Posted on 2013-09-27 09:13
hoshelly 閱讀(299)
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C
摘抄自:http://www.cnblogs.com/vamei
當程序文件運行為進程的時候,進程在內存中得到空間(進程自己的小房間)。每個進程空間按照如下方式分為不同區域:
內存空間
Text區域用來儲存指令(instruction),來告訴程序每一步的操作。Global Data用于存放全局變量,stack用于存放局部變量,heap用于存放動態變量 (dynamic variable. 程序利用malloc系統調用,直接從內存中為dynamic variable開辟空間)。Text和Global data在進程一開始的時候就確定了,并在整個進程中保持固定大小。
Stack(棧)以stack frame為單位。當程序調用函數的時候,比如main()函數中調用inner()函數,stack會向下增長一個stack frame。Stack frame中存儲該函數的參數和局部變量,以及該函數的返回地址(return address)。此時,計算機將控制權從main()轉移到inner(),inner()函數處于激活(active)狀態。位于Stack最下方的frame和Global Data就構成了當前的環境(context)。激活函數可以從中調用需要的變量。典型的編程語言都只允許你使用位于stack最下方的frame ,而不允許你調用其它的frame (這也符合stack結構“先進后出”的特征。但也有一些語言允許你調用stack的其它部分,相當于允許你在運行inner()函數的時候調用main()中聲明的局部變量,比如Pascal)。當函數又進一步調用另一個函數的時候,一個新的frame會繼續增加到stack下方,控制權轉移到新的函數中。當激活函數返回的時候,會從stack中彈出(pop,就是讀取并刪除)該frame,并根據frame中記錄的返回地址,將控制權交給返回地址所指向的指令(比如從inner()函數中返回,繼續執行main()中賦值給main2的操作)。
下圖是stack在運行過程中的變化,箭頭表示stack增長的方向,每個方塊代表一個stack frame。開始的時候我們有一個為main()服務的frame,隨著調用inner(),我們為inner()增加一個frame。在inner()返回時,我們再次只有main()的frame,直到最后main()返回,其返回地址為空,所以進程結束。

stack變化
在進程運行的過程中,通過調用和返回函數,控制權不斷在函數間轉移。進程可以在調用函數的時候,原函數的stack frame中保存有在我們離開時的狀態,并為新的函數開辟所需的stack frame空間。在調用函數返回時,該函數的stack frame所占據的空間隨著stack frame的彈出而清空。進程再次回到原函數的stack frame中保存的狀態,并根據返回地址所指向的指令繼續執行。上面過程不斷繼續,stack不斷增長或減小,直到main()返回的時候,stack完全清空,進程結束。
當程序中使用malloc的時候,heap(堆)會向上增長,其增長的部分就成為malloc從內存中分配的空間。malloc開辟的空間會一直存在,直到我們用free系統調用來釋放,或者進程結束。一個經典的錯誤是內存泄漏(memory leakage), 就是指我們沒有釋放不再使用的heap空間,導致heap不斷增長,而內存可用空間不斷減少。
由于stack和heap的大小則會隨著進程的運行增大或者變小,當stack和heap增長到兩者相遇時候,也就是內存空間圖中的藍色區域(unused area)完全消失的時候,進程會出現棧溢出(stack overflow)的錯誤,導致進程終止。在現代計算機中,內核一般都會為進程分配足夠多的藍色區域,如果我們即時清理的話,stack overflow是可以避免的。但是,在進行一些矩陣運算的時候,由于所需的內存很大,依然可能出現stack overflow的情況。一種解決方式是增大內核分配給每個進程的內存空間。如果依然不能解決問題的話,我們就需要增加物理內存。
堆和棧的區別:
2.1申請方式 stack: 由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空 間 heap: 需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new運算符 如p2 = new char[10]; 但是注意p1、p2本身是在棧中的。 2.2 申請后系統的響應 棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢 出。 堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時, 會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表 中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的 首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。 另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部 分重新放入空閑鏈表中。 2.3申請大小的限制 棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意 思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有 的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將 提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲 的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小 受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 2.4申請效率的比較: 棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是 直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。 2.5堆和棧中的存儲內容 棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可 執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧 的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。 當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地 址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。 堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。 2.6存取效率的比較 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。
2.7小結: 堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就 走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自 由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由 度大。 (經典!)