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            [轉(zhuǎn)]windows消息機(jī)制

            windows消息機(jī)制

            一 Windows中有一個(gè)系統(tǒng)消息隊(duì)列,對(duì)于每一個(gè)正在執(zhí)行的Windows應(yīng)用程序,系統(tǒng)為其建立一個(gè)“消息隊(duì)列”,即應(yīng)用程序隊(duì)列,用來(lái)存放該程序可能創(chuàng)建的各種窗口的消息。應(yīng)用程序中含有一段稱作“消息循環(huán)”的代碼,用來(lái)從消息隊(duì)列中檢索這些消息并把它們分發(fā)到相應(yīng)的窗口函數(shù)中。

            o_windowsmessage2.jpg

            二 Windows為當(dāng)前執(zhí)行的每個(gè)Windows程序維護(hù)一個(gè)「消息隊(duì)列」。在發(fā)生輸入事件之后,Windows將事件轉(zhuǎn)換為一個(gè)「消息」并將消息放入程序的消息隊(duì)列中。程序通過(guò)執(zhí)行一塊稱之為「消息循環(huán)」的程序代碼從消息隊(duì)列中取出消息:
            while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))???????
            {????????
            ??? TranslateMessage (&msg) ;????????
            ??? DispatchMessage (&msg) ;???????
            }

            msg變量是型態(tài)為MSG的結(jié)構(gòu),型態(tài)MSG在WINUSER.H中定義如下:
            typedef struct tagMSG???????
            {???????
            ??? HWND?? hwnd ;????????
            ??? UINT?? message ;????????
            ??? WPARAM wParam ;????????
            ??? LPARAM lParam ;????????
            ??? DWORD? time ;????????
            ??? POINT? pt ;???????
            }???????
            MSG, * PMSG ;
            ??????
            POINT數(shù)據(jù)型態(tài)也是一個(gè)結(jié)構(gòu),它在WINDEF.H中定義如下:
            typedef struct tagPOINT???????
            {???????
            ??? LONG? x ;???????
            ??? LONG? y ;???????
            }???????
            POINT, * PPOINT;
            TranslateMessage(&msg);?將msg結(jié)構(gòu)傳給Windows,進(jìn)行一些鍵盤轉(zhuǎn)換。(關(guān)于這一點(diǎn),我們將在第六章中深入討論。)
            DispatchMessage(&msg);又將msg結(jié)構(gòu)回傳給Windows。然后,Windows將該消息發(fā)送給適當(dāng)?shù)拇翱谙⑻幚沓绦颍屗M(jìn)行處理。這也就是說(shuō),Windows將呼叫窗口消息處理程序。在HELLOWIN中,這個(gè)窗口消息處理程序就是WndProc函數(shù)。處理完消息之后,WndProc傳回到Windows。此時(shí),Windows還停留在DispatchMessage呼叫中。在結(jié)束DispatchMessage呼叫的處理之后,Windows回到HELLOWIN程序中,并且接著從下一個(gè)GetMessage呼叫開(kāi)始消息循環(huán)。
            ????????
            三 隊(duì)列化消息與非隊(duì)列化消息
            ????
            消息能夠被分為「隊(duì)列化的」和「非隊(duì)列化的」。隊(duì)列化的消息是由Windows放入程序消息隊(duì)列中的。在程序的消息循環(huán)中,重新傳回并分配給窗口消息處理程序。非隊(duì)列化的消息在Windows呼叫窗口時(shí)直接送給窗口消息處理程序。也就是說(shuō),隊(duì)列化的消息被「發(fā)送」給消息隊(duì)列,而非隊(duì)列化的消息則「發(fā)送」給窗口消息處理程序。任何情況下,窗口消息處理程序都將獲得窗口所有的消息--包括隊(duì)列化的和非隊(duì)列化的。窗口消息處理程序是窗口的「消息中心」。

            隊(duì)列化消息基本上是使用者輸入的結(jié)果,以擊鍵(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、擊鍵產(chǎn)生的字符(WM_CHAR)、鼠標(biāo)移動(dòng)(WM_MOUSEMOVE)和鼠標(biāo)按鈕(WM_LBUTTONDOWN)的形式給出。隊(duì)列化消息還包含時(shí)鐘消息(WM_TIMER)、更新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。

            非隊(duì)列化消息則是其它消息。在許多情況下,非隊(duì)列化消息來(lái)自呼叫特定的Windows函數(shù)。例如,當(dāng)WinMain呼叫CreateWindow時(shí),Windows將建立窗口并在處理中給窗口消息處理程序發(fā)送一個(gè)WM_CREATE消息。當(dāng)WinMain呼叫ShowWindow時(shí),Windows將給窗口消息處理程序發(fā)送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。當(dāng)WinMain呼叫UpdateWindow時(shí),Windows將給窗口消息處理程序發(fā)送WM_PAINT消息。鍵盤或鼠標(biāo)輸入時(shí)發(fā)出的隊(duì)列化消息信號(hào),也能在非隊(duì)列化消息中出現(xiàn)。例如,用鍵盤或鼠標(biāo)選擇了一個(gè)菜單項(xiàng)時(shí),鍵盤或鼠標(biāo)消息就是隊(duì)列化的,而說(shuō)明菜單項(xiàng)已選中的WM_COMMAND消息則可能就是非隊(duì)列化的。

            四 SendMessage()與PostMessage()之間的區(qū)別是什么?
            它們兩者是用于向應(yīng)用程序發(fā)送消息的。PostMessagex()將消息直接加入到應(yīng)用程序的消息隊(duì)列中,不等程序返回就退出;而SendMessage()則剛好相反,應(yīng)用程序處理完此消息后,它才返回。我想下圖能夠比較好的體現(xiàn)這兩個(gè)函數(shù)的關(guān)系:

            o_postmessage.gif


            五 函數(shù)peekmessage和getmessage的區(qū)別?

            兩個(gè)函數(shù)主要有以下兩個(gè)區(qū)別:
            1.GetMessage將等到有合適的消息時(shí)才返回,而PeekMessage只是撇一下消息隊(duì)列。
            2.GetMessage會(huì)將消息從隊(duì)列中刪除,而PeekMessage可以設(shè)置最后一個(gè)參數(shù)wRemoveMsg來(lái)決定是否將消息保留在隊(duì)列中。

            posted on 2006-12-28 16:36 永遇樂(lè) 閱讀(1403) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows MFC

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