• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 55  文章 - 15  trackbacks - 0
            <2025年5月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            常用鏈接

            留言簿

            隨筆分類

            隨筆檔案

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            Static:靜態存儲,內部鏈接。
            1.函數內部的靜態變量
            內部類型:在定義的時候初始化,如果未初始化,編譯器將其設置為0.
            自定義類型:在定義的時候調用構造函數,如未傳遞參數,調用默認構造函數。包含局部對象的函數如果未被調用,則該局部對象不會構造,也不會析構。
            void f()
            {
             static Obj b('b');
            }
            void g()
            {
             Obj c('c');
            }
            int main()
            {
            return 0;
            }// no constructor both c and b

            內部鏈接的好處是,可以將這個名字放在頭文件中而不用擔心鏈接時發生沖突。(鏈接時發現多個同一名字的定義會報錯,不知道該鏈接哪一個了)。通常將變量、內聯函數放在頭文件中,因為這些默認是內聯的。鏈接只引用那些在鏈接/裝載期間有地址的成員,因此類聲明和局部變量并不鏈接。

            2.全局變量
            static int a = 0;//definition, internal linkage, static storage area

            extern int b = 0;//definition,external linkage, static storage area
            3。局部變量:
            static只改變變量的存儲類型。而extern只是用作聲明,表示某處已經存在一個存儲區。
            4。函數名:
            只改變可見性,static 僅該翻譯單元可見,extern(默認)外部可見。

            名字空間解決沖突
            1)只能在全局范圍內定義,可以相互嵌套
            2)定義結尾處不需要有分號
            3)可以在多個頭文件中用一個標識符
            4)可以用另一個名字空間做別名
            namespace longName
            {
              int i = 0;
            }

            namespace LN = longName;
            5)不能創建實例
            每個翻譯單元只能有一個未命名的名字空間,默認為內部鏈接。
            namespace{
            class A{};
            class B{};
            int i, j , k;
            }
            可以在一個名字空間的類定義之內插入一個友元聲明,該友元自動成為該名字空間的一員。
            namespace Me
            {
              class Us{
              friend void you();// you is member of namespace Me
              };
            }
            使用名字空間
            using 聲明
            namespace  U
            {
              inline void f(){}
              inline void g(){}
            }

            namespae V
            {
              inline void f(){}
              inline void g(){}
              inline void g(int){}
              inline char g(char){return 'a';}
            }

            void h()
            {
              using namespace U;
              using V::g;//沒有類型方面的信息,聲明了這個空間中的所有重載函數
              g();
              g(1);
              g('b');
              U::g();
            }
            不要在頭文件中使用using namespace ...會污染所有包含該頭文件的編譯單元。

            C++中的靜態成員
            所有的類公用一塊內存區域,可以進行類內部通信。如果一個靜態數據成員被聲明但是未被定義,連接器會報一個錯誤。
            定義必須出現在類的外部,且只能定義一次,通常放在類的實現文件中。
            //.h file
            class A
            {
              static int i ;
            public:
              //
            };
            //.cpp file
            int A::i = 1;

            這些都是類創建者應該做的,所以,客戶程序員不需要再定義一次了。
            靜態數組的初始化
            在類外初始化
            class Value{
              static const int scSize = 100;//非常特殊,內部類型可以這樣定義,也可以在類外定義。
              static const float scFloat;
              static const int scInts[];
            };
            const int Value::scFloat = 1.0f;
            const int Value::scInts[]={2,23,4};
            自定義類型: 必須在類外初始化
            class Stat
            {
              static X x1;
              static X xTable[];
              static const X x2;
              static const X xTable2[];
             };

            X Stat::x1(100);
            X Stat::xTable[] = { X(1), X(2), X(3)};
            const X Stat::x2(200);
            const X Stat::xTable2 = {X(2), X(4), X(10) };


            局部類中不能有static 數據成員。

            靜態成員函數:沒有隱含的this指針,所以不能調用非靜態成員函數。

            靜態初始化的相依性:一個對象的初始化必須需要另一個對象先初始化,如果初始化順序不對,則造成錯誤。解決方法:利用函數
            1.頭文件中聲明一個函數,且不能為內聯。
            2.實現文件中定義一個靜態對象,并返回引用。
            //Dependency1StatFunc.h
            #include "Dependency1.h"
            extern Dependency1& d1();

            //Dependency2StatFunc.h
            #include "Dependency2.h"
            extern Dependency2& d2();

            //Dependency1StatFunc.cpp
            #include "Denpendency1StatFunc.h"
            Dependency1& d1()
            {
              static Deppendency1 dep1;
              return dep1;
            }

            //Dependency2StatFunc.cpp 靜態對象一般放在單獨的文件中定義,但要在頭文件中聲明。
            #include "Denpendency1StatFunc.h"
            #include "Denpendency2StatFunc.h"
            Dependency2& d2()
            {
              static Deppendency2 dep2(d1());//調用d1()的時候dep1已經初始化了
              return dep2;
            }


            使用c類型的函數
            extern "c" float f(int a);
            extern "c"{
            #include "Myheader.h"
            }
            extern "c"
            {
            float f();
            double d();
            }






























            posted on 2012-05-31 14:30 Dino-Tech 閱讀(137) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            色综合合久久天天综合绕视看| 国内精品久久国产| 99久久无色码中文字幕| 久久成人精品视频| 午夜精品久久久久成人| 狠狠色婷婷久久综合频道日韩| 777米奇久久最新地址| 久久久WWW成人免费毛片| 亚洲国产一成人久久精品| 国产精品久久久福利| 午夜精品久久久久久久无码| 久久夜色精品国产欧美乱| 久久亚洲国产成人影院网站 | 日韩精品久久无码中文字幕| 国产精品久久久久久久久免费| 久久综合久久伊人| 中文字幕一区二区三区久久网站 | 亚洲日韩中文无码久久| 久久精品国产精品国产精品污| 四虎久久影院| 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲 | 精品国产99久久久久久麻豆| 天天综合久久久网| 久久国产精品99国产精| 久久综合狠狠综合久久97色| 成人国内精品久久久久影院| 国产激情久久久久久熟女老人 | 亚洲精品无码专区久久同性男| 97精品伊人久久大香线蕉app| 色播久久人人爽人人爽人人片AV| 天天爽天天爽天天片a久久网| 久久青青草原亚洲av无码app| 欧美伊人久久大香线蕉综合| 久久精品亚洲福利| 久久久久亚洲精品男人的天堂| 国产L精品国产亚洲区久久 | 一级A毛片免费观看久久精品| 69久久夜色精品国产69| 久久精品国产亚洲av高清漫画| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 久久婷婷是五月综合色狠狠|