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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            使用IRRLICHT引擎 需要先創(chuàng)建一個(gè)DEVICE。

            device 里面比較重要的三個(gè)方面包括:
            1. IVideoDriver
            2. ISceneManager 
                      IAnimatedMesh 是ISceneManager里面3D模型的對(duì)象。
                      IAnimatedMeshSceneNode 則是載入3D模型的模塊
            3. IGUIEnvironment
            創(chuàng)建3d模型以及載入3d模型的代碼
                IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../../media/ninja.b3d");
                
            if (!mesh)
                {
                    device
            ->drop();
                    
            return 1;
                }
                IAnimatedMeshSceneNode
            * node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
            為展現(xiàn)3d世界,需要設(shè)置view point, 代碼如下
            smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));
            繪制整個(gè)世界的代碼
            while(device->run())
                {
                    
            /*
                    Anything can be drawn between a beginScene() and an endScene()
                    call. The beginScene() call clears the screen with a color and
                    the depth buffer, if desired. Then we let the Scene Manager and
                    the GUI Environment draw their content. With the endScene()
                    call everything is presented on the screen.
                    
            */
                    driver
            ->beginScene(truetrue, SColor(255,100,101,140));

                    smgr
            ->drawAll();
                    guienv
            ->drawAll();

                    driver
            ->endScene();
                }

            總結(jié):
            使用3d引擎的真?zhèn)€流程包括:
            創(chuàng)建 DEVICE
            配置 SceneManager, 包括創(chuàng)建模型,改變模型的appearance, 載入模型, 設(shè)置camera方位 等
            設(shè)置 GUIEnvironment 參數(shù)
            繪制畫(huà)面

            初次接觸引擎方面的東西, 有兩個(gè)疑問(wèn)要好好查查看
            1. 動(dòng)畫(huà)是如何實(shí)現(xiàn)的, 比如打斗場(chǎng)面, mesh的變形是即時(shí)的還是已經(jīng)設(shè)置好的?
            2. Texture的載入 這方面的東西還不了解。 如何給一個(gè)3d模型加入不同的texture?
            Posted on 2011-05-21 23:08 清正 閱讀(560) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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