,但要在頭文件中聲明。
            #include "Denpendency1StatFunc.h"
            #include "Denpendency2StatFunc.h"
            Dependency2& d2()
            {
              static Deppendency2 dep2(d1());//調(diào)用d1()的時(shí)候dep1已經(jīng)初始化了
              return dep2;
            }


            使用c類型的函數(shù)
            extern "c" float f(int a);
            extern "c"{
            #include "Myheader.h"
            }
            extern "c"
            {
            float f();
            double d();
            }






























            posted on 2012-05-31 14:30 Dino-Tech 閱讀(140) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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