在游戲過程中,我會(huì)把房間內(nèi)的玩家列表push到一個(gè)vector中,而且當(dāng)前玩家player的信息始終放在該vector的第一個(gè)位置。
為了以后能快速的獲取到自己的信息,我做了這樣一個(gè)處理:
CPlayer* p = &m_vecPlayer[0];
這樣的話,以后自己的信息不斷的更新,我直接取到內(nèi)存的內(nèi)容即可。
隨著玩家的不停進(jìn)出房間,也就是vector不停的push和erase,在其中再次獲取p的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)是一個(gè)野指針了,仔細(xì)分析一下,
問題很明顯,因?yàn)樵趘ector做Push操作的時(shí)候,當(dāng)容量大于一定的容量時(shí)候,vector會(huì)做一次重新申請(qǐng)內(nèi)存,以及全拷貝的過程,這樣
p指向的地址肯定就是非法地址了,解決這個(gè)問題也很好辦,只要能獲得到該vector的地址即可,然后再去定位首個(gè)元素內(nèi)容,其實(shí)和
每次去直接獲取m_vecPlayer[0]的效果是一樣的。我感覺利用CPlayer** p = &&m_vecPlayer[0]的做法應(yīng)該是不靠譜的,因?yàn)榈谝粋€(gè)
地址的地址,并不一定是vector的地址,畢竟vector還有其他的信息,比如容量,等。有時(shí)間可以寫代碼驗(yàn)證一下。