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關于截圖實現的大致原理可參看以下鏈接:

http://student.csdn.net/space.php?uid=110891&do=blog&id=38571

以下,筆者的文章大部分只是自己的學習體會和總結,并不是非常系統完整的流程敘述。當然也有對以上鏈接中提到的一些東西的補充。
開發環境:Visual Studio 2008(Visual Assist);
運行環境:Windows XP;
程序開發框架:MFC;
其他支持:MSDN、Google、CSDN;

首先是截圖,主要運用的是BitBlt函數,用法和例程詳見:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183402(v=VS.85).aspx


 1void CZhaoChaV21Dlg::CaptureImage( DWORD*& pBuffer, int x, int y, int width, int height )
 2{
 3    //get the handle of the game window
 4    pGameWnd = FindWindow( NULL, _T("大家來找茬") );
 5    if!pGameWnd )
 6    {
 7        MessageBox( _T("FindWindow fail! Please run the game!") );
 8        return ;
 9    }

10
11    HBITMAP hBitMap;
12    HDC hSrcDC;   
13    HDC hNewDC;
14    HWND hWnd = *pGameWnd;//主游戲句柄
15
16    hSrcDC = NULL;
17    
18    //header of the BMP information   
19    BITMAPINFOHEADER   bi;   
20    bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);       
21    bi.biWidth = nWidth;       
22    bi.biHeight = nHeight;     
23    bi.biPlanes = 1;       
24    bi.biBitCount = 32;       
25    bi.biCompression = BI_RGB;       
26    bi.biSizeImage = width * height;     
27    bi.biXPelsPerMeter = 0;       
28    bi.biYPelsPerMeter = 0;       
29    bi.biClrUsed = 0;       
30    bi.biClrImportant = 0;   
31
32    hSrcDC = ::GetDC( *pGameWnd ); //獲取游戲DC   
33    hNewDC = CreateCompatibleDC( hSrcDC ); //創建兼容DC   
34    hBitMap = CreateCompatibleBitmap( hSrcDC, width, height );//設置圖大小
35    SelectObject( hNewDC, hBitMap );  //綁定圖片    
36
37    //將位圖復制到DC中   
38    BitBlt( hNewDC, 00, width, height, hSrcDC, x, y, SRCCOPY);    
39    
40    //為圖片申請一塊內存空間   
41    if( pBuffer )   //pBuffer is not NULL
42    {   
43        delete []pBuffer;   
44        pBuffer = NULL;   
45    }
   
46
47    pBuffer = new DWORD[ width * height ];   
48    if!pBuffer )   
49    {   
50        MessageBox( _T("Apply memory for Bits fail!") );
51        return ;   
52    }
      
53
54    //將圖片數據存儲到對應的pBuffer變量中,這步頗為重要,以為pBuffer指向的內容將被其他函數或者代碼引用   
55    GetDIBits( hNewDC, hBitMap, 0, (UINT)height, pBuffer, (BITMAPINFO *)&bi, DIB_RGB_COLORS );  
56
57    //release DC
58    DeleteObject( hBitMap );   
59    DeleteDC( hNewDC ); 
60
61    return ;
62}
以上是筆者寫的實現代碼,主要來自本文最開始的第一個URL地址,由于MSDN上的代碼過于繁瑣,因此采用了CSDN blog上的。不過感覺MSDN的代碼非常嚴謹,值得學習,但是對于筆記來說,太多與主題無關的東西,不利于攻克主要矛盾。

截圖完畢之后,需要查看一下是否截圖成功,筆者采用了把圖片保存到BMP文件中,再打開查看的方法,實際上到了這一步,就可以實現一個半自動的外掛(發揮自己的想象力吧~兩幅圖片重疊在一起不斷切換,效果很動畫哦~),滅哈哈!
保存圖片則主要是參考了MSDN上的代碼:
 1void CZhaoChaV21Dlg::SaveBMP( DWORD*& pBuffer, CString m_fileName )
 2{
 3    //try to use SetDIBits to communicate SaveBMP with its outer function CaptureImage or others
 4    
 5    //header of the BMP information   
 6    BITMAPINFOHEADER   bi;
 7    BITMAPFILEHEADER   bmfHeader; 
 8
 9    bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);       
10    bi.biWidth = nWidth;       
11    bi.biHeight = nHeight;     
12    bi.biPlanes = 1;       
13    bi.biBitCount = 32;       
14    bi.biCompression = BI_RGB;       
15    bi.biSizeImage = nWidth * nHeight;     
16    bi.biXPelsPerMeter = 0;       
17    bi.biYPelsPerMeter = 0;       
18    bi.biClrUsed = 0;       
19    bi.biClrImportant = 0
20 
21    DWORD dwBmpSize = ( (nWidth * bi.biBitCount + 31/ 32 ) * 4 * nHeight;
22
23    // A file is created, this is where we will save the screen capture.
24    HANDLE hFile = CreateFile( m_fileName,
25        GENERIC_WRITE,
26        0,
27        NULL,
28        CREATE_ALWAYS,
29        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);   
30
31    // Add the size of the headers to the size of the bitmap to get the total file size
32    DWORD dwSizeofDIB = dwBmpSize + sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
33
34    //Offset to where the actual bitmap bits start.
35    bmfHeader.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER); 
36
37    //Size of the file
38    bmfHeader.bfSize = dwSizeofDIB; 
39
40    //bfType must always be BM for Bitmaps
41    bmfHeader.bfType = 0x4D42//BM   
42
43    DWORD dwBytesWritten = 0;
44    WriteFile(hFile, (LPSTR)&bmfHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
45    WriteFile(hFile, (LPSTR)&bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
46    WriteFile(hFile, (LPSTR)pBuffer, dwBmpSize, &dwBytesWritten, NULL);
47
48    //Close the handle for the file that was created
49    CloseHandle(hFile);
50}
筆者把MSDN上原來的代碼里面很多不必要的語句都刪除了。并不是說MSDN上的代碼出現了冗余,而是筆者在開發這個程序的時候,基于這個框架,只需要通過pBuffer變量進行對圖片在內存中的數據操作即可。至于詳細原因,請看下面的筆記:


以下是筆者在學習過程中遇到的問題和心得,可能沒有普適性。。。


問題1:變量放哪里?

背景:

ZhaoChao項目中寫SaveBMP函數時遇到了問題,網上blog文的例子是通過一個DWORD*類型的變量pBuffer來協同不同函數的操作,溝通不同函數操作時所需要的數據。

問題:

究竟是使用函數的局部變量來保障函數的可移植性和重用性,還是增加類的私有成員(犧牲前者)來減少參數傳遞的開銷?結構性編程的時候經常運用前者的思想,當面向對象編程的時候,后者究竟會帶來什么耀眼的好處呢?

子問題:

如何通過pBuffer協同其他必要的局部變量(if necessary)來保存(SaveBMP)緩沖區里面的數據到位圖(硬盤中的文件)中過程是怎樣的?

子問題:

可以僅僅通過pBuffer來保存CaptureImage的結果并把結果運用到SaveBMP函數中么?

 

解決方案:

對于問題:

1)對于不同時候,不同地方被調用時,會發生改變的變量,放在函數中作為函數的局部變量,確保函數的可移植性和重用性。

2類的私有成員變量由于有貫穿全個程序運行時間的生存期,因此可以保存一些整個程序通用,也不太經常改變的變量或者常量,通過這樣來減少函數參數傳遞的開銷。

3)面向對象編程中,類經常可以保存或者預處理一些對于某一類問題適用的共性的東西,因此不用每次運行的時候都重新初始化。成員函數可以直接訪問類里面的成員變,減少了開銷。

對于子問題:

可以僅僅通過pBuffer來保存CaptureImage的結果并把結果運用到SaveBMP函數中。

發現其他的局部變量,諸如HBITMAP類型的hBitmap,HDC類型的hNewDC以及BITMAP類型的bmpScreen在SaveBMP函數中都是不必要的。單純通過一個pBuffer,完全可以溝通CaptureImage和SaveBMP函數,因為pBuffer指向了一片連續的內存空間,所有數據的本質都在這片空間內。有內存,就有一切……


大致過程如下:

1)為之后的函數所需要傳入的參數作準備,初始化:BITMAPINFOHEADER   bi BITMAPFILEHEADER   bmfHeader;

2)計算一下bitmap的大小;

3)創建個文件;

4)設置一些參數然后寫文件;

5)關閉句柄。

至于其余MSDN文檔里面提供的GetObjectGetDIBits之類的,都不需要。因為它那個文檔里面的源碼是緊緊跟在截圖操作之后,進行保存操作。而我們已經有了pBuffer所指向的內容,這時只需要解決pBuffer這個主要矛盾即可,其他代碼都是浮云……

 

方案來源:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183402(v=VS.85).aspx

截圖功能的實現和測試時對于位圖的保存大部分都來自以上URLmsdn上的代碼,可學,可寫,可YY~

關鍵是保留了自己需要的代碼,刪掉了不少msdn上的例程。

http://student.csdn.net/space.php?uid=110891&do=blog&id=38571

很給力的一篇blog文,基本說明了如何實現這個輔助程序,也解釋了截圖的大概原理。下下篇中會有詳細介紹。

 

感想:

1)  像圖像大小和起始坐標這些值(nWidth、nHeight等),對于本程序來說,是萬年不變的常量,作為類成員變量保存,一直在程序中存在,方便隨時調用。

但是,hBitMap和hNewDC這些則不然,對于不同的函數,或者同一函數的不同調用,他們的內容都是可變的。如果作為類的成員變量保存,則很可能會出現:所要保存和操作的對象和數據只是前一個函數的作用結果,而非本函數所需要的結果。

2)  在寫程序時,一定要先規劃好,不要一開始就寫。小至變量的存放位置,大至框架和設計模式都要注意。否則,以后修改到死,悲劇死!

3)  習慣很重要,申請完的資源或者內存一定要在它們已經不需要再被程序使用之后立刻釋放掉。道理大家都懂,在應用層的話,不釋放掉也許問題不嚴重。但在寫驅動程序的時候,要是不記得釋放某些資源,很可能會導致系統藍屏。小細節,大道理。

 

問題2:簡化debug過程。

背景:

經常要寫測試代碼,但是真正運行程序的時候又不需要,每次添加刪除特定代碼或者注釋掉它們非常繁瑣。

問題:

有沒有辦法在源文件中只做小型改動,就可以達到上述目的?

解決方案:

運用宏。開頭定義一個DEBUG_CODE的空宏,程序后面的測試代碼就放在#ifdef DEBUG_CODE 與 #endif 之間,這樣通過在一開始注釋掉或者保留#define DEBUG_CODE這行代碼,就可以達到目的。很爽~

方案來源:

聯想起《自己動手寫操作系統》一書中在調試引導區程序時所用到的小技巧。


筆者在響應Capture按鈕的消息出來函數中是這么寫(當然,在這個文檔開頭的地方,增加了一行 #define DEBUG_CODE 的代碼,不需要debug看結果的時候,注釋掉就可以編譯運行else之后的代碼):
 1void CZhaoChaV21Dlg::OnBnClickedButtonCapture()
 2{
 3    // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
 4#ifdef DEBUG_CODE
 5    CaptureImage( pLeftBuffer, x1, y1, nWidth, nHeight );
 6    SaveBMP( pLeftBuffer, _T("Debug_1.bmp") );
 7    CaptureImage( pRightBuffer, x2, y2, nWidth, nHeight );
 8    SaveBMP( pRightBuffer, _T("Debug_2.bmp") );
 9#else
10    CaptureImage( pLeftBuffer, x1, y1, nWidth, nHeight );
11    CaptureImage( pRightBuffer, x2, y2, nWidth, nHeight );
12#endif
13}
補充:MFC程序本身也有_DEBUG宏,大可以Google之,在此不詳述。

暫時寫到這里,關于比較圖片和新建子窗口顯示的問題,請期待:
QQ美女找茬(外掛)學習筆記(二)比較與顯示

特別鳴謝:
jingzhongrong
posted on 2010-11-18 13:49 ArthasLee 閱讀(620) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: windows應用層編程

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# re: QQ美女找茬(外掛)學習筆記(一)截圖實現與保存 2010-11-18 19:30 陳梓瀚(vczh)
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# re: QQ美女找茬(外掛)學習筆記(一)截圖實現與保存 2010-11-18 21:19 ArthasLee
果斷發了主頁!!!@陳梓瀚(vczh)
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