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            COOOOOOOOL

            從固有的原則出發,向著目標誠直前進.所以這樣的行為便名為正當的行為,表示其為尋著正路而行的.

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                 摘要: display:none和visible:hidden都能把網頁上某個元素隱藏起來,但兩者有區別:

            display:none ---不為被隱藏的對象保留其物理空間,即該對象在頁面上徹底消失,通俗來說就是看不見也摸不到。

            visible:hidden--- 使對象在網頁上不可見,但該對象在網頁上所占的空間沒有改變,通俗來說就是看不見但摸得到。  閱讀全文
            posted @ 2010-03-05 09:07 COOOOOOOOL 閱讀(269) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Char 用于描述定長的字符型數據,長度<=2000字節
            varchar2 用于描述變長的字符型數據,長度<=4000字節
            nchar 用來存儲Unicode字符集的定長字符型數據,長度<=1000字節
            nvarchar2 用來存儲Unicode字符集的變長字符型數據,長度<=1000字節
            number 用來存儲整型或者浮點型數值
            Date 用來存儲日期數據   閱讀全文
            posted @ 2010-03-03 09:41 COOOOOOOOL 閱讀(181) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 函數原型
            gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)

            首先得設置gluPerspective,來看看它的參數都表示什么意思
            fovy,這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度,即,視角的大小,如果設置為0,相當你閉上眼睛了,所以什么也看不到,如果為180,那么可以認為你的視界很廣闊,
            aspect,這個好理解,就是實際窗口的縱橫比,即x/y
            zNear,這個呢,表示你近處,的裁面,
            zFar表示遠處的裁面,

            如果還沒有理解就繼續看,
            我們知道,遠處的東西看起來要小一些,近處的東西看起來會大一些,這就是透視原理  閱讀全文
            posted @ 2009-12-28 10:26 COOOOOOOOL 閱讀(34086) | 評論 (12)編輯 收藏

                 摘要: 時常在cpp的代碼之中看到這樣的代碼:

            #ifdef __cplusplus

            extern "C" {

            #endif

            //一段代碼

            #ifdef __cplusplus

            }

            #endif

              這樣的代碼到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定義宏,那么定義了這個宏的話表示這是一段cpp的代碼,也就是說,上面的代碼的含義是:如果這是一段cpp的代碼,那么加入extern "C"{和}處理其中的代碼。  閱讀全文
            posted @ 2009-12-26 15:12 COOOOOOOOL 閱讀(453) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Chapter 33 Personal Character

            1.編程工作本質上是項無法監督的工作,因為沒人真正清楚你在干什么。

            2.老板無法強迫你成為好的程序員,很多時候他甚至無法判斷你是否合格。如果你想有所成就,只能全憑自己,這涉及到你個人的性格。(素質教育的核心)

            3.如何專注你的聰明才智,比你有多聰明更重要。

            4.最好通過小程序找出答案,而不要用大程序。有效編程的關鍵之一就是要學會迅速制造錯誤,并且每次都能從中有所收獲。犯錯不是罪過,從中學不到什么才是罪過。

            5.為人寫代碼,而非為機器。  閱讀全文
            posted @ 2009-12-20 10:38 COOOOOOOOL 閱讀(536) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 1.人們發現,參與正在發生的成功要更容易。讓他們瞥見未來,你就能讓他們聚集在你的周圍。

            2.早起的鳥兒有蟲吃,但早起的蟲子呢?

            3.如果某個想法是你唯一的想法,再沒有什么比這更危險的事情了。

            4.沒有人知道未來會怎樣,尤其是我們!所以要讓你的代碼學會“搖滾”:可以“搖”就“搖”,必須“滾”就“滾”。  閱讀全文
            posted @ 2009-12-19 15:13 COOOOOOOOL 閱讀(214) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 自從14世紀以來,bug(蟲子、臭蟲)一詞就一直被用于描述“恐怖的東西”。COBOL的發明者,海軍少將Grace Hopper博士據信觀察到了第一只計算機bug——真的是一只蟲子,一直在早期計算機系統的繼電器里抓到的蛾子。在被要求解釋機器為何未按期望運轉時,有一位技術人員報告說,“有一只蟲子在系統里”,并且負責地把它——翅膀及其他所有的部分——粘在了日志簿里。  閱讀全文
            posted @ 2009-12-17 09:56 COOOOOOOOL 閱讀(195) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 程序員被教導說,要給代碼加上注釋:好代碼有許多注釋。遺憾的是,沒有人交給他們,代碼為什么需要注釋:糟糕的代碼性愛需要許多注釋。

            DRY -- Don't Repeat Youself!
            不要重復你自己!

            DRY法則告訴我們,要把低級的知識放在代碼中,它屬于那里;把注釋保留給其他高級說明。否則,我們就是在重復知識,而每一次改變都意味著既要改變代碼,也要改變注釋。注釋將不可避免地變得過時,而不可信任的注釋比完全沒有注釋更糟糕。
              閱讀全文
            posted @ 2009-12-16 16:06 COOOOOOOOL 閱讀(132) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 有時,重復來自設計中的錯誤。


            讓我們看一個來自配送行業的例子。假定我們的分析揭示,一輛卡車有車型、牌照號、司機及其他一些屬性。與此類似,發運路線的屬性包括路線、卡車和司機。基于這一理解,我們編寫了一些類。

            但如果Sally打電話請病假、我們必須改換司機,事情又會怎樣呢?Truck和DeliverRoute都包含有司機。我們改變哪一個?顯然這樣的重復很糟糕。根據底層的商業模型對其進行規范化(normalize)--卡車的底層屬性集真的應包含司機?路線呢?又或許我們需要第三種對象,把司機、卡車及路線結合在一起。不管最終的解決方案是什么,我們都應避免這種不規范的數據。
              閱讀全文
            posted @ 2009-12-16 15:53 COOOOOOOOL 閱讀(150) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 如果你想要制作易于設計、構建、測試及擴展的系統,正交性是一個十分關鍵的概念,但是,正交性的概念很少被直接講授,而常常是你學習的各種其他方法和技術的隱含特性。這是一個錯誤。一旦你學會了直接應用正交性原則,你將發現,你制作的系統的質量立刻就得到了提高。   閱讀全文
            posted @ 2009-12-16 15:43 COOOOOOOOL 閱讀(219) | 評論 (0)編輯 收藏

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