關(guān)于截圖實(shí)現(xiàn)的大致原理可參看以下鏈接:
http://student.csdn.net/space.php?uid=110891&do=blog&id=38571
以下,筆者的文章大部分只是自己的學(xué)習(xí)體會(huì)和總結(jié),并不是非常系統(tǒng)完整的流程敘述。當(dāng)然也有對(duì)以上鏈接中提到的一些東西的補(bǔ)充。
開發(fā)環(huán)境:Visual Studio 2008(Visual Assist);
運(yùn)行環(huán)境:Windows XP;
程序開發(fā)框架:MFC;
其他支持:MSDN、Google、CSDN;
首先是截圖,主要運(yùn)用的是BitBlt函數(shù),用法和例程詳見:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183402(v=VS.85).aspx
1
void CZhaoChaV21Dlg::CaptureImage( DWORD*& pBuffer, int x, int y, int width, int height )
2

{
3
//get the handle of the game window
4
pGameWnd = FindWindow( NULL, _T("大家來找茬") );
5
if( !pGameWnd )
6
{
7
MessageBox( _T("FindWindow fail! Please run the game!") );
8
return ;
9
}
10
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HBITMAP hBitMap;
12
HDC hSrcDC;
13
HDC hNewDC;
14
HWND hWnd = *pGameWnd;//主游戲句柄
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hSrcDC = NULL;
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18
//header of the BMP information
19
BITMAPINFOHEADER bi;
20
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
21
bi.biWidth = nWidth;
22
bi.biHeight = nHeight;
23
bi.biPlanes = 1;
24
bi.biBitCount = 32;
25
bi.biCompression = BI_RGB;
26
bi.biSizeImage = width * height;
27
bi.biXPelsPerMeter = 0;
28
bi.biYPelsPerMeter = 0;
29
bi.biClrUsed = 0;
30
bi.biClrImportant = 0;
31
32
hSrcDC = ::GetDC( *pGameWnd ); //獲取游戲DC
33
hNewDC = CreateCompatibleDC( hSrcDC ); //創(chuàng)建兼容DC
34
hBitMap = CreateCompatibleBitmap( hSrcDC, width, height );//設(shè)置圖大小
35
SelectObject( hNewDC, hBitMap ); //綁定圖片
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//將位圖復(fù)制到DC中
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BitBlt( hNewDC, 0, 0, width, height, hSrcDC, x, y, SRCCOPY);
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40
//為圖片申請(qǐng)一塊內(nèi)存空間
41
if( pBuffer ) //pBuffer is not NULL
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{
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delete []pBuffer;
44
pBuffer = NULL;
45
}
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47
pBuffer = new DWORD[ width * height ];
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if( !pBuffer )
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{
50
MessageBox( _T("Apply memory for Bits fail!") );
51
return ;
52
}
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//將圖片數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到對(duì)應(yīng)的pBuffer變量中,這步頗為重要,以為pBuffer指向的內(nèi)容將被其他函數(shù)或者代碼引用
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GetDIBits( hNewDC, hBitMap, 0, (UINT)height, pBuffer, (BITMAPINFO *)&bi, DIB_RGB_COLORS );
56
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//release DC
58
DeleteObject( hBitMap );
59
DeleteDC( hNewDC );
60
61
return ;
62
}
以上是筆者寫的實(shí)現(xiàn)代碼,主要來自本文最開始的第一個(gè)URL地址,由于MSDN上的代碼過于繁瑣,因此采用了CSDN blog上的。不過感覺MSDN的代碼非常嚴(yán)謹(jǐn),值得學(xué)習(xí),但是對(duì)于筆記來說,太多與主題無關(guān)的東西,不利于攻克主要矛盾。
截圖完畢之后,需要查看一下是否截圖成功,筆者采用了把圖片保存到BMP文件中,再打開查看的方法,實(shí)際上到了這一步,就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)半自動(dòng)的外掛(發(fā)揮自己的想象力吧~兩幅圖片重疊在一起不斷切換,效果很動(dòng)畫哦~),滅哈哈!
保存圖片則主要是參考了MSDN上的代碼:
1
void CZhaoChaV21Dlg::SaveBMP( DWORD*& pBuffer, CString m_fileName )
2

{
3
//try to use SetDIBits to communicate SaveBMP with its outer function CaptureImage or others
4
5
//header of the BMP information
6
BITMAPINFOHEADER bi;
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BITMAPFILEHEADER bmfHeader;
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9
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
10
bi.biWidth = nWidth;
11
bi.biHeight = nHeight;
12
bi.biPlanes = 1;
13
bi.biBitCount = 32;
14
bi.biCompression = BI_RGB;
15
bi.biSizeImage = nWidth * nHeight;
16
bi.biXPelsPerMeter = 0;
17
bi.biYPelsPerMeter = 0;
18
bi.biClrUsed = 0;
19
bi.biClrImportant = 0;
20
21
DWORD dwBmpSize = ( (nWidth * bi.biBitCount + 31) / 32 ) * 4 * nHeight;
22
23
// A file is created, this is where we will save the screen capture.
24
HANDLE hFile = CreateFile( m_fileName,
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GENERIC_WRITE,
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0,
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NULL,
28
CREATE_ALWAYS,
29
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
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31
// Add the size of the headers to the size of the bitmap to get the total file size
32
DWORD dwSizeofDIB = dwBmpSize + sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
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//Offset to where the actual bitmap bits start.
35
bmfHeader.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER);
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//Size of the file
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bmfHeader.bfSize = dwSizeofDIB;
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40
//bfType must always be BM for Bitmaps
41
bmfHeader.bfType = 0x4D42; //BM
42
43
DWORD dwBytesWritten = 0;
44
WriteFile(hFile, (LPSTR)&bmfHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
45
WriteFile(hFile, (LPSTR)&bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
46
WriteFile(hFile, (LPSTR)pBuffer, dwBmpSize, &dwBytesWritten, NULL);
47
48
//Close the handle for the file that was created
49
CloseHandle(hFile);
50
}
筆者把MSDN上原來的代碼里面很多不必要的語句都刪除了。并不是說MSDN上的代碼出現(xiàn)了冗余,而是筆者在開發(fā)這個(gè)程序的時(shí)候,基于這個(gè)框架,只需要通過pBuffer變量進(jìn)行對(duì)圖片在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)操作即可。至于詳細(xì)原因,請(qǐng)看下面的筆記:
以下是筆者在學(xué)習(xí)過程中遇到的問題和心得,可能沒有普適性。。。
問題1:變量放哪里?
背景:
在ZhaoChao項(xiàng)目中寫SaveBMP函數(shù)時(shí)遇到了問題,網(wǎng)上blog文的例子是通過一個(gè)DWORD*類型的變量pBuffer來協(xié)同不同函數(shù)的操作,溝通不同函數(shù)操作時(shí)所需要的數(shù)據(jù)。
問題:
究竟是使用函數(shù)的局部變量來保障函數(shù)的可移植性和重用性,還是增加類的私有成員(犧牲前者)來減少參數(shù)傳遞的開銷?結(jié)構(gòu)性編程的時(shí)候經(jīng)常運(yùn)用前者的思想,當(dāng)面向?qū)ο缶幊痰臅r(shí)候,后者究竟會(huì)帶來什么耀眼的好處呢?
子問題:
如何通過pBuffer協(xié)同其他必要的局部變量(if necessary)來保存(SaveBMP)緩沖區(qū)里面的數(shù)據(jù)到位圖(硬盤中的文件)中?過程是怎樣的?
子問題:
可以僅僅通過pBuffer來保存CaptureImage的結(jié)果并把結(jié)果運(yùn)用到SaveBMP函數(shù)中么?
解決方案:
對(duì)于問題:
1)對(duì)于不同時(shí)候,不同地方被調(diào)用時(shí),會(huì)發(fā)生改變的變量,放在函數(shù)中作為函數(shù)的局部變量,確保函數(shù)的可移植性和重用性。
2)類的私有成員變量由于有貫穿全個(gè)程序運(yùn)行時(shí)間的生存期,因此可以保存一些整個(gè)程序通用,也不太經(jīng)常改變的變量或者常量,通過這樣來減少函數(shù)參數(shù)傳遞的開銷。
3)面向?qū)ο缶幊讨校?span style="BACKGROUND-COLOR: yellow">類經(jīng)常可以保存或者預(yù)處理一些對(duì)于某一類問題適用的共性的東西,因此不用每次運(yùn)行的時(shí)候都重新初始化。成員函數(shù)可以直接訪問類里面的成員變量,減少了開銷。
對(duì)于子問題:
可以僅僅通過pBuffer來保存CaptureImage的結(jié)果并把結(jié)果運(yùn)用到SaveBMP函數(shù)中。
發(fā)現(xiàn)其他的局部變量,諸如HBITMAP類型的hBitmap,HDC類型的hNewDC以及BITMAP類型的bmpScreen在SaveBMP函數(shù)中都是不必要的。單純通過一個(gè)pBuffer,完全可以溝通CaptureImage和SaveBMP函數(shù),因?yàn)閜Buffer指向了一片連續(xù)的內(nèi)存空間,所有數(shù)據(jù)的本質(zhì)都在這片空間內(nèi)。有內(nèi)存,就有一切……
大致過程如下:
1)為之后的函數(shù)所需要傳入的參數(shù)作準(zhǔn)備,初始化:BITMAPINFOHEADER bi 和BITMAPFILEHEADER bmfHeader;
2)計(jì)算一下bitmap的大小;
3)創(chuàng)建個(gè)文件;
4)設(shè)置一些參數(shù)然后寫文件;
5)關(guān)閉句柄。
至于其余MSDN文檔里面提供的GetObject和GetDIBits之類的,都不需要。因?yàn)樗莻€(gè)文檔里面的源碼是緊緊跟在截圖操作之后,進(jìn)行保存操作。而我們已經(jīng)有了pBuffer所指向的內(nèi)容,這時(shí)只需要解決pBuffer這個(gè)主要矛盾即可,其他代碼都是浮云……
方案來源:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183402(v=VS.85).aspx
截圖功能的實(shí)現(xiàn)和測(cè)試時(shí)對(duì)于位圖的保存大部分都來自以上URL,msdn上的代碼,可學(xué),可寫,可YY~
關(guān)鍵是保留了自己需要的代碼,刪掉了不少msdn上的例程。
http://student.csdn.net/space.php?uid=110891&do=blog&id=38571
很給力的一篇blog文,基本說明了如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)輔助程序,也解釋了截圖的大概原理。下下篇中會(huì)有詳細(xì)介紹。
感想:
1) 像圖像大小和起始坐標(biāo)這些值(nWidth、nHeight等),對(duì)于本程序來說,是萬年不變的常量,作為類成員變量保存,一直在程序中存在,方便隨時(shí)調(diào)用。
但是,hBitMap和hNewDC這些則不然,對(duì)于不同的函數(shù),或者同一函數(shù)的不同調(diào)用,他們的內(nèi)容都是可變的。如果作為類的成員變量保存,則很可能會(huì)出現(xiàn):所要保存和操作的對(duì)象和數(shù)據(jù)只是前一個(gè)函數(shù)的作用結(jié)果,而非本函數(shù)所需要的結(jié)果。
2) 在寫程序時(shí),一定要先規(guī)劃好,不要一開始就寫。小至變量的存放位置,大至框架和設(shè)計(jì)模式都要注意。否則,以后修改到死,悲劇死!
3) 習(xí)慣很重要,申請(qǐng)完的資源或者內(nèi)存一定要在它們已經(jīng)不需要再被程序使用之后立刻釋放掉。道理大家都懂,在應(yīng)用層的話,不釋放掉也許問題不嚴(yán)重。但在寫驅(qū)動(dòng)程序的時(shí)候,要是不記得釋放某些資源,很可能會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)藍(lán)屏。小細(xì)節(jié),大道理。
問題2:簡(jiǎn)化debug過程。
背景:
經(jīng)常要寫測(cè)試代碼,但是真正運(yùn)行程序的時(shí)候又不需要,每次添加刪除特定代碼或者注釋掉它們非常繁瑣。
問題:
有沒有辦法在源文件中只做小型改動(dòng),就可以達(dá)到上述目的?
解決方案:
運(yùn)用宏。開頭定義一個(gè)DEBUG_CODE的空宏,程序后面的測(cè)試代碼就放在#ifdef DEBUG_CODE 與 #endif 之間,這樣通過在一開始注釋掉或者保留#define DEBUG_CODE這行代碼,就可以達(dá)到目的。很爽~
方案來源:
聯(lián)想起《自己動(dòng)手寫操作系統(tǒng)》一書中在調(diào)試引導(dǎo)區(qū)程序時(shí)所用到的小技巧。
筆者在響應(yīng)Capture按鈕的消息出來函數(shù)中是這么寫(當(dāng)然,
在這個(gè)文檔開頭的地方,增加了一行 #define DEBUG_CODE 的代碼,不需要debug看結(jié)果的時(shí)候,注釋掉就可以編譯運(yùn)行else之后的代碼):
1
void CZhaoChaV21Dlg::OnBnClickedButtonCapture()
2

{
3
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
4
#ifdef DEBUG_CODE
5
CaptureImage( pLeftBuffer, x1, y1, nWidth, nHeight );
6
SaveBMP( pLeftBuffer, _T("Debug_1.bmp") );
7
CaptureImage( pRightBuffer, x2, y2, nWidth, nHeight );
8
SaveBMP( pRightBuffer, _T("Debug_2.bmp") );
9
#else
10
CaptureImage( pLeftBuffer, x1, y1, nWidth, nHeight );
11
CaptureImage( pRightBuffer, x2, y2, nWidth, nHeight );
12
#endif
13
}
補(bǔ)充:MFC程序本身也有_DEBUG宏,大可以Google之,在此不詳述。
暫時(shí)寫到這里,關(guān)于比較圖片和新建子窗口顯示的問題,請(qǐng)期待:
QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)比較與顯示
特別鳴謝:
jingzhongrong
posted on 2010-11-18 13:49
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