zyb_debug
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1.?re: 理解SkinWeights 骨骼動畫
GameDev上總會有人在n年前討論過我們現(xiàn)在遇到的問題……尤其是3D渲染以外的那些不好找資料的……
--柒笑俠
2.?re: 擴(kuò)充完路徑庫
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--zyb_debug
3.?re: 擴(kuò)充完路徑庫
@路過
我錯(cuò)了,知道了。
--zyb_debug
4.?re: 擴(kuò)充完路徑庫
已經(jīng)移出首頁。
cppblog基本上比較自由,是否發(fā)首頁由作者自己決定,發(fā)的時(shí)候最好斟酌下,謝謝!
--cppexplore
5.?re: 擴(kuò)充完路徑庫
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--路過
閱讀排行榜
1.?關(guān)于while(cin)(2121)
2.?理解SkinWeights 骨骼動畫(1981)
3.?(轉(zhuǎn))預(yù)編譯頭文件(1866)
4.?實(shí)作ADTvector2 vector3 vector4 matrix44 matrix33(1607)
5.?擴(kuò)充D3DXMESHCONTAINER和D3DXFrame(1426)
評論排行榜
1.?擴(kuò)充完路徑庫(8)
2.?解析xfile 結(jié)束 找出問題了 恢復(fù)CEGUI渲染狀態(tài)(4)
3.?實(shí)作ADTvector2 vector3 vector4 matrix44 matrix33(4)
4.?上自習(xí)(3)
5.?一個(gè)靈活的camera類(3)
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