From http://www.newsmth.net/nForum/#!article/Apple/136327
窗口
----
其實(shí) Mac OS X 的老用戶們都該熟悉了,和 Windows 不一樣,這個(gè)系統(tǒng)里“窗口”并非
最重要的概念,一個(gè)程序的邏輯結(jié)構(gòu)是:
+---------------------------------------------+
| Application |
| +-------------------------+ +-----------+ |
| | Window | | Menu | |
| | +----------------+ | +-----------+ |
| | | Control | | |
| | | +---------+ | | |
| | | | Control | | | |
| | | +---------+ | | |
| | +----------------+ | |
| +-------------------------+ |
+---------------------------------------------+
也就是說,菜單是獨(dú)立于窗口的存在,有窗口和控件的區(qū)別。這和 Windows 中一切的
本質(zhì)都是窗口有很大的區(qū)別。
雖然 Mac OS X 中區(qū)分 Window, Control 和 Menu 這幾種概念,但并不代表其設(shè)計(jì)上
沒有考慮到它們之間的一致性。在 Carbon 中,這些實(shí)體都是用 FooRef 的形式來表示
的,Ref 就有指針的意思,比如你創(chuàng)建了一個(gè)窗口之后,就會(huì)得到對(duì)應(yīng)的
WindowRef,其實(shí)這就是一個(gè)用來操縱這個(gè)窗口的指針,而你創(chuàng)建控件之后,對(duì)應(yīng)的
是 ControlRef,創(chuàng)建菜單對(duì)應(yīng)的自然是 MenuRef 了,還是很好理解的吧。
我們這里先只談窗口。很顯然,要?jiǎng)?chuàng)建窗口,還得有些其他的屬性,讓我們看看
Carbon 的 CreateNewWindow 這個(gè)函數(shù)的原形是怎么要求的:
OSStatus CreateNewWindow (
WindowClass windowClass,
WindowAttributes attributes,
const Rect *contentBounds,
WindowRef *outWindow
);
WindowClass 是一個(gè)常量,我們最常見的一種是 kDocumentWindowClass (也是下面
打算要用的),還有 kDrawerWindowClass,這也很好理解:那種可以伸縮的 Drawer
嘛,kAlertWindowClass 呢?就是我們常見的提示框了。
WindowAttributes 則是針對(duì)具體 WindowClass 再作更仔細(xì)的屬性定制了,這也是一個(gè)
32 位的無符號(hào)整數(shù),但和 WindowClass 只能 n 選 1 不同,你可以把屬性用位或 (|) 組
合起來使用。反正一時(shí)也記不住那么多,就先設(shè)置為
kWindowStandardDocumentAttributes | kWindowStandardHandlerAttribute 好了。前
者保證我們的窗口具有其他標(biāo)準(zhǔn)的文檔窗口相同的特性,而后者給窗口加上系統(tǒng)提供的
標(biāo)準(zhǔn) event handler,以自動(dòng)處理一般的 event。下面是用于設(shè)置的代碼:
WindowAttributes windowAttrs;
windowAttrs = kWindowStandardDocumentAttributes |
kWindowStandardHandlerAttribute;
直到這里,“event”都還是一個(gè)很模糊的概念,雖然我們前面多次提到了它,但為了避
免過多的講理論,我拖到現(xiàn)在才來介紹它。
Event (事件) 其實(shí)是 Carbon 編程的基礎(chǔ)。鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤輸入、菜單命令都是以
event 的形式發(fā)出的。窗口需要重繪、移動(dòng)和放縮時(shí),也會(huì)告知你的應(yīng)用程序一個(gè)
event。當(dāng)你的程序切換到前端或者后端時(shí),你也會(huì)收到 event 告知你這個(gè)信息。
Carbon 程序的工作就是通過回應(yīng) event 來實(shí)現(xiàn)與用戶和系統(tǒng)交互。
Carbon 的 event 處理是基于回調(diào) (callback) 機(jī)制的。你可以定義針對(duì)不同 event 類型
的 event handler,然后在 Carbon Event Manager 中注冊(cè) (Install) 之。然后每當(dāng)
event 發(fā)生時(shí),Carbon Event Manager 就會(huì)調(diào)用你注冊(cè)的 handler 函數(shù)。每個(gè) event
handler 都必須與一個(gè)具體的 event target 對(duì)象關(guān)聯(lián)起來,比如 target 是菜單、窗口或
整個(gè)程序。
應(yīng)用程序包含窗口和菜單,窗口包含控件,控件還能進(jìn)一步包含控件。一旦 event 出
現(xiàn),首先得到通知的是最里層的 target,比如點(diǎn)擊 button 的 event 首先發(fā)到 button 控
件上。如果最里面的 target 沒有相關(guān)的 handler,就把 event 傳播到更外層的包含它的
target 上。Carbon 給窗口和應(yīng)用程序的 event target 提供了標(biāo)準(zhǔn)的 handler。標(biāo)準(zhǔn)
handler 可以負(fù)責(zé)處理類似窗口針對(duì)鼠標(biāo)的操作,比如拖拽,伸縮等等。這樣一來,你
就只需要關(guān)心自己的程序里針對(duì)拖拽或伸縮的特殊反映,而不比費(fèi)神于那些所有程序都
通用的部分了。
當(dāng)然,如果你愿意,也可以覆蓋標(biāo)準(zhǔn)的 handler,比如有人可能會(huì)寫個(gè)針對(duì)拉伸窗口的
handler,給窗口的伸縮增加音效。我們這里沒那么復(fù)雜,用標(biāo)準(zhǔn)的就好啦。
第三個(gè)參數(shù)就更好理解了,是一個(gè)指向 Rect 這個(gè)結(jié)構(gòu)體的指針,說明了窗口在屏幕坐
標(biāo)系 [1] 中的位置和大小。這個(gè)東西其實(shí)還是 QuickDraw 中的概念,所以在程序中我
們也調(diào)用 QuickDraw 的 API 來完成設(shè)置:
#define kWindowTop 100
#define kWindowLeft 50
#define kWindowRight 800
#define kWindowBottom 600
Rect contentRect;
SetRect(&contentRect, kWindowLeft, kWindowTop,
kWindowRight, kWindowBottom);
設(shè)置的正是這個(gè)矩形四個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)。
[1]: 注意屏幕坐標(biāo)系中左上角是 (0, 0)。
最后一個(gè)參數(shù)是一個(gè)輸出,也就是我們最終創(chuàng)建出來的那個(gè)新窗口的指針了。所以,我
們一般是這樣創(chuàng)建窗口的:
WindowRef theWindow;
CreateNewWindow(kDocumentWindowClass, windowAttrs,
&contentRect, &theWindow);
等等,窗口是創(chuàng)建好了,存在 theWindow 指針里,可窗口的標(biāo)題呢?我們這樣設(shè)置:
SetWindowTitleWithCFString(theWindow, CFSTR("Hello Carbon"));
注意這里的 CFSTR 是一個(gè)宏,用于把 C 的 const char * 字符串轉(zhuǎn)換為 Core
Foundation 定義的 CFStringRef 字符串,對(duì)于 CFString 的詳細(xì)介紹可以看 Strings
Programming Guide for Core Foundation [2],不過其實(shí)現(xiàn)在我們知道它包括的是一個(gè)
數(shù)組和數(shù)組的長(zhǎng)度,數(shù)組的元素都是 Unicode 字符 (UniChar),就行了,具體的轉(zhuǎn)換細(xì)
節(jié)暫時(shí)不必考慮。
[2]: http://developer.apple.com/documentation/CoreFoundation/Conceptual/
CFStrings/CFStrings.html
一切完畢之后,我們就可以顯示這個(gè)窗口了:
ShowWindow(theWindow);
下面把完整的代碼列出 (你也可以看附件里面的):
/* hello.c: testing Carbon basics */
#include <Carbon/Carbon.h>
#define kWindowTop 100
#define kWindowLeft 50
#define kWindowRight 800
#define kWindowBottom 600
int main(int argc, char *argv[])
{
WindowRef theWindow;
WindowAttributes windowAttrs;
Rect contentRect;
windowAttrs = kWindowStandardDocumentAttributes |
kWindowStandardHandlerAttribute;
SetRect(&contentRect, kWindowLeft, kWindowTop,
kWindowRight, kWindowBottom);
CreateNewWindow(kDocumentWindowClass, windowAttrs,
&contentRect, &theWindow);
SetWindowTitleWithCFString(theWindow,
CFSTR("Hello Carbon"));
ShowWindow(theWindow);
RunApplicationEventLoop();
return 0;
}
這一節(jié)的內(nèi)容,呃,還是超出了我的預(yù)計(jì),你要是有興趣不妨再看看 Carbon Event
Manager Programming Guide,event 還是一個(gè)比較 tricky 的概念,而我們要到后面
用到的時(shí)候才會(huì)深談。下一節(jié)講菜單的創(chuàng)建。
窗口
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其實(shí) Mac OS X 的老用戶們都該熟悉了,和 Windows 不一樣,這個(gè)系統(tǒng)里“窗口”并非
最重要的概念,一個(gè)程序的邏輯結(jié)構(gòu)是:
+---------------------------------------------+
| Application |
| +-------------------------+ +-----------+ |
| | Window | | Menu | |
| | +----------------+ | +-----------+ |
| | | Control | | |
| | | +---------+ | | |
| | | | Control | | | |
| | | +---------+ | | |
| | +----------------+ | |
| +-------------------------+ |
+---------------------------------------------+
也就是說,菜單是獨(dú)立于窗口的存在,有窗口和控件的區(qū)別。這和 Windows 中一切的
本質(zhì)都是窗口有很大的區(qū)別。
雖然 Mac OS X 中區(qū)分 Window, Control 和 Menu 這幾種概念,但并不代表其設(shè)計(jì)上
沒有考慮到它們之間的一致性。在 Carbon 中,這些實(shí)體都是用 FooRef 的形式來表示
的,Ref 就有指針的意思,比如你創(chuàng)建了一個(gè)窗口之后,就會(huì)得到對(duì)應(yīng)的
WindowRef,其實(shí)這就是一個(gè)用來操縱這個(gè)窗口的指針,而你創(chuàng)建控件之后,對(duì)應(yīng)的
是 ControlRef,創(chuàng)建菜單對(duì)應(yīng)的自然是 MenuRef 了,還是很好理解的吧。
我們這里先只談窗口。很顯然,要?jiǎng)?chuàng)建窗口,還得有些其他的屬性,讓我們看看
Carbon 的 CreateNewWindow 這個(gè)函數(shù)的原形是怎么要求的:
OSStatus CreateNewWindow (
WindowClass windowClass,
WindowAttributes attributes,
const Rect *contentBounds,
WindowRef *outWindow
);
WindowClass 是一個(gè)常量,我們最常見的一種是 kDocumentWindowClass (也是下面
打算要用的),還有 kDrawerWindowClass,這也很好理解:那種可以伸縮的 Drawer
嘛,kAlertWindowClass 呢?就是我們常見的提示框了。
WindowAttributes 則是針對(duì)具體 WindowClass 再作更仔細(xì)的屬性定制了,這也是一個(gè)
32 位的無符號(hào)整數(shù),但和 WindowClass 只能 n 選 1 不同,你可以把屬性用位或 (|) 組
合起來使用。反正一時(shí)也記不住那么多,就先設(shè)置為
kWindowStandardDocumentAttributes | kWindowStandardHandlerAttribute 好了。前
者保證我們的窗口具有其他標(biāo)準(zhǔn)的文檔窗口相同的特性,而后者給窗口加上系統(tǒng)提供的
標(biāo)準(zhǔn) event handler,以自動(dòng)處理一般的 event。下面是用于設(shè)置的代碼:
WindowAttributes windowAttrs;
windowAttrs = kWindowStandardDocumentAttributes |
kWindowStandardHandlerAttribute;
直到這里,“event”都還是一個(gè)很模糊的概念,雖然我們前面多次提到了它,但為了避
免過多的講理論,我拖到現(xiàn)在才來介紹它。
Event (事件) 其實(shí)是 Carbon 編程的基礎(chǔ)。鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤輸入、菜單命令都是以
event 的形式發(fā)出的。窗口需要重繪、移動(dòng)和放縮時(shí),也會(huì)告知你的應(yīng)用程序一個(gè)
event。當(dāng)你的程序切換到前端或者后端時(shí),你也會(huì)收到 event 告知你這個(gè)信息。
Carbon 程序的工作就是通過回應(yīng) event 來實(shí)現(xiàn)與用戶和系統(tǒng)交互。
Carbon 的 event 處理是基于回調(diào) (callback) 機(jī)制的。你可以定義針對(duì)不同 event 類型
的 event handler,然后在 Carbon Event Manager 中注冊(cè) (Install) 之。然后每當(dāng)
event 發(fā)生時(shí),Carbon Event Manager 就會(huì)調(diào)用你注冊(cè)的 handler 函數(shù)。每個(gè) event
handler 都必須與一個(gè)具體的 event target 對(duì)象關(guān)聯(lián)起來,比如 target 是菜單、窗口或
整個(gè)程序。
應(yīng)用程序包含窗口和菜單,窗口包含控件,控件還能進(jìn)一步包含控件。一旦 event 出
現(xiàn),首先得到通知的是最里層的 target,比如點(diǎn)擊 button 的 event 首先發(fā)到 button 控
件上。如果最里面的 target 沒有相關(guān)的 handler,就把 event 傳播到更外層的包含它的
target 上。Carbon 給窗口和應(yīng)用程序的 event target 提供了標(biāo)準(zhǔn)的 handler。標(biāo)準(zhǔn)
handler 可以負(fù)責(zé)處理類似窗口針對(duì)鼠標(biāo)的操作,比如拖拽,伸縮等等。這樣一來,你
就只需要關(guān)心自己的程序里針對(duì)拖拽或伸縮的特殊反映,而不比費(fèi)神于那些所有程序都
通用的部分了。
當(dāng)然,如果你愿意,也可以覆蓋標(biāo)準(zhǔn)的 handler,比如有人可能會(huì)寫個(gè)針對(duì)拉伸窗口的
handler,給窗口的伸縮增加音效。我們這里沒那么復(fù)雜,用標(biāo)準(zhǔn)的就好啦。
第三個(gè)參數(shù)就更好理解了,是一個(gè)指向 Rect 這個(gè)結(jié)構(gòu)體的指針,說明了窗口在屏幕坐
標(biāo)系 [1] 中的位置和大小。這個(gè)東西其實(shí)還是 QuickDraw 中的概念,所以在程序中我
們也調(diào)用 QuickDraw 的 API 來完成設(shè)置:
#define kWindowTop 100
#define kWindowLeft 50
#define kWindowRight 800
#define kWindowBottom 600
Rect contentRect;
SetRect(&contentRect, kWindowLeft, kWindowTop,
kWindowRight, kWindowBottom);
設(shè)置的正是這個(gè)矩形四個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)。
[1]: 注意屏幕坐標(biāo)系中左上角是 (0, 0)。
最后一個(gè)參數(shù)是一個(gè)輸出,也就是我們最終創(chuàng)建出來的那個(gè)新窗口的指針了。所以,我
們一般是這樣創(chuàng)建窗口的:
WindowRef theWindow;
CreateNewWindow(kDocumentWindowClass, windowAttrs,
&contentRect, &theWindow);
等等,窗口是創(chuàng)建好了,存在 theWindow 指針里,可窗口的標(biāo)題呢?我們這樣設(shè)置:
SetWindowTitleWithCFString(theWindow, CFSTR("Hello Carbon"));
注意這里的 CFSTR 是一個(gè)宏,用于把 C 的 const char * 字符串轉(zhuǎn)換為 Core
Foundation 定義的 CFStringRef 字符串,對(duì)于 CFString 的詳細(xì)介紹可以看 Strings
Programming Guide for Core Foundation [2],不過其實(shí)現(xiàn)在我們知道它包括的是一個(gè)
數(shù)組和數(shù)組的長(zhǎng)度,數(shù)組的元素都是 Unicode 字符 (UniChar),就行了,具體的轉(zhuǎn)換細(xì)
節(jié)暫時(shí)不必考慮。
[2]: http://developer.apple.com/documentation/CoreFoundation/Conceptual/
CFStrings/CFStrings.html
一切完畢之后,我們就可以顯示這個(gè)窗口了:
ShowWindow(theWindow);
下面把完整的代碼列出 (你也可以看附件里面的):
/* hello.c: testing Carbon basics */
#include <Carbon/Carbon.h>
#define kWindowTop 100
#define kWindowLeft 50
#define kWindowRight 800
#define kWindowBottom 600
int main(int argc, char *argv[])
{
WindowRef theWindow;
WindowAttributes windowAttrs;
Rect contentRect;
windowAttrs = kWindowStandardDocumentAttributes |
kWindowStandardHandlerAttribute;
SetRect(&contentRect, kWindowLeft, kWindowTop,
kWindowRight, kWindowBottom);
CreateNewWindow(kDocumentWindowClass, windowAttrs,
&contentRect, &theWindow);
SetWindowTitleWithCFString(theWindow,
CFSTR("Hello Carbon"));
ShowWindow(theWindow);
RunApplicationEventLoop();
return 0;
}
這一節(jié)的內(nèi)容,呃,還是超出了我的預(yù)計(jì),你要是有興趣不妨再看看 Carbon Event
Manager Programming Guide,event 還是一個(gè)比較 tricky 的概念,而我們要到后面
用到的時(shí)候才會(huì)深談。下一節(jié)講菜單的創(chuàng)建。