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海邊沫沫

相濡以沫,不如相忘于江湖
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不知道為什么,我最近越來越覺得C++太難了,也許是因為我也陷入到扣語言細節的泥沼了吧。不過換個角度來講,C++之所以這么有吸引力,也多虧了它有這么多復雜的細節,正是因為這些細節不斷被發掘,才更加引得C++程序員激情四射、奮不顧身。比如說模板元編程,C++模板在設計之初根本沒有想到模板元編程這回事,更沒想到C++模板系統是圖靈完備的,結果1994年Erwin Unruh提數了可以使用模板在編譯器進行某些計算后,無數的大牛人便前仆后繼,將模板編程發揮到了極致。

我想我也是屬于那種沒事找抽的人,要不然我為什么會抱著《C++ Templates》這本書看呢?奈何我能力有限,兼且經驗不足,使用C++的時候少,使用模板的時候更少,所以對于書中的內容,要么就是看了不是很懂,要么就是看了也不知道它有什么用。但是也不是完全沒有收獲,對于以前兩個百思不得其解的問題,也還算是靈光一閃、豁然貫通了。

其中一個是Trait,這是我以前在使用STL和ATL庫的時候遇到過的,雖然想不透其中的奧妙,但是不影響我寫程序。另外一個是模板元編程,只聽說過,如雷灌耳,但是卻從來沒有見過,也想象不出它的原理,《C++ Templates》終于讓我看到了它的廬山真面目。

先來說說Trait,這是一個在C++ Template編程中經常用到的一個設計機制,我在使用STL庫中的basic_string時見到過,其定義如下:
template?<
???
class?CharType,
???
class?Traits=char_traits<CharType>,?
???
class?Allocator=allocator<CharType>?
>
class?basic_string


其中就有一個模板參數為Traits,而它的默認值為char_traits<CharType>,這里的char_traits<>就是一個trait類,它可以提供關于CharType的特征信息。我們常用的string類的定義如下:
typedef?basic_string<char>?string

如果我們把它的默認模板參數帶入,就可以看到string的形式是這樣的:
basic_string<?char,?char_traits<char>,?allocator<char>?>


到這里,我就迷糊了,我在想,為什么char_trait<>就能夠取得char的類型信息?為什么basic_string<>就不行?難道說加上trait這幾個字,模板類就有了三頭六臂不成?

另外一個見到Trait的地方就是ATL 3.0中的窗口類,這是我很早以前翻譯的一篇文章,其中也使用到了Trait,在定義窗口樣式的時候,其代碼如下:
class?CMyWindow:?public?CWindowImpl<
???CMyWindow,
???CWindow,
???CWinTraits
<WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE,0>?
>
{};

當時我就想了,為什么不直接把“WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE,0”當成模板參數傳遞給CWindowImpl<>算了,還非要CWinTraits<>來摻和一把?

直到現在,我終于知道,原來一直錯的就是我。我不該把char_traits<>看成是一個模板類,不該認為傳給它一個char它就可以讀出char的特征信息,傳給它一個int它就能讀出int的特征信息。它當然不可能具備這么高級的功能,更不可能加上traits幾個字就一下子掙脫了C++語言的束縛。

那么不把它看成一個模板類,應該怎么看呢?應該把char_traits<char>看成一個整體,說專業點,那叫模板特化,說通俗點,就是原來這里面的特征信息都是編寫它的人自己定義的,如果你要讓basic_string能夠處理int,double之類的信息,你還得自己寫一個char_traits<int>和一個char_traits<double>。CWinTraits<...>也同樣是這個道理。

為了說得更清楚點,我這里舉個小例子。什么例子呢?就寫個計算平均值的模板函數吧,如下:
template?<typename?T>
T?average(T?
const*?begin,?T?const*?end)
{
????T?total?
=?T();
????
int?count?=?0;
????
while?(begin?!=?end){
????????total?
+=?*?begin;
????????
++begin;
????????
++count;
????}
????
return?total/count;
}

下面是使用這個函數的代碼,如果我們計算的類型是int,結果是正確的,如下:
int?main(){
????
int?numbers[]?=?{1,2,3,4,5};
????std::cout?
<<?average(&numbers[0],&numbers[5])?<<?std::endl;
}

該程序運行的結果是3,非常正確,將數據類型換成float,double也沒有問題。但是,如果是char類型,就不一定了。代碼如下:
int?main(){
????
char?characters[]?=?"traits";
????std::cout?
<<?static_cast<int>(average(&characters[0],&characters[6]))?<<?std::endl;
}


運行結果為 -17,不信大家可以自己運行試一下。為什么是個負數呢?

原因是因為char類型能表示的范圍只有-127到+128,幾個字母一加,就溢出了。為了得到正確的結果,我們希望能有一種機制,來指定運算的時候用什么作為返回類型,這時候,traits就可以閃亮登場了。前面已經說過,要把trait<...>看成一個整體,所以應該為每一個數據類型都定義一個trait。在這個例子中,我們主要是為了對每一個運算的類型指定合適的返回類型,任務比較簡單,所以,代碼可以這樣寫:

template?<typename?T>
class?TypeTraits;

template?
<>
class?TypeTraits<char>{
public:
????typedef?
int?ReturnType;
}

template?
<>
class?TypeTraits<short>{
public:
????typedef?
int?ReturnType;
}

template?
<>
class?TypeTraits<int>{
public:
????typedef?
int?ReturnType;
}

template?
<>
class?TypeTraits<float>{
public:
????typedef?
double?ReturnType;
}

函數可以改成這樣:
template?<typename?T,typename?Traits>
typename?Traits::ReturnType?average(T?
const*?begin,?T?const*?end)
{
????typedef?typename?Traits::ReturnType?ReturnType;
????ReturnType?total?
=?ReturnType();
????
int?count?=?0;
????
while?(begin?!=?end){
????????total?
+=?*?begin;
????????
++begin;
????????
++count;
????}
????
return?total/count;
}

使用該函數的代碼是這樣:
int?main(){
????
int?numbers[]?=?{1,2,3,4,5};
????std::cout?
<<?average<int,TypeTraits<int>?>(&numbers[0],&numbers[5])?<<?std::endl;
????
char?characters[]?=?"traits";
????std::cout?
<<?average<char,TypeTraits<char>?>(&characters[0],&characters[6])?<<?std::endl;
}

這時候,一切都正常了。只可惜模板函數不支持默認模板參數,要不然,這里的代碼可以更簡潔。

再來說說Template Mataprogram,中文叫模板元編程。我之能聽說它,并對它不甚向往,主要是因為它有這樣幾個特點:
1、它編的程序不是運行的時候執行的,而是在編譯的時候由編譯器執行的;
2、它能夠牽著編譯器的鼻子走,靠的完全是符合標準的模板語法,不需要使用編譯器的任何API;
3、它居然是圖靈完備的,也就是說它什么事都能干。

牛吧?C++提供了一個模板機制,這些大牛們居然可以用模板把編譯器耍得團團轉,居然能在程序還沒運行的時候就什么都能干。反正我是崇拜得五體投地。直到最近看書,才找到了它的奧秘所在,當然了,只限于基本原理。

那么,這個基本原理是怎樣的呢?其實就是靠的模板的實例化,和使用枚舉值或靜態常量。具體來說是這樣:當編譯器遇到enum的定義的時候,就會對該enum進行求值,這個求值是在編譯期進行的,而如果該enum對應的表達式是一個模板類的成員,則會實例化該模板類,而實例化模板類的時候,又是遞歸進行的,這樣,就可以在遞歸的過程中作我們想做的任何事(理論上可以做任何事,但是以我的水平,也就只能算算加減乘除)。看起來是不是不好理解?沒關系,下面看一個例子,計算N的階乘:
template?<int?N>
class?Factorial
{
public:
????
enum?{?result?=?N?*?Factorial<N-1>::result?};
};

這下該明白了吧,為了得到Factorial<N>::result的值,就會實例化Factorial<N>,然后又會實例化Factorial<N-1>,依次類推,一直遞歸下去。那么什么時候結束呢?所以還需要一個特化版本:
template<>
class?Factorial<1>
{
public:
????
enum?{?result?=?1?};
}

下面寫幾行代碼測試一下,如下:
int?main()
{
????std::cout?
<<?Factorial<10>::result?<<?std::endl;
????
return?0;
}

OK,事情就這么簡單。大家都知道,遞歸可以代替循環,就只是對內存的消耗大一些,所以遞歸的層次不能太多。解決了循環的問題,那么分支結構如何解決呢?

不用擔心,看看下面這樣的模板定義:
template?<bool?C,?typename?Ta,?typename?Tb>
class?IfThenElse;

template?
<typename?Ta,?typename?Tb>
class?IfThenElse<true,?Ta,?Tb>{
public:
????typedef?Ta?ResultT;
};

template?
<typename?Ta,?typename?Tb>
class?IfThenElse<false,?Ta,?Tb>{
public:
????typedef?Tb?ResultT;
};

一個模板類加上兩個局部特化版本就解決了問題,如果第一個模板參數是true,則選擇Ta作為結果,否則就選擇Tb作為結果。

雖然C++為我們提供了模板元編程的能力,雖然我現在知道了它的基本實現機制,但是我依然想不到究竟什么時候需要用到模板元編程,聽說要開發高可用性的第三方庫少了它不行,也聽說Boost庫中到處可以見到它的身影,但僅僅只是聽說而已,我自己是想不到,也做不到。

當然了,學習C++也并不是非要把這些語言的細節都啃透,除非是確實非用它不可。對于我來說,那些高質量的庫,我只要會用就可以了,而且只有當確實需要的時候再去用這些庫。因此,我還是保持簡單的事情簡單化,繼續寫我的簡單代碼吧。

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2008-08-31 09:37 by haskell
沒啥用處,除了跟人家顯擺外。
轉了一圈才發現算法才是王道

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2008-08-31 20:13 by 空明流轉
...

# re: Trait和Template Mataprogram的奧秘  回復  更多評論   

2008-08-31 21:42 by wx
疑惑和你是一樣的疑惑,不過還是沒有弄明白

# re: Trait和Template Mataprogram的奧秘[未登錄]  回復  更多評論   

2008-09-01 09:13 by Kevin Lynx
average的例子直接取得<C++ template>呀,模板遞歸的例子也是模板元里的常見例子。

這些東西有什么用?當你有這個思想時,你會發現它非常有用。說沒用的人,那是他自己根本不懂。

# re: Trait和Template Mataprogram的奧秘  回復  更多評論   

2008-09-01 19:57 by 海邊沫沫
@Kevin Lynx
你說得非常對,這幾個例子都是《C++ Templates》上的,原因嘛,一是因為我覺得這些例子對于我們理解這些理論非常有幫助,二是因為以我的水平,也實在是翻不出什么花樣來。

剛才去你的博客看了一下,覺得你寫的那個利用宏進行代碼生成的文章非常好,我想,使用模板元編程干這事,應該也是一樣的吧。

我也覺得你是一個知識面非常廣的實戰型高手,不僅懂理論,還自己寫了那么多的實現,確實令人佩服。

# re: 理解模板編程中的Trait和Mataprogram  回復  更多評論   

2008-09-08 01:03 by Bill Gates
c++ template的這些技巧把簡單的思想掩蓋了。其實就是代碼自動生成。有2個極端,1是像lisp那樣可以任意創造語法,不管類型;2就是像c++這樣,完全考慮類型,結果語法怪異,難以理解。等c++0x以后可能會好點。

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2008-09-11 20:24 by 海邊沫沫
Bill Gates?

# re: 理解模板編程中的Trait和Mataprogram  回復  更多評論   

2009-01-05 21:44 by hycoldrain
好文
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