在一些大的工程中,可能會(huì)包含幾十個(gè)基礎(chǔ)類,免不了之間會(huì)互相引用 ( 不滿足繼承關(guān)系,而是組合關(guān)系 ) 。也就是需要互相聲明。好了,這時(shí)候會(huì)帶來一些混亂。如果處理得不好,會(huì)搞得一團(tuán)糟,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),簡(jiǎn)單談?wù)勛砸训奶幚磙k法:
編碼時(shí),我們一般會(huì)盡量避免
include
頭文件,而是采用聲明
class XXX
。
但有時(shí)候還是必須用
Include
頭文件,那么,兩者的劃分在于什么呢?
應(yīng)該是很明確的,但書上好像都少有提及。
首先:
我們要明白為什么要用聲明取代頭文件包含:對(duì)了,是為了避免無必要的重編譯
(
在頭文件發(fā)生變更時(shí)
)
。
工程較大,低速機(jī),或基礎(chǔ)類經(jīng)常變更
(
不合理的設(shè)計(jì)吧
)
,編譯速度還是會(huì)在意的,
另外,更為重要的是,采用聲明可降低代碼
(class)
之間的藕合度,這也是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的一大原則。
二:一般原則:
a.
頭文件中盡量少
include,
如果可以簡(jiǎn)單申明
class clsOld;
解決,那最好。減少?zèng)]有必要的
include;
b.
實(shí)現(xiàn)文件中也要盡量少
include,
不要
include
沒有用到的頭文件。
三:那什么時(shí)候可以只是簡(jiǎn)單聲明
class clsOld
呢?
簡(jiǎn)單的說:不需要知道
clsOld
的內(nèi)存布局的用法都可以
(
靜態(tài)成員除外
)
,也就是講如果是指針或引用方式的
都行。
比如:
?? clsOld * m_pOld;??? //
指針占
4
個(gè)字節(jié)長
?? clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};
?
一切
OK
。
四:什么時(shí)候不能簡(jiǎn)單聲明
class clsOld
,必須
include
呢?
不滿足三的情況下:
?
比如:
?????????clsOld m_Objold;? //
不知道占據(jù)大小,必須要通過它的具體聲明來計(jì)算
原因很簡(jiǎn)單,想想你要計(jì)算
sizeof(classNew)
,但連
clsOld
的
size
都不知道,編譯器顯然會(huì)無能為力。
特殊情況:
??????????int test() { return clsOld::m_sInt;}
????
靜態(tài)成員調(diào)用,想來應(yīng)該是不需要知道內(nèi)存布局的,但因?yàn)樾枰?/font>
m_sInt
是屬于
clsOld
命名空間
的,如果只聲明
class xxx
顯然是不足以說明的,所以必須包含頭文件。
綜上所述,我有以下幾點(diǎn)建議:
1
:如果有共同相關(guān)依賴
(
必須
include)
的類,比如
A,B
都依賴
D
可以放在一起,然后直接
Include "d"
類的使用者只需關(guān)心與本類暴露出的相關(guān)類型,內(nèi)部用到的類型不用去管
(
不用自已去
include d)
。這樣
給出的
class
,調(diào)用者才更好用
(
不用去看代碼查找,是不是還需要包含其它頭文件
)
。
2 :如果 A 類依賴 D B 類不依賴 D ,可以把它們分開兩個(gè)頭文件。各自 Include 。這樣可避免當(dāng) D 發(fā)生變化時(shí), 避免不必要重編譯。
3
:類中盡量采用指針或引用方式調(diào)用其它類,這樣就可以只聲明
class xxx
了。并且這也符合資源最優(yōu)
利用,更利于使用多態(tài)。
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今天用VC++編譯我這昨天寫的代碼時(shí)發(fā)現(xiàn)總是通不過,看到大部分的錯(cuò)誤都是與一個(gè)類的定義有關(guān)。
明明我已經(jīng)在這個(gè)類中定義了一個(gè)成員變量,可編譯器偏要說那個(gè)變量不是這個(gè)類的成員。沒辦法,找了半天原因還是沒有頭緒。再三地確認(rèn)不是我C++的語法錯(cuò)誤之后。我開始懷疑是不是頭文件的問題。因?yàn)楫?dāng)我把一些#include "..."搬到#pragma once之前或者之后,錯(cuò)誤報(bào)告就會(huì)發(fā)生變化。有時(shí)就只是說我的一個(gè)類重復(fù)定義了。
以前用C寫頭文件的時(shí)候都是用宏定義來避免重復(fù)包含頭文件。C++里雖然也還可用這個(gè)方法,但VC++就是不用,它用的是#pragma once。這一變化對(duì)我來說真是有點(diǎn)摸不著頭腦了,我不清楚#pragma once的工作方式是如何的。而我現(xiàn)在遇到的問題又與這個(gè)有關(guān)。找找網(wǎng)上的內(nèi)容看吧。上google搜了半天,那些論壇里的回答基本上都是“防止重復(fù)包含頭文件的,你不用管他。”這樣的。可是不管他真的行嗎?我剛學(xué)的VC++,我看的書上是沒有講過這個(gè)內(nèi)容的。怎么在網(wǎng)上也搜不到呢?經(jīng)過我不懈的努力,終于讓我找到了一篇http://www.yesky.com/127/1736627_3.shtml。
作者Adding的這段話對(duì)我的幫助最大:“
既然使用了包含文件,為什么還要在class CMainFrame前添加"class CViewerView;"等代碼?如果用包含文件代替它,行不行? 很多Visual C++書籍對(duì)這些問題避而不談,但實(shí)際上這是一個(gè)重要的問題。如果不能理解上述代碼,我們很可能為無法通過編譯而大傷腦筋。這些問題的出現(xiàn)是基于這樣的一些事實(shí):在我們用標(biāo)準(zhǔn)C/C++設(shè)計(jì)程序時(shí),有一個(gè)原則即兩個(gè)代碼文件不能相互包含,而且多次包含還會(huì)造成重復(fù)定義的錯(cuò)誤。為了解決這個(gè)難題, Visual C++使用#pragma once來通知編譯器在生成時(shí)只包含(打開)一次,也就是說,在第一次#include之后,編譯器重新生成時(shí)不會(huì)再對(duì)這些包含文件進(jìn)行包含(打開)和讀取,因此我們看到在用向?qū)?chuàng)建的所有類的頭文件中有#pragma once語句就不會(huì)覺得奇怪了。然而正是由于這個(gè)語句而造成了在第二次#include后編譯器無法正確識(shí)別所引用的類。因此,我們?cè)谙嗷グ瑫r(shí)還需要加入類似class CViewerView這樣的語句來通知編譯器這個(gè)類是一個(gè)實(shí)際的調(diào)用。
”
看來就是這個(gè)問題了。把我的代碼一加上那些類的聲明以后果然通過了編譯。我感覺這個(gè)問題在VC++里面來說應(yīng)該是值得注意的。可能是由于我剛學(xué)VC++,見識(shí)太少的原故吧。無論如何先記下來,說不定也有人在為這個(gè)#pragma once傷腦筋呢。