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focus on linux, c/c++, lua

被delete難倒了

話說我有一個結構體如下:
struct stReplayData
{
    
int nDelay;        // 該數據在上一條消息之后的延遲,仿真(目前自定義1秒鐘)
    char* pData;    // 網絡數據包的內容
    int nLen;        // 長度

    stReplayData()
    
{
        nDelay 
= 0;
        nLen 
= 0;
        pData 
= NULL;
    }


    stReplayData(
int nLength)
    
{
        nDelay 
= 0;
        nLen 
= nLength;
        pData 
= NULL;
        
if (nLen > 0)
        
{
            pData 
= new char[nLen];
        }
                
    }


    stReplayData(
const stReplayData& src)
    
{
        
if (this == &src)
        
{
            
return;
        }

        
*this = src;
    }


    stReplayData
& operator = (const stReplayData& src)
    
{
        
if (this == &src)
        
{
            
return *this;
        }

        nDelay 
= src.nDelay;
        
if (pData != NULL)
        
{
            delete[] pData;
            pData 
= NULL;
        }
        
        nLen 
= src.nLen;
        
if (nLen > 0)
        
{
            pData 
= new char[nLen];        
            memcpy(pData, src.pData, nLen);
        }

        
return *this;
    }


    
~stReplayData()
    
{
        nDelay 
= 0;
        nLen 
= 0;
        
if (pData != NULL)
        
{
            delete[] pData;            
            pData 
= NULL;
        }
        
    }

}
;

我定義了一個vector<stReplayData*> m_vecReplay,然后new了一些stReplayData ,push_back這些指針進去,最后程序釋放資源的時候,居然報調用釋放指針出錯了,報的錯就是平時見的很多的Heap上指針無效的錯誤,基本上是說stReplayData的析構函數有問題,我了個擦,我怎么沒看出哪里有問題呢?

=====================================更多的代碼如下===============================================
我封裝了一個dll作為一個公共模塊,自然數據都會在這個公共模塊中存儲,其中內存數據的管理也會在這個dll中去做,也就是說,new和delete都會由這個dll自己去管理,
使用者只要去調接口,然后把需要存儲的數據地址傳給dll,讓dll自己去拷貝即可。模塊其實非常簡單:
class CReplayManager : public IReplayManager
{
    typedef vector
<stReplayData*> VECREPLAY;
public:
    CReplayManager();
    
virtual ~CReplayManager();
    
virtual bool PushData(stReplayData* pData);
    
virtual stReplayData* PopData();
    
virtual stReplayData* GetTailData();
    
virtual void ClearData();
    
virtual void Release();    
private:
    VECREPLAY m_vecReplay;
}
;
這里還有個模版函數,讓主程序朝dll寫數據,
template<class M, class T>
void WriteReplay(M* m, const T& t)
{
    CWrite cw;
    cw.Write(t);
    stReplayData
* pReplay = new stReplayData(cw.GetLen());
    
if (pReplay != NULL)
    
{        
        pReplay
->nLen = cw.GetLen();
        memcpy(pReplay
->pData, cw.GetData(), cw.GetLen());
        m
->PushData(pReplay);
    }
        
}
另:在主程序里單獨的操作stReplayData是沒什么問題的,我也試驗過。

=================================總結=================================
re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:49 dizhu

問題就是SAFE_DELETE((*it)); 這個是在exe中new的,不能在dll中delete。

深入:
如果一個EXE調用一個DLL時,用new和delete分配和釋放內存為什么應該放在同一個背景下的原因。得出的結論是,如果EXE和DLL有一個不是用動態鏈接CRT庫(C   runtime   library)的方式使用CRT的話(Multi-threaded Debug DLL (/MDd)),或者是EXE和DLL動態鏈接的CRT庫的版本不同時,EXE和DLL將會各自擁有各自的堆空間,所以在DLL中new的東西務必在DLL中delete。

posted on 2011-03-30 17:29 zuhd 閱讀(2219) 評論(29)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++

評論

# re: 被delete難倒了 2011-03-30 17:36 namelij

你去看看vector里面的對象是怎么釋放的,就明白了  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-30 17:46 dizhu

貼下完整的代碼  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-30 17:50 Kevin Lynx

@dizhu
問題確實可能出在其他地方。  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-30 17:55 千暮(zblc)

我按你說的做了一遍 沒有報錯 - -bnr 你咋不把調用的代碼發下  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了[未登錄] 2011-03-30 20:58 vincent

應該還是也指著啊  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了[未登錄] 2011-03-30 20:59 vincent

野指針……  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 00:50 Mensch88

1. 就這段代碼本身來說,有一個錯誤:拷貝構造函數 stReplayData(const stReplayData& src) 里的指針pData沒有初始化!

2.stReplayData的析構函數本身沒有問題。程序報錯應該是調用了兩次析構函數造成的。
比如說,很有可能在使用時會犯這樣的錯誤:
stReplayData data(otherdata);
vec.push_back(&data);
由于data本身會調用析構函數delete pData,而delete vec里面的數據時也會調用data的析構函數,于是掛了。

  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 01:13 Mensch88

不好意思,第二點我說得不大對,因為樓主在析構函數里判斷了 if (pData != NULL), 并且之后會把pData=NULL,所以調用兩次析構在單線程環境里不會問題。當然多線程環境下就另說了。

但我所陳述的問題依然是存在的,只是這不是因為兩次析構造成,而是因為data是棧上的數據,不允許delete,所以掛了。  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 09:14 zuhd

@Mensch88
1. 就這段代碼本身來說,有一個錯誤:拷貝構造函數 stReplayData(const stReplayData& src) 里的指針pData沒有初始化!

拷貝構造函數是調用operator =來著  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 09:36 dizhu

@Mensch88
vector里面保存的是指針,不會調用delete 的,不會存在你說的兩次析構函數調用  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 09:39 dizhu

@dizhu
如果樓主
stReplayData data(otherdata);
vec.push_back(&data);
然后還去delete vec里面的數據,那就是樓主代碼寫的有問題,所以說還是貼下完整的代碼,才能知道問題。但就這個stReplayData,還真看不出為什么會掛  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 10:13 zuhd

我更新了帖子 貼了更多的代碼 想嘗試的朋友 可以自己簡單修改下即可  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:13 zuhd

問題我找到了,是我以前遇到的老問題
virtual bool PushData(stReplayData* pData);
這個接口設計有問題,dll的接口應該用標準的c++類型,我只知道其然,不知道所以然,了解詳情的說下  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:17 dizhu

@zuhd
重點把delete stReplayData 的代碼 和 CReplayManager 貼出來看下  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:22 zuhd

@dizhu
看了頭文件基本就能猜到代碼了吧 中規中矩的容器操作代碼而已

另:我在gcc中的頭文件大量的使用了自定義的類,貌似沒發現過什么問題,怎么用vc上來就碰到這個,是巧合還是必然?腫么辦?有沒有,有沒有?  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:24 dizhu

@zuhd
我比較關心CReplayManager 的Release 以及 ClearData 的實現。是不是在這里面delete stReplayData 了??  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:41 zuhd

void CReplayManager::ClearData()
{
VECREPLAY::iterator it = m_vecReplay.begin();
for (; it != m_vecReplay.end(); it++)
{
SAFE_DELETE((*it));
}
m_vecReplay.clear();
}  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:49 dizhu

@zuhd
void CReplayManager::ClearData()
{
VECREPLAY::iterator it = m_vecReplay.begin();
for (; it != m_vecReplay.end(); it++)
{
SAFE_DELETE((*it));
}
m_vecReplay.clear();
}
問題就是SAFE_DELETE((*it)); 這個是在exe中new的,不能在dll中delete。
原因:http://blog.csdn.net/blz_wowar/archive/2008/03/13/2176536.aspx  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:56 zuhd

@dizhu
在exe中new,不能在dll中delete的?
exe和dll用的是同一個堆??臻g的,  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 17:48 Mensch88

zuhd@zuhd
--拷貝構造函數是調用operator =來著

拷貝構造函數是調用了operator=,但是operator=里面會判斷pData是否為NULL:
if (pData != NULL)
{
delete[] pData;
pData = NULL;
}
必須注意的是,這時pData還沒有被初始化。這樣就會執行 delete[] pData;
從而出錯。  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 17:55 Mensch88

@dizhu
--然后還去delete vec里面的數據,那就是樓主代碼寫的有問題,所以說還是貼下完整的代碼,才能知道問題。但就這個stReplayData,還真看不出為什么會掛

因為樓主說了vec里面是一些new出來的指針,而之后程序釋放資源時報錯,于是我估計樓主所說的程序釋放資源就是指將vec里面的指針delete。
樓主后來的代碼也證實了我的猜測。

  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 18:31 Mensch88

樓主的問題算是CRT的bug么?
Linux下測試,無論是靜態還是動態鏈接都沒發現這種問題。  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-03-31 23:54 flyinghearts


建議還是用 vector<char> 或 string 代替 char*

stReplayData 設計得有點問題,
一般都是 在拷貝構造函數中進行分配新內存處理, 然后在賦值函數中調用拷貝構造函數,構造一個臨時類對像,與原類對象進行交換。

你的實現剛好相反,拷貝構造函數調用 賦值函數,但 賦值函數中用到的 nlen 和 pdata兩個值都未初始化,UB行為。

實際上,這兩個判斷都是可以去掉的,new char[0] 是有意義的,沒必要對 nlen進行判斷
delete[] p 當p是空指針時,沒有任何效果,因此沒必要對pdata進行判斷

拷貝構造函數中 對指針的判斷 也是多余的。
另外,要先分配新內存,再釋放舊內存,保證 異常安全。

  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-04-01 09:44 zuhd

@flyinghearts
那個拷貝構造函數確實有點問題,以前拷貝構造函數調用=寫順手了,沒發現有內存操作的這么寫有這個陷阱,改了一下:
stReplayData(const stReplayData& src)
{
if (this == &src)
{
return;
}
nDelay = src.nDelay;
nLen = src.nLen;
pData = new char[nLen];
if (pData != NULL)
{
memcpy(pData, src.pData, nLen);
}
}

stReplayData& operator = (const stReplayData& src)
{
if (this == &src)
{
return *this;
}
nDelay = src.nDelay;
nLen = src.nLen;
if (pData != NULL)
{
delete[] pData;
pData = NULL;
}
pData = new char[nLen];
if (pData != NULL)
{
memcpy(pData, src.pData, nLen);
}
return *this;
}

至于你說的:
另外,要先分配新內存,再釋放舊內存,保證 異常安全。
好像我一直都是先delete 再new ,可能一直懶得用個臨時的指針來保存pData吧,不過你這么說的道理是??  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了[未登錄] 2011-04-01 11:32 hdqqq

如果樓主使用 /mt 編譯,dll啟動時使用自己的堆, 在主程序中new 出來的對象,再通過指針傳給dll,然后在dll中釋放,會產生錯誤,主程序和dll使用不同的堆。  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了[未登錄] 2011-04-01 14:39 楊粼波

把struct改為class,然后把數據private,測試一次看看。排除客戶代碼應用上的錯誤。

當然了,也有可能在調用的時候,被其他地方的錯誤牽連導致這個struct的數據被損壞。

如果牽扯到DLL的話,那有可能是exe和dll兩者之間的版本不一致所導致,DLL的導出地址是用的一個,卻不想exe用了另外一個,所以發生錯誤,這是有可能發生的。用VS的編譯器,特別是2003,你需要依照以下步驟重編譯:清理全部(包括dll和exe)->重編。  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了[未登錄] 2011-04-01 15:40 楊粼波

http://blog.csdn.net/ssli/archive/2009/06/16/4272484.aspx  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-04-01 23:30 flyinghearts

 
class stReplayData
{
  
int nDelay;     // 該數據在上一條消息之后的延遲,仿真(目前自定義1秒鐘)
  size_t nLen;  // 長度
  char* pData;    // 網絡數據包的內容
  
public:  
  stReplayData(size_t nLength 
= 0): nDelay(0), 
      nLen(nLength), pData(
new char[nLength]()) {}
  
  
~stReplayData() { delete[] pData; }
  
  stReplayData(
const stReplayData& src):  nDelay(src.nDelay),
      nLen(src.nLen), pData(
new char[src.nLen]) 
  {
    memcpy(pData, src.pData, nLen);  
  }
    
  stReplayData
& operator=(stReplayData tmp) //構建一個臨時對像
  {
    nDelay 
= tmp.nDelay;
    nLen 
= tmp.nLen;
    std::swap(pData, tmp.pData);
    
return *this;
  }
};

 
可參考以前寫的這篇文章:
http://blog.csdn.net/flyinghearts/archive/2010/06/16/5673089.aspx
  回復  更多評論   

# re: 被delete難倒了 2011-04-02 11:42 tingya

涉及到跨模塊內存使用的問題,應該遵守誰使用,誰釋放  回復  更多評論   

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