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            focus on linux, c/c++, lua

            C++的函數返回引用

            從函數返回引用確保其引用的對象在函數執行完后仍然存在。
            引用類型返回值的主要特征是可以作為左值,這意味著我們可以在賦值語句的左邊使用返回引用的函數的結果。
             
            永遠不要從函數中返回局部變量的引用
             
             
            C++中,返回引用是一個比較晦澀的概念。在書中,對此僅僅做了一個一般的介紹,并沒有展開。我覺得有必要對此進行一定的展開。
            (1)首先,返回引用,要求在函數的參數中,包含有以引用 方式或指針 方式存在的,需要被返回的參數。比如:
            int & abc(int a, int b, int c, int & result){
              result = a + b + c;
              return result;
            }
            這種形式也可改寫為:
            int & abc(int a, int b, int c, int *result){
              *result = a + b + c;
              return *result;
            }
            但是,如下的形式是不可以的:
            int & abc(int a, int b, int c){
              return  a + b + c;
            }
            (2)由于返回值直接指向了一個生命期尚未結束的變量,因此,對于函數返回值(或者稱為函數結果)本身的任何操作,都在實際上,是對那個變量的操作,這就是引入const 類型的返回的意義。
            當使用了const 關鍵字后,即意味著函數的返回值不能立即得到修改!如下代碼,將無法編譯通過,這就是因為返回值立即進行了++操作(相當于對變量z進行了++操作),而這對于該函數而言,是不允許的。如果去掉const,再行編譯,則可以獲得通過,并且打印形成z = 7 的結果。
            include <iostream>
            include <cstdlib>
            const int & abc(int a, int b, int c, int & result){
              result = a + b + c;
              return result;
            }
            int main() {
              int a = 1; int b = 2; int c=3;
              int z;
              abc(a, b, c)++;
              cout << "z= " << z << endl;
              SYSTEM("PAUSE" );
              return 0;
            }

            標簽:
             
            眾所周知,C++函數可以傳入引用參數和返回引用。

            函數引用參數避免了過多的指針操作,對加強函數的可讀性很有幫助;另外,在傳入體積很大的類型的變量時,引用參數可以避免拷貝對象,加快程序運行效率。
            函數支持引用型的返回值是為什么呢?這個問題要一分為二:對于類類型的引用返回值,函數可以在使用重載運算符的串聯表達式中使用,而不用擔心構造多個對象。
              
            #include <stdio.h>
            #include <iostream>
            using namespace std;

            class Rec
            {
            public:
                    int a;
                    int b;
                    friend ostream & operator<<(ostream &os,Rec& b)
                    {
                            os<<"["<<b.a<<"]";
                            return os;
                    }
            };

            Rec & funRec(Rec& obj)
            {
                    return obj;
            }

            int main(int argc , char* args[])
            {
                    Rec obj;
                    Rec *ptr = &(funRec(obj));
                    Rec ano = funRec(obj);

                    printf("&obj = %p\nptr = %p\n&ano = %p\n", &obj, ptr, &ano);

                    return 0;
            } 運行結果:
            [cinson@localhost test]$ ./a.out     
            &obj = 0xbf90e338
            ptr = 0xbf90e338
            &ano = 0xbf90e330
            可見,紅色代碼只會生成一個對象,綠色代碼部分需要調用拷貝構造函數。因為fucRec傳入引用參數,返回引用對象。如果返回的不是引用對象,那么在 語句Rec *ptr = &( funRec(obj) ); 編譯不過 。


            但是,對于返回基本類型如int型的函數,返回引用類型就變得非常迷惑了。
            有代碼:
            int &func( int & a)
            {
               return a;
            }

            int main( int argc , char * args[])
            {
               
               int a=0;
               int b=func(a);
               printf( "&a=0X%08X,&b=%08X\n" ,&a,&b);

            } 運行結果:
               &a=0X0012FF7C,&b=0012FF78
            這里可以看到,返回變量的地址和傳入地址是不同的。變量b是main函數中自己的棧中生成的。
            這一點從匯編代碼片段中可以看得更清楚:
            ; Line 38
               lea   eax, DWORD PTR _a$[ebp]
               push   eax
               call   ?func@@YAAAHAAH@Z       ; func
               add   esp, 4
               mov   ecx, DWORD PTR [eax]
               mov   DWORD PTR _b$[ebp], ecx   
             
            int& c=func(a)
            那么c就是指向a,
            a變化那么c也跟著變化,
             
            在上面b的情況,
            是重新分配了一個空間,
            因此不會同步變化.


            絕不要返回一個局部棧對象的指針或引用,(編譯不過)
            絕不要返回一個被分配的堆對象的引用,(new了內存之后,不知道在什么時候delete)
            如果存在需要一個以上這樣的對象的可能性時,絕不要返回一個局部 static 對象的指針或引用。(多個對象操作同一個static對象,不合適吧)

            posted on 2011-02-21 15:09 zuhd 閱讀(706) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++

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