• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            AstaTus
            -- 夏天不熱。。
            posts - 22,comments - 12,trackbacks - 0
               這個是攝像機(jī)繞食人魔頭的一個demo,
            其中的關(guān)鍵就在于攝像機(jī)的自動繞行 和 攝像機(jī)一直朝向食人魔頭,

            ogre這引擎似乎什么都幫你想到了,很多的函數(shù)都已封裝好,就怕你找不到

            以下的是這個demo關(guān)鍵代碼,都是在createscene里的,我給了下具體的解釋:
            // Make sure the camera track this node
                    mCamera->setAutoTracking(true, headNode);    //這里讓攝像機(jī)總是朝著魔頭

                    // Create the camera node & attach camera
                    SceneNode* camNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
                    camNode
            ->attachObject(mCamera);

                    
            // set up spline animation of node
                    Animation* anim = mSceneMgr->createAnimation("CameraTrack"10);    //這里的10指代這個攝像機(jī)繞一圈要花10秒鐘,至于這10秒鐘怎么分,在下面關(guān)鍵幀設(shè)置中會分配

                    
            // Spline it for nice curves
                    anim->setInterpolationMode(Animation::IM_LINEAR); //設(shè)置兩點(diǎn)間移動時的插值類型,有線型和弧線型兩種,什么效果大家自個試吧
                    
            // Create a track to animate the camera's node
            //以下就要設(shè)置相機(jī)繞行的軌跡了
                    NodeAnimationTrack* track = anim->createNodeTrack(0, camNode);
                    
            // Setup keyframes
            //關(guān)鍵幀就10幀,這與動畫的總時間10剛好對應(yīng)
                    TransformKeyFrame* key = track->createNodeKeyFrame(0); // startposition
                    key = track->createNodeKeyFrame(2.5);
                    key
            ->setTranslate(Vector3(500,500,-1000));
                    key 
            = track->createNodeKeyFrame(5);
                    key
            ->setTranslate(Vector3(-1500,1000,-600));
                    key 
            = track->createNodeKeyFrame(7.5);
                    key
            ->setTranslate(Vector3(0,-100,0));
                    key 
            = track->createNodeKeyFrame(10);
                    key
            ->setTranslate(Vector3(0,0,0));
                    
            // Create a new animation state to track this
                    mAnimState = mSceneMgr->createAnimationState("CameraTrack");
                    mAnimState
            ->setEnabled(true);
            關(guān)鍵幀設(shè)置的那8行代碼其實就是說從0~2.5秒 攝像機(jī)從起始點(diǎn)移動到(500, 500, -1000),后面幾行同理


            該demo中的createplane函數(shù)還是有點(diǎn)不明白
             MeshPtr createPlane(
                        const String& name, const String& groupName, const Plane& plane,
                        Real width, Real height,
                        int xsegments = 1, int ysegments = 1,
                        bool normals = true, int numTexCoordSets = 1,
                        Real uTile = 1.0f, Real vTile = 1.0f,   //這個tile啥意思啦??????????????????
             const Vector3& upVector = Vector3::UNIT_Y,
               HardwareBuffer::Usage vertexBufferUsage = HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY,
               HardwareBuffer::Usage indexBufferUsage = HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY,
               bool vertexShadowBuffer = true, bool indexShadowBuffer = true);
            posted on 2008-09-07 20:45 AstaTus 閱讀(1099) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Ogre
            欧美久久一区二区三区| 久久久久久久97| 无码任你躁久久久久久久| 久久久久久精品成人免费图片| 久久91这里精品国产2020| 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲 | 色综合久久88色综合天天| 国内精品免费久久影院| 国产精品中文久久久久久久| 国产亚洲欧美精品久久久| 精品久久久久久无码中文野结衣 | 91性高湖久久久久| 色妞色综合久久夜夜| 国产人久久人人人人爽| 国产高潮久久免费观看| 无码国内精品久久人妻蜜桃| 国产成人综合久久久久久| 综合久久国产九一剧情麻豆| 2021国产成人精品久久| 成人午夜精品无码区久久| 精品无码久久久久久久动漫| 久久亚洲AV成人无码电影| 久久综合九色综合欧美就去吻| 精品久久久久久国产潘金莲 | 亚洲中文字幕无码久久综合网 | 少妇被又大又粗又爽毛片久久黑人 | 国产香蕉久久精品综合网| 午夜不卡888久久| 久久精品国产亚洲AV高清热| 国产精品99久久久精品无码| 欧美久久一级内射wwwwww.| 久久综合狠狠综合久久激情 | 99re久久精品国产首页2020| 久久综合九色综合网站| 一本久久知道综合久久| 久久人与动人物a级毛片| 亚洲精品99久久久久中文字幕| 久久精品成人免费观看97| 合区精品久久久中文字幕一区| 蜜桃麻豆www久久国产精品| 国产精品久久波多野结衣|