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            AstaTus
            -- 夏天不熱。。
            posts - 22,comments - 12,trackbacks - 0
                  終于把無限地形調試好了,但紋理部分還沒做。那個惱人的BUG總是把機器搞成藍屏,微軟的東西用起來就是不放心啊。-_-
                  下一步要做鼠標拾取,但發(fā)現(xiàn)擴展比較亂,打算重構下,具體思路是:
                  1.把四叉樹拿出來單獨做成一個類,節(jié)點是node,只標管理坐標等方位屬性,然后再用entity類attach上去,貌似現(xiàn)在大多數(shù)引擎都是這樣做的。
                  2.node用composite 模式 可以自己create節(jié)點 四叉樹的那個類就是把node 和entity封裝成樹,以后如果有其他的場景管理模式就不需要改動node和entity類了
                  暫且只想了這些,具體細節(jié)還有很多的考慮,只能慢慢來了
                  .打算以后在編輯器里將場景直接導出成一個文件,然后在游戲里導入文件就行了~
                  額,貌似還有很多事情~
                  紋理沒做 樣子比較難看 不貼圖了。
            posted on 2009-02-16 09:59 AstaTus 閱讀(772) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DIRECTX9

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            # re: 無限地形~
            2009-05-16 08:51 | arun
            能說下怎么把 固定大小的lod地形塊,變成無限地形嗎
            有源碼或相關資料也可以,謝謝rfc_1984@hotmail.com  回復  更多評論
              
            # re: 無限地形~
            2009-05-24 13:29 | AstaTus
            @arun
            根據(jù)相機位置動態(tài)加載相機附近的地形塊,具體加載多少還要看相機的遠平面距離或者用霧遮擋較遠的不被渲染的地形塊。。
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