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            From http://www.newsmth.net/nForum/#!article/Apple/136327
            窗口
            ----
              
            其實(shí) Mac OS X 的老用戶們都該熟悉了,和 Windows 不一樣,這個(gè)系統(tǒng)里“窗口”并非
            最重要的概念,一個(gè)程序的邏輯結(jié)構(gòu)是:  
              
            +---------------------------------------------+
            | Application                                 |
            | +-------------------------+  +-----------+  |
            | | Window                  |  | Menu      |  |
            | |   +----------------+    |  +-----------+  |
            | |   | Control        |    |                 |
            | |   | +---------+    |    |                 |
            | |   | | Control |    |    |                 |
            | |   | +---------+    |    |                 |
            | |   +----------------+    |                 |
            | +-------------------------+                 |
            +---------------------------------------------+
              
            也就是說,菜單是獨(dú)立于窗口的存在,有窗口和控件的區(qū)別。這和 Windows 中一切的
            本質(zhì)都是窗口有很大的區(qū)別。  
              
            雖然 Mac OS X 中區(qū)分 Window, Control 和 Menu 這幾種概念,但并不代表其設(shè)計(jì)上
            沒有考慮到它們之間的一致性。在 Carbon 中,這些實(shí)體都是用 FooRef 的形式來表示
            的,Ref 就有指針的意思,比如你創(chuàng)建了一個(gè)窗口之后,就會(huì)得到對(duì)應(yīng)的  
            WindowRef,其實(shí)這就是一個(gè)用來操縱這個(gè)窗口的指針,而你創(chuàng)建控件之后,對(duì)應(yīng)的
            是 ControlRef,創(chuàng)建菜單對(duì)應(yīng)的自然是 MenuRef 了,還是很好理解的吧。  
              
            我們這里先只談窗口。很顯然,要?jiǎng)?chuàng)建窗口,還得有些其他的屬性,讓我們看看  
            Carbon 的 CreateNewWindow 這個(gè)函數(shù)的原形是怎么要求的:  
              
            OSStatus CreateNewWindow (
                WindowClass windowClass,
                WindowAttributes attributes,
                const Rect *contentBounds,
                WindowRef *outWindow
            );
              
            WindowClass 是一個(gè)常量,我們最常見的一種是 kDocumentWindowClass (也是下面
            打算要用的),還有 kDrawerWindowClass,這也很好理解:那種可以伸縮的 Drawer  
            嘛,kAlertWindowClass 呢?就是我們常見的提示框了。  
              
            WindowAttributes 則是針對(duì)具體 WindowClass 再作更仔細(xì)的屬性定制了,這也是一個(gè)  
            32 位的無符號(hào)整數(shù),但和 WindowClass 只能 n 選 1 不同,你可以把屬性用位或 (|) 組
            合起來使用。反正一時(shí)也記不住那么多,就先設(shè)置為  
            kWindowStandardDocumentAttributes | kWindowStandardHandlerAttribute 好了。前
            者保證我們的窗口具有其他標(biāo)準(zhǔn)的文檔窗口相同的特性,而后者給窗口加上系統(tǒng)提供的
            標(biāo)準(zhǔn) event handler,以自動(dòng)處理一般的 event。下面是用于設(shè)置的代碼:  
              
            WindowAttributes windowAttrs;
              
            windowAttrs = kWindowStandardDocumentAttributes |
                           kWindowStandardHandlerAttribute;
              
            直到這里,“event”都還是一個(gè)很模糊的概念,雖然我們前面多次提到了它,但為了避
            免過多的講理論,我拖到現(xiàn)在才來介紹它。  
              
            Event (事件) 其實(shí)是 Carbon 編程的基礎(chǔ)。鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤輸入、菜單命令都是以  
            event 的形式發(fā)出的。窗口需要重繪、移動(dòng)和放縮時(shí),也會(huì)告知你的應(yīng)用程序一個(gè)  
            event。當(dāng)你的程序切換到前端或者后端時(shí),你也會(huì)收到 event 告知你這個(gè)信息。
            Carbon 程序的工作就是通過回應(yīng) event 來實(shí)現(xiàn)與用戶和系統(tǒng)交互。  
              
            Carbon 的 event 處理是基于回調(diào) (callback) 機(jī)制的。你可以定義針對(duì)不同 event 類型
            的 event handler,然后在 Carbon Event Manager 中注冊(cè) (Install) 之。然后每當(dāng)  
            event 發(fā)生時(shí),Carbon Event Manager 就會(huì)調(diào)用你注冊(cè)的 handler 函數(shù)。每個(gè) event  
            handler 都必須與一個(gè)具體的 event target 對(duì)象關(guān)聯(lián)起來,比如 target 是菜單、窗口或
            整個(gè)程序。  
              
            應(yīng)用程序包含窗口和菜單,窗口包含控件,控件還能進(jìn)一步包含控件。一旦 event 出
            現(xiàn),首先得到通知的是最里層的 target,比如點(diǎn)擊 button 的 event 首先發(fā)到 button 控
            件上。如果最里面的 target 沒有相關(guān)的 handler,就把 event 傳播到更外層的包含它的  
            target 上。Carbon 給窗口和應(yīng)用程序的 event target 提供了標(biāo)準(zhǔn)的 handler。標(biāo)準(zhǔn)  
            handler 可以負(fù)責(zé)處理類似窗口針對(duì)鼠標(biāo)的操作,比如拖拽,伸縮等等。這樣一來,你
            就只需要關(guān)心自己的程序里針對(duì)拖拽或伸縮的特殊反映,而不比費(fèi)神于那些所有程序都
            通用的部分了。  
              
            當(dāng)然,如果你愿意,也可以覆蓋標(biāo)準(zhǔn)的 handler,比如有人可能會(huì)寫個(gè)針對(duì)拉伸窗口的  
            handler,給窗口的伸縮增加音效。我們這里沒那么復(fù)雜,用標(biāo)準(zhǔn)的就好啦。  
              
            第三個(gè)參數(shù)就更好理解了,是一個(gè)指向 Rect 這個(gè)結(jié)構(gòu)體的指針,說明了窗口在屏幕坐
            標(biāo)系 [1] 中的位置和大小。這個(gè)東西其實(shí)還是 QuickDraw 中的概念,所以在程序中我
            們也調(diào)用 QuickDraw 的 API 來完成設(shè)置:  
              
            #define kWindowTop      100
            #define kWindowLeft     50
            #define kWindowRight    800
            #define kWindowBottom   600
              
            Rect contentRect;
              
            SetRect(&contentRect, kWindowLeft, kWindowTop,
                     kWindowRight, kWindowBottom);
              
            設(shè)置的正是這個(gè)矩形四個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)。  
              
            [1]: 注意屏幕坐標(biāo)系中左上角是 (0, 0)。
              
            最后一個(gè)參數(shù)是一個(gè)輸出,也就是我們最終創(chuàng)建出來的那個(gè)新窗口的指針了。所以,我
            們一般是這樣創(chuàng)建窗口的:  
              
            WindowRef theWindow;
            CreateNewWindow(kDocumentWindowClass, windowAttrs,  
                             &contentRect, &theWindow);
              
            等等,窗口是創(chuàng)建好了,存在 theWindow 指針里,可窗口的標(biāo)題呢?我們這樣設(shè)置:  
              
            SetWindowTitleWithCFString(theWindow, CFSTR("Hello Carbon"));
              
            注意這里的 CFSTR 是一個(gè)宏,用于把 C 的 const char * 字符串轉(zhuǎn)換為 Core  
            Foundation 定義的 CFStringRef 字符串,對(duì)于 CFString 的詳細(xì)介紹可以看 Strings  
            Programming Guide for Core Foundation [2],不過其實(shí)現(xiàn)在我們知道它包括的是一個(gè)
            數(shù)組和數(shù)組的長(zhǎng)度,數(shù)組的元素都是 Unicode 字符 (UniChar),就行了,具體的轉(zhuǎn)換細(xì)
            節(jié)暫時(shí)不必考慮。
              
            [2]: http://developer.apple.com/documentation/CoreFoundation/Conceptual/
            CFStrings/CFStrings.html
              
            一切完畢之后,我們就可以顯示這個(gè)窗口了:  
              
            ShowWindow(theWindow);
              
            下面把完整的代碼列出 (你也可以看附件里面的):  
              
            /* hello.c: testing Carbon basics */
              
            #include <Carbon/Carbon.h>
              
            #define kWindowTop      100
            #define kWindowLeft     50
            #define kWindowRight    800
            #define kWindowBottom   600
              
            int main(int argc, char *argv[])
            {
                 WindowRef         theWindow;
                 WindowAttributes  windowAttrs;
                 Rect              contentRect;
                  
                 windowAttrs = kWindowStandardDocumentAttributes |
                               kWindowStandardHandlerAttribute;
              
                 SetRect(&contentRect, kWindowLeft,  kWindowTop,
                         kWindowRight, kWindowBottom);
              
                 CreateNewWindow(kDocumentWindowClass, windowAttrs,
                                 &contentRect, &theWindow);
              
                 SetWindowTitleWithCFString(theWindow,  
                                            CFSTR("Hello Carbon"));
                 ShowWindow(theWindow);
                 RunApplicationEventLoop();
                 return 0;
            }
              
            這一節(jié)的內(nèi)容,呃,還是超出了我的預(yù)計(jì),你要是有興趣不妨再看看 Carbon Event  
            Manager Programming Guide,event 還是一個(gè)比較 tricky 的概念,而我們要到后面
            用到的時(shí)候才會(huì)深談。下一節(jié)講菜單的創(chuàng)建。  
            posted on 2012-07-04 10:39 鷹擊長(zhǎng)空 閱讀(879) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: Carbon Window in OSX[未登錄] 2013-05-28 11:15 jack
            想問一下,我將上面那個(gè)測(cè)試?yán)臃诺絚pp文件里去編譯就會(huì)報(bào)編譯錯(cuò)誤,說找不到SetRect(), CreateNewWindow()...這些函數(shù);而換成c文件就好了.

            是不是carbon不支持cpp啊?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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