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            使用IRRLICHT引擎 需要先創建一個DEVICE。

            device 里面比較重要的三個方面包括:
            1. IVideoDriver
            2. ISceneManager 
                      IAnimatedMesh 是ISceneManager里面3D模型的對象。
                      IAnimatedMeshSceneNode 則是載入3D模型的模塊
            3. IGUIEnvironment
            創建3d模型以及載入3d模型的代碼
                IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../../media/ninja.b3d");
                
            if (!mesh)
                {
                    device
            ->drop();
                    
            return 1;
                }
                IAnimatedMeshSceneNode
            * node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
            為展現3d世界,需要設置view point, 代碼如下
            smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));
            繪制整個世界的代碼
            while(device->run())
                {
                    
            /*
                    Anything can be drawn between a beginScene() and an endScene()
                    call. The beginScene() call clears the screen with a color and
                    the depth buffer, if desired. Then we let the Scene Manager and
                    the GUI Environment draw their content. With the endScene()
                    call everything is presented on the screen.
                    
            */
                    driver
            ->beginScene(truetrue, SColor(255,100,101,140));

                    smgr
            ->drawAll();
                    guienv
            ->drawAll();

                    driver
            ->endScene();
                }

            總結:
            使用3d引擎的真個流程包括:
            創建 DEVICE
            配置 SceneManager, 包括創建模型,改變模型的appearance, 載入模型, 設置camera方位 等
            設置 GUIEnvironment 參數
            繪制畫面

            初次接觸引擎方面的東西, 有兩個疑問要好好查查看
            1. 動畫是如何實現的, 比如打斗場面, mesh的變形是即時的還是已經設置好的?
            2. Texture的載入 這方面的東西還不了解。 如何給一個3d模型加入不同的texture?
            Posted on 2011-05-21 23:08 清正 閱讀(570) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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