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            COOOOOOOOL

            從固有的原則出發(fā),向著目標(biāo)誠(chéng)直前進(jìn).所以這樣的行為便名為正當(dāng)?shù)男袨?表示其為尋著正路而行的.

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            12 2009 檔案

                 摘要: 函數(shù)原型
            gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)

            首先得設(shè)置gluPerspective,來(lái)看看它的參數(shù)都表示什么意思
            fovy,這個(gè)最難理解,我的理解是,眼睛睜開(kāi)的角度,即,視角的大小,如果設(shè)置為0,相當(dāng)你閉上眼睛了,所以什么也看不到,如果為180,那么可以認(rèn)為你的視界很廣闊,
            aspect,這個(gè)好理解,就是實(shí)際窗口的縱橫比,即x/y
            zNear,這個(gè)呢,表示你近處,的裁面,
            zFar表示遠(yuǎn)處的裁面,

            如果還沒(méi)有理解就繼續(xù)看,
            我們知道,遠(yuǎn)處的東西看起來(lái)要小一些,近處的東西看起來(lái)會(huì)大一些,這就是透視原理  閱讀全文
            posted @ 2009-12-28 10:26 COOOOOOOOL 閱讀(34086) | 評(píng)論 (12)  編輯

                 摘要: 時(shí)常在cpp的代碼之中看到這樣的代碼:

            #ifdef __cplusplus

            extern "C" {

            #endif

            //一段代碼

            #ifdef __cplusplus

            }

            #endif

              這樣的代碼到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定義宏,那么定義了這個(gè)宏的話表示這是一段cpp的代碼,也就是說(shuō),上面的代碼的含義是:如果這是一段cpp的代碼,那么加入extern "C"{和}處理其中的代碼。  閱讀全文
            posted @ 2009-12-26 15:12 COOOOOOOOL 閱讀(453) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: Chapter 33 Personal Character

            1.編程工作本質(zhì)上是項(xiàng)無(wú)法監(jiān)督的工作,因?yàn)闆](méi)人真正清楚你在干什么。

            2.老板無(wú)法強(qiáng)迫你成為好的程序員,很多時(shí)候他甚至無(wú)法判斷你是否合格。如果你想有所成就,只能全憑自己,這涉及到你個(gè)人的性格。(素質(zhì)教育的核心)

            3.如何專(zhuān)注你的聰明才智,比你有多聰明更重要。

            4.最好通過(guò)小程序找出答案,而不要用大程序。有效編程的關(guān)鍵之一就是要學(xué)會(huì)迅速制造錯(cuò)誤,并且每次都能從中有所收獲。犯錯(cuò)不是罪過(guò),從中學(xué)不到什么才是罪過(guò)。

            5.為人寫(xiě)代碼,而非為機(jī)器。  閱讀全文
            posted @ 2009-12-20 10:38 COOOOOOOOL 閱讀(536) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 1.人們發(fā)現(xiàn),參與正在發(fā)生的成功要更容易。讓他們瞥見(jiàn)未來(lái),你就能讓他們聚集在你的周?chē)?

            2.早起的鳥(niǎo)兒有蟲(chóng)吃,但早起的蟲(chóng)子呢?

            3.如果某個(gè)想法是你唯一的想法,再?zèng)]有什么比這更危險(xiǎn)的事情了。

            4.沒(méi)有人知道未來(lái)會(huì)怎樣,尤其是我們!所以要讓你的代碼學(xué)會(huì)“搖滾”:可以“搖”就“搖”,必須“滾”就“滾”。  閱讀全文
            posted @ 2009-12-19 15:13 COOOOOOOOL 閱讀(214) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 自從14世紀(jì)以來(lái),bug(蟲(chóng)子、臭蟲(chóng))一詞就一直被用于描述“恐怖的東西”。COBOL的發(fā)明者,海軍少將Grace Hopper博士據(jù)信觀察到了第一只計(jì)算機(jī)bug——真的是一只蟲(chóng)子,一直在早期計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的繼電器里抓到的蛾子。在被要求解釋機(jī)器為何未按期望運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí),有一位技術(shù)人員報(bào)告說(shuō),“有一只蟲(chóng)子在系統(tǒng)里”,并且負(fù)責(zé)地把它——翅膀及其他所有的部分——粘在了日志簿里。  閱讀全文
            posted @ 2009-12-17 09:56 COOOOOOOOL 閱讀(195) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 程序員被教導(dǎo)說(shuō),要給代碼加上注釋?zhuān)汉么a有許多注釋。遺憾的是,沒(méi)有人交給他們,代碼為什么需要注釋?zhuān)涸愀獾拇a性愛(ài)需要許多注釋。

            DRY -- Don't Repeat Youself!
            不要重復(fù)你自己!

            DRY法則告訴我們,要把低級(jí)的知識(shí)放在代碼中,它屬于那里;把注釋保留給其他高級(jí)說(shuō)明。否則,我們就是在重復(fù)知識(shí),而每一次改變都意味著既要改變代碼,也要改變注釋。注釋將不可避免地變得過(guò)時(shí),而不可信任的注釋比完全沒(méi)有注釋更糟糕。
              閱讀全文
            posted @ 2009-12-16 16:06 COOOOOOOOL 閱讀(132) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 有時(shí),重復(fù)來(lái)自設(shè)計(jì)中的錯(cuò)誤。


            讓我們看一個(gè)來(lái)自配送行業(yè)的例子。假定我們的分析揭示,一輛卡車(chē)有車(chē)型、牌照號(hào)、司機(jī)及其他一些屬性。與此類(lèi)似,發(fā)運(yùn)路線的屬性包括路線、卡車(chē)和司機(jī)。基于這一理解,我們編寫(xiě)了一些類(lèi)。

            但如果Sally打電話請(qǐng)病假、我們必須改換司機(jī),事情又會(huì)怎樣呢?Truck和DeliverRoute都包含有司機(jī)。我們改變哪一個(gè)?顯然這樣的重復(fù)很糟糕。根據(jù)底層的商業(yè)模型對(duì)其進(jìn)行規(guī)范化(normalize)--卡車(chē)的底層屬性集真的應(yīng)包含司機(jī)?路線呢?又或許我們需要第三種對(duì)象,把司機(jī)、卡車(chē)及路線結(jié)合在一起。不管最終的解決方案是什么,我們都應(yīng)避免這種不規(guī)范的數(shù)據(jù)。
              閱讀全文
            posted @ 2009-12-16 15:53 COOOOOOOOL 閱讀(150) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 如果你想要制作易于設(shè)計(jì)、構(gòu)建、測(cè)試及擴(kuò)展的系統(tǒng),正交性是一個(gè)十分關(guān)鍵的概念,但是,正交性的概念很少被直接講授,而常常是你學(xué)習(xí)的各種其他方法和技術(shù)的隱含特性。這是一個(gè)錯(cuò)誤。一旦你學(xué)會(huì)了直接應(yīng)用正交性原則,你將發(fā)現(xiàn),你制作的系統(tǒng)的質(zhì)量立刻就得到了提高。   閱讀全文
            posted @ 2009-12-16 15:43 COOOOOOOOL 閱讀(219) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 第二章 理論基礎(chǔ)-公用語(yǔ)言 運(yùn)行環(huán)境

            既然你已經(jīng)具有了C#全面的印象,我也想讓你了解NGWS runtime的全貌。C#依靠由NGWS提供的運(yùn)行時(shí);因此,有必要知道運(yùn)行時(shí)如何工作,以及它背后所蘊(yùn)含的概念。
            所以,這一章分為兩部分——它們是所有的概念和使用的基礎(chǔ)。兩部分的內(nèi)容雖然有些重疊,但它有助于加深理解正在學(xué)習(xí)的概念。

            2.1 NGWS Runtime

            NGWS和NGWS Runtime為你提供了一種運(yùn)行時(shí)環(huán)境。該運(yùn)行時(shí)管理執(zhí)行代碼,并提供了使編程更容易的服務(wù)。只要你的編譯器支持這種運(yùn)行時(shí),你就會(huì)從這種受管理的執(zhí)行環(huán)境中得益。  閱讀全文
            posted @ 2009-12-15 21:10 COOOOOOOOL 閱讀(179) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 前言:

            0.1 提要

            歡迎閱讀《展現(xiàn) C#》(Presenting C#)。這本書(shū)是你提高企業(yè)編程語(yǔ)言的一條捷徑。這種企業(yè)編程語(yǔ)言帶有下一代編程語(yǔ)言服務(wù)運(yùn)行時(shí)(NGWS Runtime):C#(發(fā)音"C sharp")。

            NGWS Runtime 是一個(gè)不僅管理執(zhí)行代碼、同時(shí)也提供使編程更加容易的動(dòng)態(tài)環(huán)境。編譯器產(chǎn)生受管代碼以指向這種受管理執(zhí)行環(huán)境。你獲得跨平臺(tái)語(yǔ)言集成、跨平臺(tái)語(yǔ)言異常處理、增強(qiáng)安全性、版本控制、安排支持和查錯(cuò)服務(wù)。

            支持NGWS Runtime 的主要語(yǔ)言是C#。支持NGWS框架的很多程序是用C#寫(xiě)的,因此,在一些帶有NGWS Runtime的編譯器中,它的編譯器可以被認(rèn)為是非常經(jīng)得起測(cè)試且是經(jīng)過(guò)優(yōu)化的。C#語(yǔ)言借鑒了C++,但是具備現(xiàn)代化和新增的類(lèi)型安全——使C#成為企業(yè)解決方案的首選語(yǔ)言。  閱讀全文
            posted @ 2009-12-15 21:05 COOOOOOOOL 閱讀(206) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要:
            一、國(guó)際會(huì)議ICGG,ACCV,ICIG

            ICGG的全稱(chēng)是International Conference on Geometry and Graphics是幾何學(xué),工程,藝術(shù)等領(lǐng)域與圖形學(xué)有關(guān)的研究人員,教育工作者,藝術(shù)家,技術(shù)人員宣讀論文和討論圖形學(xué)的研究、教育、應(yīng)用的現(xiàn)在與未來(lái)的會(huì)議。世界各國(guó)在圖形學(xué)方面的研究百花齊放,不斷發(fā)展,近年隨著計(jì)算機(jī)和信息通訊技術(shù)的發(fā)展,與之有關(guān)的圖形學(xué)研究呈現(xiàn)出更大發(fā)展的趨勢(shì)。為增強(qiáng)相互了解和取得務(wù)實(shí)的研討成果,世界各地區(qū)廣泛學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究人員歡聚一堂進(jìn)行交流不可缺少,因此,ICGG每?jī)赡暌淮屋喠髟谑澜绺鞯卣匍_(kāi)。

            2010年第14屆國(guó)際圖形學(xué)會(huì)議將在日本京都大學(xué)建校一百周年鐘樓紀(jì)念館召開(kāi)。會(huì)議網(wǎng)址是:http://www.icgg2010.org/

            ACCV的全稱(chēng)是Asian Conference on Computer Vision,亞洲計(jì)算機(jī)視覺(jué)大會(huì)。
            2009年9月23 -27日,ACCV亞洲計(jì)算機(jī)視覺(jué)大會(huì)在西安古都新世界大酒店隆重召開(kāi)。本次大會(huì)主要關(guān)注于計(jì)算機(jī)視覺(jué)領(lǐng)域的前  閱讀全文
            posted @ 2009-12-12 21:15 COOOOOOOOL 閱讀(2237) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要:
            《Focus On 3D Terrain Programming》是本好書(shū)。隨便翻了一些國(guó)內(nèi)外相關(guān)論文,都可以找到本書(shū)的影子。

            (我這有完整的書(shū)和源代碼,不知道怎么上傳,需要的留個(gè)信。)

            Chap1 Notes
            ■Willem H. de Boer's geomipmapping algorithm
            ■Stefan Roettger's quadtree algorithm
            ■Mark Duchaineau's ROAM algorithm

            Chap2 Notes
            Problems:
            ■ What heightmaps are, how to create them, and how to load them
            ■ How to render terrain using a brute force algorithm
            ■ How to generate fractal terrain using two algorithms: fault for  閱讀全文
            posted @ 2009-12-12 15:28 COOOOOOOOL 閱讀(1177) | 評(píng)論 (4)  編輯

                 摘要: 第一部分:生成隨機(jī)分形地形

            介紹

            十年前,我參加 1986 年 SIGGRAPH 活動(dòng), Gavin S. P. Miller 那篇題為 Definition and Rendering of Terrain Maps 的論文讓我充滿敬畏。該文描述了少數(shù)生成分形地形的算法,作者還介紹了一個(gè)他們認(rèn)為更先進(jìn)的新方法。

            開(kāi)始我被這些算法能夠生成難以置信的風(fēng)景圖所震驚!(盡管這些算法被作者認(rèn)為“漏洞百出”)后來(lái),讀過(guò)論文,這些算法之簡(jiǎn)單將我完全打敗了。

            我從此成為一個(gè)分形地形迷。

            算法背后的數(shù)學(xué)可能相當(dāng)復(fù)雜。然而,完全理解這些數(shù)學(xué)并不是掌握這些算法的必要條件。很好,否則我得在解釋算法之前講解所有的數(shù),也許永遠(yuǎn)也講不到算法。此外,關(guān)于分形數(shù)學(xué)的文字材料數(shù)以噸計(jì),參見(jiàn)本文本的參考部分會(huì)有所幫助。

            同樣的原因,我不會(huì)深入到數(shù)學(xué)細(xì)節(jié),也不包括對(duì)分形的廣泛總覽及它們可被用來(lái)做的每樣?xùn)|西。相反,我將描述分形地形生成背后的概念,并集中仔細(xì)講解我個(gè)人最喜歡的 ”diamond-square”   閱讀全文
            posted @ 2009-12-10 15:02 COOOOOOOOL 閱讀(1441) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 一直有寫(xiě)日記、做筆記的習(xí)慣。從一開(kāi)始考察自己的BOLG該在哪安家,到注冊(cè),取名。著實(shí)花費(fèi)了不少心思。簡(jiǎn)單申明一下,本人寫(xiě)博客主要想用來(lái)學(xué)習(xí),特別是程序方面的東東,所以敬請(qǐng)各路好漢不吝賜教。之所以取名為COOOOOOOOL,因?yàn)橛X(jué)得“O”這個(gè)圈圈像輪子一樣,滾起來(lái)真的挺COOL,同時(shí)每一個(gè) “O”也代表編程中會(huì)遇到的每一個(gè)問(wèn)題,每走的一步。每一步都很艱辛。艱辛而有趣,我想這就是一個(gè)程序員要走的路吧!  閱讀全文
            posted @ 2009-12-10 11:31 COOOOOOOOL 閱讀(139) | 評(píng)論 (0)  編輯

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