WTL/ATL的分析
故事將往事塵封,而所有的事情都會(huì)回到最原始的狀態(tài)來。
就像wtl那樣拋棄了所謂的框架,放棄了大部分虛函數(shù)花哨的寫法,而回歸到了最原始的狀態(tài)來,想不說它好它壞,一個(gè)東西的存在就有他的道理。
如果所不用mfc進(jìn)行窗體的開發(fā),而是自己搭建一個(gè)應(yīng)用程序的話,估計(jì)寫個(gè)小程序還行,但是在這種商業(yè)環(huán)境下估計(jì)并不適合。而網(wǎng)上也存在了很多用牛人自己寫的一些框架結(jié)構(gòu),但是現(xiàn)在用的人都不多。
Wtl/atl是微軟自己的東西,之前并沒有完整的說明文檔。Wtl是簡(jiǎn)單的,并沒有mfc那么的復(fù)雜,個(gè)人感覺如果非常熟悉mfc的話,再來看wtl的內(nèi)部結(jié)構(gòu),也可以感到wtl中的鬼斧神工之處。
關(guān)于wtl的學(xué)習(xí)資料:wtl_for_mfc_programmers,這本介紹了wtl的使用。如果要知道wtl的內(nèi)部結(jié)構(gòu)可以參考下面網(wǎng)站:
http://tech.ccidnet.com/art/1081/20021111/30384_1.html
Wtl的大部分類都是這種寫法。
template< class T, class TBase = CButton, class TWinTraits = CControlWinTraits >
class ATL_NO_VTABLE CFontButtonImpl:
public CWindowImpl< T, TBase, TWinTraits >,
public COwnerDraw< T >
{
...
在wtl_for_mfc_programmers中對(duì)這段寫法有一點(diǎn)說明。
如果你想要了解它是如何工作地,請(qǐng)看下面的例子:
template <class T>
class B1
{
public:
void SayHi()
{
T* pT = static_cast<T*>(this); // HUH?? 我將在下面解釋
pT->PrintClassName();
}
protected:
void PrintClassName() { cout << "This is B1"; }
};
class D1 : public B1<D1>
{
// No overridden functions at all
};
class D2 : public B1<D2>
{
protected:
void PrintClassName() { cout << "This is D2"; }
};
main()
{
D1 d1;
D2 d2;
d1.SayHi(); // prints "This is B1"
d2.SayHi(); // prints "This is D2"
}
這句代碼static_cast<T*>(this) 就是竅門所在。它根據(jù)函數(shù)調(diào)用時(shí)的特殊處理將指向B1類型的指針this指派為D1或D2類型的指針,因?yàn)槟0宕a是在編譯其間生成的,所以只要編譯器生成正確的繼承列表,這樣指派就是安全的。(如果你寫成:
class D3 : public B1<D2>
就會(huì)有麻煩) 之所以安全是因?yàn)?/font>this對(duì)象只可能是指向D1或D2(在某些情況下)類型的對(duì)象,不會(huì)是其他的東西。注意這很像C++的多態(tài)性(polymorphism),只是SayHi()方法不是虛函數(shù)。
要解釋這是如何工作的,首先看對(duì)每個(gè)SayHi()函數(shù)的調(diào)用,在第一個(gè)函數(shù)調(diào)用,對(duì)象B1被指派為D1,所以代碼被解釋成:
void B1<D1>::SayHi()
{
D1* pT = static_cast<D1*>(this);
pT->PrintClassName();
}
由于D1沒有重載PrintClassName(),所以查看基類B1,B1有PrintClassName(),所以B1的PrintClassName()被調(diào)用。
現(xiàn)在看第二個(gè)函數(shù)調(diào)用SayHi(),這一次對(duì)象被指派為D2類型,SayHi()被解釋成:
void B1<D2>::SayHi()
{
D2* pT = static_cast<D2*>(this);
pT->PrintClassName();
}
這一次,D2含有PrintClassName()方法,所以D2的PrintClassName()方法被調(diào)用。
這種技術(shù)的有利之處在于:
不需要使用指向?qū)ο蟮闹羔槨?/span>
節(jié)省內(nèi)存,因?yàn)椴恍枰摵瘮?shù)表。
因?yàn)闆]有虛函數(shù)表所以不會(huì)發(fā)生在運(yùn)行時(shí)調(diào)用空指針指向的虛函數(shù)。
所有的函數(shù)調(diào)用在編譯時(shí)確定(譯者加:區(qū)別于C++的虛函數(shù)機(jī)制使用的動(dòng)態(tài)編連),有利于編譯程序?qū)Υa的優(yōu)化。
節(jié)省虛函數(shù)表在這個(gè)例子中看起來無足輕重(每個(gè)虛函數(shù)只有4個(gè)字節(jié)),但是設(shè)想一下如果有15個(gè)基類,每個(gè)類含有20個(gè)方法,加起來就相當(dāng)可觀了。
讓我們回到上面來,要自定義自己的按鈕,需要public COwnerDraw< T >
這個(gè)東西,看看這個(gè)東西到底是什么。
template <class T>
class COwnerDraw
{
public:
#if (_ATL_VER < 0x0700)
BOOL m_bHandledOD;
BOOL IsMsgHandled() const
{
return m_bHandledOD;
}
void SetMsgHandled(BOOL bHandled)
{
m_bHandledOD = bHandled;
}
#endif //(_ATL_VER < 0x0700)
// Message map and handlers
BEGIN_MSG_MAP(COwnerDraw< T >)
MESSAGE_HANDLER(WM_DRAWITEM, OnDrawItem)
MESSAGE_HANDLER(WM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)
MESSAGE_HANDLER(WM_COMPAREITEM, OnCompareItem)
MESSAGE_HANDLER(WM_DELETEITEM, OnDeleteItem)
ALT_MSG_MAP(1)
MESSAGE_HANDLER(OCM_DRAWITEM, OnDrawItem)
MESSAGE_HANDLER(OCM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)
MESSAGE_HANDLER(OCM_COMPAREITEM, OnCompareItem)
MESSAGE_HANDLER(OCM_DELETEITEM, OnDeleteItem)
END_MSG_MAP()
LRESULT OnDrawItem(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
T* pT = static_cast<T*>(this);
pT->SetMsgHandled(TRUE);
pT->DrawItem((LPDRAWITEMSTRUCT)lParam);
bHandled = pT->IsMsgHandled();
return (LRESULT)TRUE;
}
LRESULT OnMeasureItem(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
T* pT = static_cast<T*>(this);
pT->SetMsgHandled(TRUE);
pT->MeasureItem((LPMEASUREITEMSTRUCT)lParam);
bHandled = pT->IsMsgHandled();
return (LRESULT)TRUE;
}
LRESULT OnCompareItem(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
T* pT = static_cast<T*>(this);
pT->SetMsgHandled(TRUE);
bHandled = pT->IsMsgHandled();
return (LRESULT)pT->CompareItem((LPCOMPAREITEMSTRUCT)lParam);
}
LRESULT OnDeleteItem(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
T* pT = static_cast<T*>(this);
pT->SetMsgHandled(TRUE);
pT->DeleteItem((LPDELETEITEMSTRUCT)lParam);
bHandled = pT->IsMsgHandled();
return (LRESULT)TRUE;
}
// Overrideables
void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT /*lpDrawItemStruct*/)
{
// must be implemented
ATLASSERT(FALSE);
}
void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
{
if(lpMeasureItemStruct->CtlType != ODT_MENU)
{
// return default height for a system font
T* pT = static_cast<T*>(this);
HWND hWnd = pT->GetDlgItem(lpMeasureItemStruct->CtlID);
CClientDC dc(hWnd);
TEXTMETRIC tm = { 0 };
dc.GetTextMetrics(&tm);
lpMeasureItemStruct->itemHeight = tm.tmHeight;
}
else
lpMeasureItemStruct->itemHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYMENU);
}
int CompareItem(LPCOMPAREITEMSTRUCT /*lpCompareItemStruct*/)
{
// all items are equal
return 0;
}
void DeleteItem(LPDELETEITEMSTRUCT /*lpDeleteItemStruct*/)
{
// default - nothing
}
};
上面的代碼標(biāo)紅色的部分和wtl_for_mfc_programmers那個(gè)簡(jiǎn)短的說明的用法是一樣的,以DrawItem作為說明吧,繼承類CFontButtonImpl如果實(shí)現(xiàn)了DrawItem那么調(diào)用DrawItem就是繼承類CFontButtonImpl自己的DrawItem,如果沒有實(shí)現(xiàn)的話調(diào)用的就是COwnerDraw的DrawItem,這里并沒有用到虛函數(shù),但是實(shí)現(xiàn)了虛擬函數(shù)一樣的功能。