數據對齊,是指數據所在的內存地址必須是該數據長度的整數倍。比如DWORD數據的內存其實地址能被4除盡,WORD數據的內存地址能被2除盡。x86 CPU能直接訪問對齊的數據,當它試圖訪問一個未對齊的數據時,會在內部進行一系列的調整,這些調整對于程序來說是透明的,但是會降低運行速度,所以編譯器在編譯程序時會盡量保持數據對齊。
C/C++編譯器在內存分配時也保持了數據對齊,請看下例:
struct{
short a1;
short a2;
short a3;
}A;
struct{
long a1;
short a2;
}B;
cout<<sizeof(A)<<","<<sizeof(B)<<endl;//其它代碼略去
結構體A和B的大小分別是多少呢?
默認情況下,為了方便對結構體元素的訪問和管理,當結構體內的元素都小于處理器長度的時候,便以結構體里面最長的數據為對齊單位,也就是說,結構體的長度一定是最長數據長度的整數倍。
如果結構體內部存在長度大于處理器位數時就以處理器位數為對齊單位。
結構體內類型相同的連續元素將存在連續的空間內,和數組一樣。
上例中:
A有3個short類型變量,各自占2字節,總和為6,6是2的倍數,所以sizeof(A)=6;
B有一個long類型變量,占4字節,一個short類型的變量,占2字節,總和6不是最大長度4的倍數,所以要補空字節以增至8實現對齊,所以sizeof(8)=8。
在C++類的設計中遵循同樣的道理,但需注意,空類需要占1個字節,靜態變量(static)由于在棧中分配,不在sizeof計算范圍內。
posted on 2011-10-01 10:13
Yu_ 閱讀(554)
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C/C++