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WTL/ATL的分析

故事將往事塵封,而所有的事情都會回到最原始的狀態來。

就像wtl那樣拋棄了所謂的框架,放棄了大部分虛函數花哨的寫法,而回歸到了最原始的狀態來,想不說它好它壞,一個東西的存在就有他的道理。

如果所不用mfc進行窗體的開發,而是自己搭建一個應用程序的話,估計寫個小程序還行,但是在這種商業環境下估計并不適合。而網上也存在了很多用牛人自己寫的一些框架結構,但是現在用的人都不多。

Wtl/atl是微軟自己的東西,之前并沒有完整的說明文檔。Wtl是簡單的,并沒有mfc那么的復雜,個人感覺如果非常熟悉mfc的話,再來看wtl的內部結構,也可以感到wtl中的鬼斧神工之處。

關于wtl的學習資料:wtl_for_mfc_programmers,這本介紹了wtl的使用。如果要知道wtl的內部結構可以參考下面網站:

http://tech.ccidnet.com/art/1081/20021111/30384_1.html

Wtl的大部分類都是這種寫法。

template< class T, class TBase = CButton, class TWinTraits = CControlWinTraits >

class ATL_NO_VTABLE CFontButtonImpl: 

public CWindowImpl< T, TBase, TWinTraits >,

public COwnerDraw< T >

{

...

wtl_for_mfc_programmers中對這段寫法有一點說明。

如果你想要了解它是如何工作地,請看下面的例子:

template <class T>

class B1

{

public: 

    void SayHi() 

    {

       T* pT = static_cast<T*>(this);   // HUH?? 我將在下面解釋

 

        pT->PrintClassName();

    }

protected:

    void PrintClassName() { cout << "This is B1"; }

};

 

class D1 : public B1<D1>

{

    // No overridden functions at all

};

 

class D2 : public B1<D2>

{

protected:

    void PrintClassName() { cout << "This is D2"; }

};

 

main()

{

    D1 d1;

    D2 d2;

 

    d1.SayHi();    // prints "This is B1"

    d2.SayHi();    // prints "This is D2"

}

這句代碼static_cast<T*>(this) 就是竅門所在。它根據函數調用時的特殊處理將指向B1類型的指針this指派為D1D2類型的指針,因為模板代碼是在編譯其間生成的,所以只要編譯器生成正確的繼承列表,這樣指派就是安全的。(如果你寫成:

class D3 : public B1<D2>

就會有麻煩之所以安全是因為this對象只可能是指向D1D2(在某些情況下)類型的對象,不會是其他的東西。注意這很像C++的多態性(polymorphism),只是SayHi()方法不是虛函數。

要解釋這是如何工作的,首先看對每個SayHi()函數的調用,在第一個函數調用,對象B1被指派為D1,所以代碼被解釋成:

void B1<D1>::SayHi()

{

    D1* pT = static_cast<D1*>(this);

 

    pT->PrintClassName();

}

由于D1沒有重載PrintClassName(),所以查看基類B1B1PrintClassName(),所以B1PrintClassName()被調用。

現在看第二個函數調用SayHi(),這一次對象被指派為D2類型,SayHi()被解釋成:

void B1<D2>::SayHi()

{

    D2* pT = static_cast<D2*>(this);

 

    pT->PrintClassName();

}

這一次,D2含有PrintClassName()方法,所以D2PrintClassName()方法被調用。

這種技術的有利之處在于:

不需要使用指向對象的指針。

節省內存,因為不需要虛函數表。

因為沒有虛函數表所以不會發生在運行時調用空指針指向的虛函數。

所有的函數調用在編譯時確定(譯者加:區別于C++的虛函數機制使用的動態編連),有利于編譯程序對代碼的優化。

節省虛函數表在這個例子中看起來無足輕重(每個虛函數只有4個字節),但是設想一下如果有15個基類,每個類含有20個方法,加起來就相當可觀了。

讓我們回到上面來,要自定義自己的按鈕,需要public COwnerDraw< T >

這個東西,看看這個東西到底是什么。

template <class T>

class COwnerDraw

{

public:

#if (_ATL_VER < 0x0700)

BOOL m_bHandledOD;

BOOL IsMsgHandled() const

{

return m_bHandledOD;

}

void SetMsgHandled(BOOL bHandled)

{

m_bHandledOD = bHandled;

}

#endif //(_ATL_VER < 0x0700)

// Message map and handlers

BEGIN_MSG_MAP(COwnerDraw< T >)

MESSAGE_HANDLER(WM_DRAWITEM, OnDrawItem)

MESSAGE_HANDLER(WM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)

MESSAGE_HANDLER(WM_COMPAREITEM, OnCompareItem)

MESSAGE_HANDLER(WM_DELETEITEM, OnDeleteItem)

ALT_MSG_MAP(1)

MESSAGE_HANDLER(OCM_DRAWITEM, OnDrawItem)

MESSAGE_HANDLER(OCM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)

MESSAGE_HANDLER(OCM_COMPAREITEM, OnCompareItem)

MESSAGE_HANDLER(OCM_DELETEITEM, OnDeleteItem)

END_MSG_MAP()

LRESULT OnDrawItem(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)

{

T* pT = static_cast<T*>(this);

pT->SetMsgHandled(TRUE);

pT->DrawItem((LPDRAWITEMSTRUCT)lParam);

bHandled = pT->IsMsgHandled();

return (LRESULT)TRUE;

}

LRESULT OnMeasureItem(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)

{

T* pT = static_cast<T*>(this);

pT->SetMsgHandled(TRUE);

pT->MeasureItem((LPMEASUREITEMSTRUCT)lParam);

bHandled = pT->IsMsgHandled();

return (LRESULT)TRUE;

}

LRESULT OnCompareItem(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)

{

T* pT = static_cast<T*>(this);

pT->SetMsgHandled(TRUE);

bHandled = pT->IsMsgHandled();

return (LRESULT)pT->CompareItem((LPCOMPAREITEMSTRUCT)lParam);

}

LRESULT OnDeleteItem(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)

{

T* pT = static_cast<T*>(this);

pT->SetMsgHandled(TRUE);

pT->DeleteItem((LPDELETEITEMSTRUCT)lParam);

bHandled = pT->IsMsgHandled();

return (LRESULT)TRUE;

}

// Overrideables

void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT /*lpDrawItemStruct*/)

{

// must be implemented

ATLASSERT(FALSE);

}

void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)

{

if(lpMeasureItemStruct->CtlType != ODT_MENU)

{

// return default height for a system font

T* pT = static_cast<T*>(this);

HWND hWnd = pT->GetDlgItem(lpMeasureItemStruct->CtlID);

CClientDC dc(hWnd);

TEXTMETRIC tm = { 0 };

dc.GetTextMetrics(&tm);

lpMeasureItemStruct->itemHeight = tm.tmHeight;

}

else

lpMeasureItemStruct->itemHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYMENU);

}

int CompareItem(LPCOMPAREITEMSTRUCT /*lpCompareItemStruct*/)

{

// all items are equal

return 0;

}

void DeleteItem(LPDELETEITEMSTRUCT /*lpDeleteItemStruct*/)

{

// default - nothing

}

};

上面的代碼標紅色的部分和wtl_for_mfc_programmers那個簡短的說明的用法是一樣的,以DrawItem作為說明吧,繼承類CFontButtonImpl如果實現了DrawItem那么調用DrawItem就是繼承類CFontButtonImpl自己的DrawItem,如果沒有實現的話調用的就是COwnerDrawDrawItem,這里并沒有用到虛函數,但是實現了虛擬函數一樣的功能。

posted on 2010-03-31 09:18 漂漂 閱讀(619) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: WTL

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# re: wtl分析 2012-01-10 19:04 22
是用了隱藏機制.  回復  更多評論
  

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