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            Climber.pI的OI之路

            Through the darkest dark,may we see the light.

            轉(zhuǎn)載:NOIP提高組復(fù)賽考察點(diǎn)詳細(xì)分析

            [地址]http://hi.baidu.com/yali79/blog/item/3d231901230291007aec2c71.html

            21世紀(jì)NOIP提高組復(fù)賽考察點(diǎn)詳細(xì)分析
            By hpfdf @YALI
            引用資料:
            NOIP2000~2009原題。

            題目編號(hào) 題目名 主考察點(diǎn) 知識(shí)點(diǎn) 系數(shù)
            NOIP-2000-A 進(jìn)制轉(zhuǎn)換 數(shù)學(xué) 初等代數(shù),找規(guī)律 0.6
            NOIP-2000-B 乘積最大 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 資源分配DP 0.7
            NOIP-2000-C 單詞接龍 搜索 DFS,字符串,模擬 0.5
            NOIP-2000-D 方格取數(shù) 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 多維狀態(tài) 0.6
            NOIP-2001-A 一元三次方程求解 數(shù)學(xué) 數(shù)學(xué),枚舉,實(shí)數(shù)處理 0.5
            NOIP-2001-B 數(shù)的劃分 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 資源分配DP,多維狀態(tài)DP 0.7
            NOIP-2001-C 統(tǒng)計(jì)單詞個(gè)數(shù) 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 資源分配DP,字符串 0.3
            NOIP-2001-D Car的旅行路線 圖論 最短路,實(shí)數(shù)處理 0.7
            NOIP-2002-A 均分紙牌 貪心 貪心,模擬 0.8
            NOIP-2002-B 字串變換 搜索 BFS,字符串 0.5
            NOIP-2002-C 自由落體 數(shù)學(xué) 數(shù)學(xué),物理,模擬,實(shí)數(shù)處理 0.6
            NOIP-2002-D 矩形覆蓋 構(gòu)造 動(dòng)態(tài)規(guī)劃/貪心/搜索剪枝 0.2
            NOIP-2003-A 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 圖論 拓?fù)渑判?第推 0.4
            NOIP-2003-B 偵探推理 模擬 枚舉,模擬,字符串 0.5
            NOIP-2003-C 加分二叉樹 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 樹,區(qū)間DP 0.4
            NOIP-2003-D 傳染病控制 構(gòu)造 隨機(jī)貪心/搜索剪枝 0.2
            NOIP-2004-A 津津的儲(chǔ)蓄計(jì)劃 模擬 模擬 0.9
            NOIP-2004-B 合并果子 貪心 最優(yōu)哈夫曼樹,排序 0.7
            NOIP-2004-C 合唱隊(duì)形 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 子序列DP 0.7
            NOIP-2004-D 蟲食算 搜索 搜索剪枝,模擬 0.2
            NOIP-2005-A 誰拿了最多獎(jiǎng)學(xué)金 模擬 模擬,字符串 0.8
            NOIP-2005-B 過河 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 子序列DP,貪心優(yōu)化 0.2
            NOIP-2005-C 篝火晚會(huì) 數(shù)學(xué) 置換群,貪心 0.2
            NOIP-2005-D 等價(jià)表達(dá)式 模擬 字符串,抽樣檢測(cè),表達(dá)式 0.3
            NOIP-2006-A 能量項(xiàng)鏈 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 區(qū)間環(huán)DP 0.6
            NOIP-2006-B 金明的預(yù)算方案 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 資源分配DP,構(gòu)造 0.6
            NOIP-2006-C 作業(yè)調(diào)度方案 模擬 模擬 0.7
            NOIP-2006-D 2^k進(jìn)制數(shù) 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 動(dòng)態(tài)規(guī)劃/組合數(shù)學(xué),高精度 0.5
            NOIP-2007-A 統(tǒng)計(jì)數(shù)字 模擬 排序 1.0
            NOIP-2007-B 字符串的展開 模擬 字符串,模擬 0.7
            NOIP-2007-C 矩陣取數(shù)游戲 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 區(qū)間DP,高精度 0.6
            NOIP-2007-D 樹網(wǎng)的核 圖論 最短路,樹的直徑 0.4
            NOIP-2008-A 笨小猴 模擬 質(zhì)數(shù)判斷,字符串 1.0
            NOIP-2008-B 火柴棒等式 模擬 枚舉,優(yōu)化/開表 0.8
            NOIP-2008-C 傳紙條 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 多維狀態(tài)DP 0.7
            NOIP-2008-D 雙棧排序 構(gòu)造 枚舉,貪心/二分圖 0.4
            NOIP-2009-A 潛伏者 模擬 字符串,模擬 0.9
            NOIP-2009-B Hankson的趣味題 數(shù)學(xué) 初等數(shù)論,質(zhì)因數(shù),組合數(shù)學(xué) 0.4
            NOIP-2009-C 最優(yōu)貿(mào)易 圖論 最短路 0.5
            NOIP-2009-D 靶形數(shù)獨(dú) 搜索 搜索優(yōu)化 0.3

            動(dòng)態(tài)規(guī)劃:12
            模擬:10
            數(shù)學(xué):5
            圖論:4
            搜索:4
            構(gòu)造:3
            貪心:2

            【動(dòng)態(tài)規(guī)劃】平均難度系數(shù):0.55

            次項(xiàng)為歷屆NOIP考察次數(shù)最多的知識(shí)點(diǎn)。
            主要有 1.區(qū)間模型 2.子序列模型 3.資源分配模型 以及一些簡(jiǎn)單的多維狀態(tài)設(shè)計(jì)技巧。
            動(dòng)態(tài)規(guī)劃可以與圖,樹,高精度等知識(shí)點(diǎn)配合出題。

            【模擬】平均難度系數(shù):0.76

            平均每屆NOIP都會(huì)出現(xiàn)1個(gè)模擬題。
            這種題一般算法很簡(jiǎn)單,需要選手細(xì)心理解題目意思,注意細(xì)節(jié)。考察選手的代碼實(shí)現(xiàn)能力。

            【數(shù)學(xué)】平均難度系數(shù):0.46

            需要掌握質(zhì)數(shù)及其性質(zhì),基礎(chǔ)的實(shí)屬操作,加法原理和乘法原理。此類題需要選手對(duì)數(shù)學(xué)規(guī)律的靈感。

            【圖論】平均難度系數(shù):0.50

            歷屆考察點(diǎn)基本上都是1.最短路問題 和 2.特殊圖的性質(zhì) 。特殊圖包括樹,拓?fù)鋱D,二分圖等。
            歷屆NOIP在圖論上的考察并不是很多。

            【搜索】平均難度系數(shù):0.38

            歷屆搜索題一般都比較難,搜索算法本身簡(jiǎn)單,于是題目會(huì)提高選手對(duì)其他方面的要求。
            主要有搜索優(yōu)化和模擬。寫搜索題時(shí)應(yīng)該以盡量多得分為目標(biāo)。

            【構(gòu)造】平均難度系數(shù):0.27

            構(gòu)造類題目一般沒有明確的算法,需要選手仔細(xì)分析題目的實(shí)質(zhì),并得出解法。
            這個(gè)解法通常不是唯一的。有時(shí)一個(gè)好的貪心可以得相當(dāng)多的分。有時(shí)搜索剪枝可以很大的提高效率。
            同樣以多得分為目標(biāo)。

            【貪心】平均難度系數(shù):0.75

            此類題需要選手對(duì)算法的直覺,貪心正確性一旦被證明,通常題目就很簡(jiǎn)單了。

            (×)友情提醒:

            考場(chǎng)上沒有標(biāo)示每道題屬于什么類型,光分析歷屆類型是沒用的。
            想要得高分,還得多做題。

            posted on 2010-10-02 18:44 Climber.pI 閱讀(2111) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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