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            在圖形圖象處理編程過程中,雙緩沖是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應WM_PAINT消息的時候要進行復雜的圖形處理,那么窗體在重繪時由于過頻的刷新而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法就是雙緩沖技術。
              因為窗體在刷新時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區,然后在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候,這種反差也就越發明顯。于是我們就看到了閃爍現象。

            我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團糟。因為每次繪制圖象的時候都沒有將原來的圖象清除,造成了圖象的殘留,于是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用BitBlt函數。它可以支持圖形塊的復制,速度很快。我們可以先在內存中作圖,然后用此函數將做好的圖復制到前臺,同時禁止背景刷新,這樣就消除了閃爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。

             

            一、普通方法:

              先按普通做圖的方法進行編程。即在視類的OnDraw函數中添加繪圖代碼。在此我們繪制若干同心圓,代碼如下:

             CBCDoc* pDoc = GetDocument();

             ASSERT_VALID(pDoc);

             CPoint ptCenter;

             CRect rect,ellipseRect;

             GetClientRect(&rect);

             ptCenter = rect.CenterPoint();

             for(int i=20;i>0;i--)

             {

                  ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

                  ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

                  pDC->Ellipse(ellipseRect);

             }

            編譯運行程序,嘗試改變窗口大小,可以發現閃爍現象。

             

            二、雙緩沖方法:

              在雙緩沖方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其實是在響應WM_ERASEBKGND消息。我們在視類中添加對這個消息的響應,可以看到缺省的代碼如下:

            BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

            {

                 return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

            }

            是調用父類的OnEraseBkgnd函數,我們屏蔽此調用,只須直接return TRUE;即可。

             

              下面是內存緩沖作圖的步驟。

             CPoint ptCenter;

             CRect rect,ellipseRect;

             GetClientRect(&rect);

             ptCenter = rect.CenterPoint();

             CDC dcMem;            //用于緩沖作圖的內存DC

             CBitmap bmp;          //內存中承載臨時圖象的位圖

             dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);  //依附窗口DC創建兼容內存DC

             bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//創建兼容位圖

             dcMem.SelectObject(&bmp);     //將位圖選擇進內存DC

            //按原來背景填充客戶區,不然會是黑色

             dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());

            for(int i=20;i>0;i--)  //在內存DC上做同樣的同心圓圖象

             {

                  ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

                  ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

                  dcMem.Ellipse(ellipseRect);

             }

             pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),

            &dcMem,0,0,SRCCOPY);//將內存DC上的圖象拷貝到前臺

             dcMem.DeleteDC();  //刪除DC

             bm.DeleteObject(); //刪除位圖

            由于復雜的畫圖操作轉入后臺,我們看到的是速度很快的復制操作,自然也就消除了閃爍現象。

             

            注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());

            這里面CreateCompatibleBitmap第一個參數不能用dcMem,這樣的話創建的是黑白位圖。如果你要創建彩色位圖,需要用pDC,它用來創建了內存DC. 詳細請見下面的MSDN:

            When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory device context, as shown in the following code:

                HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC );

                HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight );

                SelectObject ( memDC, memBM );

             

            posted on 2009-07-10 23:07 鷹擊長空 閱讀(287) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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