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數據加載中……

c常用函數積累

atoi()字符串轉整數;atol();
abs()整數取絕對值
文件相關
access(); stat(); fopen(); fgets(); fgetc(); fclose(); fflush(); fwrites();
目錄相關
opendir(); readdir();

posted @ 2008-09-26 09:52 茶 閱讀(393) | 評論 (0)編輯 收藏

float轉string,sprintf用法詳解

#include <stdio.h>;
#include <stdlib.h>;

char *floatToString(double fZ,const int slen,const int alen);

main(int argc,char *argv[])
{
      fprintf(stdout,"[%s]\n",floatToString(atof(argv[1]), atoi(argv[2]), atoi(argv[3])));

      return;
}

char *floatToString(double fZ,const int slen,const int alen)
{
      char tmpstr[256];

      memset(tmpstr,'\0',256);
      sprintf(tmpstr,"%*.*lf",slen,alen,fZ); //-- 這里控制精度
      return(tmpstr);
}

posted @ 2008-09-21 16:35 茶 閱讀(3738) | 評論 (0)編輯 收藏

Tinyxml使用入門手記

http://www.dingge.com/forum/dispbbs.asp?boardID=43&ID=14213&page=1

最 近在準備給自己的GUI系統加入XML解析部分,就開始研究Tinyxml,差了不少資料,看了網友的例題還有Tinyxml本身自帶的范例程序。得到了 很大的啟發,得之余民而用之于民,我整理了一下簡單的入門程序給大家,想必大家看完這兩種調用方式就會用Tinyxml了。

就不說廢話了,直接看程序:

兩種不同的代碼原因是對應不同的XML格式。我們先看第一種格式的XML文件(Tinyxml自帶例題)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<document>
    <English name="MY" value="UTF32">The world has many languages</English>
    <Button name="OK_btn" x = "20" y = "77">OK</Button>
</document>
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#include "..\Tinyxml\tinyxml.h"
#include <iostream>
#include <string>
int main(void)
{
 TiXmlDocument doc( "test2.xml");
 doc.LoadFile();

 TiXmlHandle docH( &doc );
 TiXmlElement* element = docH.FirstChildElement( "document" ).FirstChildElement( "Button" ).Element();
 std::cout<<"<"<<element->Value()<<">"<<std::endl;
 std::cout<<"   name = "<<element->Attribute( "name" )<<std::endl;
 std::cout<<"   x = "<< element->Attribute( "x" )<<std::endl;
 std::cout<<"   y = "<< element->Attribute( "y" )<<std::endl;
 std::cout<<"   Text = "<<element->GetText()<<std::endl;

 getchar();
 return 0;

}

 這些代碼我想已經很清楚了,所有的元素的值都會打印在屏幕上,如下:

<Button>
   name = OK_btn
   x = 20
   y = 77
   Text = OK

   這里的element 指針就是當前我們操作的指針,通過docH.FirstChildElement( "document" ).FirstChildElement( "Button" ).Element();方法我們獲取了要尋找的Button這個元素的指針,然后它的元素就可以通過element->Attribute( "name" );element->Attribute( "x" )來得到了,使用非常方便。

Tinyxml中還有另外一種查找元素的方式,其對應的XML格式也是不同的,這種格式如下(以下直接借用了網友的例子):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<persons>
<student>
   <stu_name>hami</stu_name>
   <stu_age>15</stu_age>
   <stu_sex>男</stu_sex>
</student>
<teacher>
   <tea_name>alin</tea_name>
   <tea_age>16</tea_age>
   <tea_sex>女</tea_sex>
</teacher>
</persons>

readXmlElement.cpp

#pragma comment(lib,"tinyxml.lib")
#include "tinyxml.h"
#include <iostream>
#include <string>
#define TIXML_USE_STL
int main(void)
{
TiXmlDocument *personDoc = new TiXmlDocument;
personDoc->LoadFile("test.xml");
TiXmlElement *personElement = personDoc->RootElement();
std::cout<<personElement->Value()<<std::endl;
TiXmlElement *student = personElement->FirstChildElement();
std::cout<<" "<<student->Value()<<std::endl;
TiXmlElement *nameElement = student->FirstChildElement();
std::cout<<"    "<<nameElement->Value();//<<std::endl;
//std::cout<<"    "<<nameElement->GetText()<<std::endl;
TiXmlElement *ageElement = nameElement->NextSiblingElement();
std::cout<<"    "<<ageElement->Value()<<std::endl;
TiXmlElement *sexElement = ageElement->NextSiblingElement();
std::cout<<"    "<<sexElement->Value()<<std::endl;
TiXmlElement *teacher = student->NextSiblingElement();
std::cout<<" "<<teacher->Value()<<std::endl;
TiXmlElement *teaNameElement = teacher->FirstChildElement();
std::cout<<"    "<<teaNameElement->Value()<<std::endl;
TiXmlElement *teaAgeElement = teaNameElement->NextSiblingElement();
std::cout<<"    "<<teaAgeElement->Value()<<std::endl;
TiXmlElement *teaSexElement = teaAgeElement->NextSiblingElement();
std::cout<<"    "<<teaSexElement->Value()<<std::endl;
return 0;
}

如果看懂了第一個例子,這個例子就非常好懂了。不用說什么,輸出以后答案都在屏幕上。

在真正的tinyxml使用過程中,往往是這兩種方式的組合使用,大多數游戲中的XML都比較復雜,元素的層次也很多,所以大家通過簡單的了解以后,更多的還要靠自己去練習,在實踐中提高。如果有什么疑問或者討論的,可以在這里留言,希望大家多多交流!


posted @ 2008-09-19 10:36 茶 閱讀(1844) | 評論 (0)編輯 收藏

寫makefile——三

使用變量
————

在Makefile中的定義的變量,就像是C/C++語言中的宏一樣,他代表了一個文本字串, 在Makefile中執行的時候其會自動原模原樣地展開在所使用的地方。其與C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改變其值。在 Makefile中,變量可以使用在“目標”,“依賴目標”,“命令”或是Makefile的其它部分中。

變量的命名字可以包含字符、數字,下劃線(可以是數字開頭),但不應該含有“:”、“#”、 “=”或是空字符(空格、回車等)。變量是大小寫敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三個不同的變量名。傳統的Makefile的變量名是全大 寫的命名方式,但我推薦使用大小寫搭配的變量名,如:MakeFlags。這樣可以避免和系統的變量沖突,而發生意外的事情。

有一些變量是很奇怪字串,如“$<”、“$@”等,這些是自動化變量,我會在后面介紹。

一、變量的基礎

變量在聲明時需要給予初值,而在使用時,需要給在變量名前加上“$”符號,但最好用小括號“()”或是大括號“{}”把變量給包括起來。如果你要使用真實的“$”字符,那么你需要用“$$”來表示。

變量可以使用在許多地方,如規則中的“目標”、“依賴”、“命令”以及新的變量中。先看一個例子:

    objects = program.o foo.o utils.o
    program : $(objects)
            cc -o program $(objects)

    $(objects) : defs.h

變量會在使用它的地方精確地展開,就像C/C++中的宏一樣,例如:

    foo = c
    prog.o : prog.$(foo)
            $(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)

展開后得到:

    prog.o : prog.c
            cc -c prog.c

當然,千萬不要在你的Makefile中這樣干,這里只是舉個例子來表明Makefile中的變量在使用處展開的真實樣子。可見其就是一個“替代”的原理。

另外,給變量加上括號完全是為了更加安全地使用這個變量,在上面的例子中,如果你不想給變量加上括號,那也可以,但我還是強烈建議你給變量加上括號。


二、變量中的變量

在定義變量的值時,我們可以使用其它變量來構造變量的值,在Makefile中有兩種方式來在用變量定義變量的值。

先看第一種方式,也就是簡單的使用“=”號,在“=”左側是變量,右側是變量的值,右側變量的值可以定義在文件的任何一處,也就是說,右側中的變量不一定非要是已定義好的值,其也可以使用后面定義的值。如:

    foo = $(bar)
    bar = $(ugh)
    ugh = Huh?

    all:
            echo $(foo)

我們執行“make all”將會打出變量$(foo)的值是“Huh?”( $(foo)的值是$(bar),$(bar)的值是$(ugh),$(ugh)的值是“Huh?”)可見,變量是可以使用后面的變量來定義的。

這個功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我們可以把變量的真實值推到后面來定義,如:

    CFLAGS = $(include_dirs) -O
    include_dirs = -Ifoo -Ibar

當“CFLAGS”在命令中被展開時,會是“-Ifoo -Ibar -O”。但這種形式也有不好的地方,那就是遞歸定義,如:

    CFLAGS = $(CFLAGS) -O

    或:

    A = $(B)
    B = $(A)

這會讓make陷入無限的變量展開過程中去,當然,我們的make是有能力檢測這樣的定義,并 會報錯。還有就是如果在變量中使用函數,那么,這種方式會讓我們的make運行時非常慢,更糟糕的是,他會使用得兩個make的函數“wildcard” 和“shell”發生不可預知的錯誤。因為你不會知道這兩個函數會被調用多少次。

為了避免上面的這種方法,我們可以使用make中的另一種用變量來定義變量的方法。這種方法使用的是“:=”操作符,如:

    x := foo
    y := $(x) bar
    x := later

其等價于:

    y := foo bar
    x := later

值得一提的是,這種方法,前面的變量不能使用后面的變量,只能使用前面已定義好了的變量。如果是這樣:

    y := $(x) bar
    x := foo

那么,y的值是“bar”,而不是“foo bar”。

上面都是一些比較簡單的變量使用了,讓我們來看一個復雜的例子,其中包括了make的函數、條件表達式和一個系統變量“MAKELEVEL”的使用:

    ifeq (0,${MAKELEVEL})
    cur-dir   := $(shell pwd)
    whoami    := $(shell whoami)
    host-type := $(shell arch)
    MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}
    endif

關于條件表達式和函數,我們在后面再說,對于系統變量“MAKELEVEL”,其意思是,如果我們的make有一個嵌套執行的動作(參見前面的“嵌套使用make”),那么,這個變量會記錄了我們的當前Makefile的調用層數。

下面再介紹兩個定義變量時我們需要知道的,請先看一個例子,如果我們要定義一個變量,其值是一個空格,那么我們可以這樣來:

    nullstring :=
    space := $(nullstring) # end of the line

nullstring是一個Empty變量,其中什么也沒有,而我們的space的值是一個空 格。因為在操作符的右邊是很難描述一個空格的,這里采用的技術很管用,先用一個Empty變量來標明變量的值開始了,而后面采用“#”注釋符來表示變量定 義的終止,這樣,我們可以定義出其值是一個空格的變量。請注意這里關于“#”的使用,注釋符“#”的這種特性值得我們注意,如果我們這樣定義一個變量:

    dir := /foo/bar    # directory to put the frobs in

dir這個變量的值是“/foo/bar”,后面還跟了4個空格,如果我們這樣使用這樣變量來指定別的目錄——“$(dir)/file”那么就完蛋了。

還有一個比較有用的操作符是“?=”,先看示例:

    FOO ?= bar

其含義是,如果FOO沒有被定義過,那么變量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定義過,那么這條語將什么也不做,其等價于:

    ifeq ($(origin FOO), undefined)
      FOO = bar
    endif


三、變量高級用法

這里介紹兩種變量的高級使用方法,第一種是變量值的替換。

我們可以替換變量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把變量“var”中所有以“a”字串“結尾”的“a”替換成“b”字串。這里的“結尾”意思是“空格”或是“結束符”。

還是看一個示例吧:

    foo := a.o b.o c.o
    bar := $(foo:.o=.c)

這個示例中,我們先定義了一個“$(foo)”變量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“結尾”全部替換成“.c”,所以我們的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。

另外一種變量替換的技術是以“靜態模式”(參見前面章節)定義的,如:

    foo := a.o b.o c.o
    bar := $(foo:%.o=%.c)

這依賴于被替換字串中的有相同的模式,模式中必須包含一個“%”字符,這個例子同樣讓$(bar)變量的值為“a.c b.c c.c”。

第二種高級用法是——“把變量的值再當成變量”。先看一個例子:

    x = y
    y = z
    a := $($(x))

在這個例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”)

我們還可以使用更多的層次:

    x = y
    y = z
    z = u
    a := $($($(x)))

這里的$(a)的值是“u”,相關的推導留給讀者自己去做吧。

讓我們再復雜一點,使用上“在變量定義中使用變量”的第一個方式,來看一個例子:

    x = $(y)
    y = z
    z = Hello
    a := $($(x))

這里的$($(x))被替換成了$($(y)),因為$(y)值是“z”,所以,最終結果是:a:=$(z),也就是“Hello”。

再復雜一點,我們再加上函數:

    x = variable1
    variable2 := Hello
    y = $(subst 1,2,$(x))
    z = y
    a := $($($(z)))

這個例子中,“$($($(z)))”擴展為“$($(y))”,而其再次被擴展為 “$($(subst 1,2,$(x)))”。$(x)的值是“variable1”,subst函數把“variable1”中的所有“1”字串替換成“2”字串,于 是,“variable1”變成“variable2”,再取其值,所以,最終,$(a)的值就是$(variable2)的值—— “Hello”。(喔,好不容易)

在這種方式中,或要可以使用多個變量來組成一個變量的名字,然后再取其值:

    first_second = Hello
    a = first
    b = second
    all = $($a_$b)

這里的“$a_$b”組成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。

再來看看結合第一種技術的例子:

    a_objects := a.o b.o c.o
    1_objects := 1.o 2.o 3.o

    sources := $($(a1)_objects:.o=.c)

這個例子中,如果$(a1)的值是“a”的話,那么,$(sources)的值就是“a.c b.c c.c”;如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”。

再來看一個這種技術和“函數”與“條件語句”一同使用的例子:

    ifdef do_sort
    func := sort
    else
    func := strip
    endif

    bar := a d b g q c

    foo := $($(func) $(bar))

這個示例中,如果定義了“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo)的值就是“a b c d g q”,而如果沒有定義“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),調用的就是strip函數。

當然,“把變量的值再當成變量”這種技術,同樣可以用在操作符的左邊:

    dir = foo
    $(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)
    define $(dir)_print
    lpr $($(dir)_sources)
    endef

這個例子中定義了三個變量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。


四、追加變量值

我們可以使用“+=”操作符給變量追加值,如:

    objects = main.o foo.o bar.o utils.o
    objects += another.o

于是,我們的$(objects)值變成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(another.o被追加進去了)

使用“+=”操作符,可以模擬為下面的這種例子:

    objects = main.o foo.o bar.o utils.o
    objects := $(objects) another.o

所不同的是,用“+=”更為簡潔。

如果變量之前沒有定義過,那么,“+=”會自動變成“=”,如果前面有變量定義,那么“+=”會繼承于前次操作的賦值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”會以“:=”作為其賦值符,如:

    variable := value
    variable += more

等價于:

    variable := value
    variable := $(variable) more

但如果是這種情況:

    variable = value
    variable += more

由于前次的賦值符是“=”,所以“+=”也會以“=”來做為賦值,那么豈不會發生變量的遞補歸定義,這是很不好的,所以make會自動為我們解決這個問題,我們不必擔心這個問題。


五、override 指示符

如果有變量是通常make的命令行參數設置的,那么Makefile中對這個變量的賦值會被忽略。如果你想在Makefile中設置這類參數的值,那么,你可以使用“override”指示符。其語法是:

    override <variable> = <value>

    override <variable> := <value>

當然,你還可以追加:

    override <variable> += <more text>

對于多行的變量定義,我們用define指示符,在define指示符前,也同樣可以使用ovveride指示符,如:

    override define foo
    bar
    endef

六、多行變量
 
還有一種設置變量值的方法是使用define關鍵字。使用define關鍵字設置變量的值可以有換行,這有利于定義一系列的命令(前面我們講過“命令包”的技術就是利用這個關鍵字)。

define指示符后面跟的是變量的名字,而重起一行定義變量的值,定義是以endef關鍵字 結束。其工作方式和“=”操作符一樣。變量的值可以包含函數、命令、文字,或是其它變量。因為命令需要以[Tab]鍵開頭,所以如果你用define定義 的命令變量中沒有以[Tab]鍵開頭,那么make就不會把其認為是命令。

下面的這個示例展示了define的用法:

    define two-lines
    echo foo
    echo $(bar)
    endef


七、環境變量

make運行時的系統環境變量可以在make開始運行時被載入到Makefile文件中,但是 如果Makefile中已定義了這個變量,或是這個變量由make命令行帶入,那么系統的環境變量的值將被覆蓋。(如果make指定了“-e”參數,那 么,系統環境變量將覆蓋Makefile中定義的變量)

因此,如果我們在環境變量中設置了“CFLAGS”環境變量,那么我們就可以在所有的 Makefile中使用這個變量了。這對于我們使用統一的編譯參數有比較大的好處。如果Makefile中定義了CFLAGS,那么則會使用 Makefile中的這個變量,如果沒有定義則使用系統環境變量的值,一個共性和個性的統一,很像“全局變量”和“局部變量”的特性。

當make嵌套調用時(參見前面的“嵌套調用”章節),上層Makefile中定義的變量會以 系統環境變量的方式傳遞到下層的Makefile中。當然,默認情況下,只有通過命令行設置的變量會被傳遞。而定義在文件中的變量,如果要向下層 Makefile傳遞,則需要使用exprot關鍵字來聲明。(參見前面章節)

當然,我并不推薦把許多的變量都定義在系統環境中,這樣,在我們執行不用的Makefile時,擁有的是同一套系統變量,這可能會帶來更多的麻煩。


八、目標變量

前面我們所講的在Makefile中定義的變量都是“全局變量”,在整個文件,我們都可以訪問這些變量。當然,“自動化變量”除外,如“$<”等這種類量的自動化變量就屬于“規則型變量”,這種變量的值依賴于規則的目標和依賴目標的定義。

當然,我樣同樣可以為某個目標設置局部變量,這種變量被稱為“Target-specific Variable”,它可以和“全局變量”同名,因為它的作用范圍只在這條規則以及連帶規則中,所以其值也只在作用范圍內有效。而不會影響規則鏈以外的全局變量的值。

其語法是:

    <target ...> : <variable-assignment>

    <target ...> : overide <variable-assignment>

<variable-assignment>可以是前面講過的各種賦值表達式,如“=”、“:=”、“+=”或是“?=”。第二個語法是針對于make命令行帶入的變量,或是系統環境變量。

這個特性非常的有用,當我們設置了這樣一個變量,這個變量會作用到由這個目標所引發的所有的規則中去。如:

    prog : CFLAGS = -g
    prog : prog.o foo.o bar.o
            $(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o

    prog.o : prog.c
            $(CC) $(CFLAGS) prog.c

    foo.o : foo.c
            $(CC) $(CFLAGS) foo.c

    bar.o : bar.c
            $(CC) $(CFLAGS) bar.c
 
在這個示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什么,在prog目標,以及其所引發的所有規則中(prog.o foo.o bar.o的規則),$(CFLAGS)的值都是“-g”


九、模式變量

在GNU的make中,還支持模式變量(Pattern-specific Variable),通過上面的目標變量中,我們知道,變量可以定義在某個目標上。模式變量的好處就是,我們可以給定一種“模式”,可以把變量定義在符合這種模式的所有目標上。

我們知道,make的“模式”一般是至少含有一個“%”的,所以,我們可以以如下方式給所有以[.o]結尾的目標定義目標變量:

    %.o : CFLAGS = -O

同樣,模式變量的語法和“目標變量”一樣:

    <pattern ...> : <variable-assignment>

    <pattern ...> : override <variable-assignment>

override同樣是針對于系統環境傳入的變量,或是make命令行指定的變量。
 


使用條件判斷
——————

使用條件判斷,可以讓make根據運行時的不同情況選擇不同的執行分支。條件表達式可以是比較變量的值,或是比較變量和常量的值。

一、示例

下面的例子,判斷$(CC)變量是否“gcc”,如果是的話,則使用GNU函數編譯目標。

    libs_for_gcc = -lgnu
    normal_libs =

    foo: $(objects)
    ifeq ($(CC),gcc)
            $(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)
    else
            $(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)
    endif

可見,在上面示例的這個規則中,目標“foo”可以根據變量“$(CC)”值來選取不同的函數庫來編譯程序。

我們可以從上面的示例中看到三個關鍵字:ifeq、else和endif。ifeq的意思表示 條件語句的開始,并指定一個條件表達式,表達式包含兩個參數,以逗號分隔,表達式以圓括號括起。else表示條件表達式為假的情況。endif表示一個條 件語句的結束,任何一個條件表達式都應該以endif結束。

當我們的變量$(CC)值是“gcc”時,目標foo的規則是:

    foo: $(objects)
            $(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)

而當我們的變量$(CC)值不是“gcc”時(比如“cc”),目標foo的規則是:

    foo: $(objects)
            $(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)

當然,我們還可以把上面的那個例子寫得更簡潔一些:

    libs_for_gcc = -lgnu
    normal_libs =

    ifeq ($(CC),gcc)
      libs=$(libs_for_gcc)
    else
      libs=$(normal_libs)
    endif

    foo: $(objects)
            $(CC) -o foo $(objects) $(libs)


二、語法

條件表達式的語法為:

    <conditional-directive>
    <text-if-true>
    endif

以及:

    <conditional-directive>
    <text-if-true>
    else
    <text-if-false>
    endif

其中<conditional-directive>表示條件關鍵字,如“ifeq”。這個關鍵字有四個。

第一個是我們前面所見過的“ifeq”

    ifeq (<arg1>, <arg2>)
    ifeq '<arg1>' '<arg2>'
    ifeq "<arg1>" "<arg2>"
    ifeq "<arg1>" '<arg2>'
    ifeq '<arg1>' "<arg2>"

比較參數“arg1”和“arg2”的值是否相同。當然,參數中我們還可以使用make的函數。如:

    ifeq ($(strip $(foo)),)
    <text-if-empty>
    endif

這個示例中使用了“strip”函數,如果這個函數的返回值是空(Empty),那么<text-if-empty>就生效。

第二個條件關鍵字是“ifneq”。語法是:

    ifneq (<arg1>, <arg2>)
    ifneq '<arg1>' '<arg2>'
    ifneq "<arg1>" "<arg2>"
    ifneq "<arg1>" '<arg2>'
    ifneq '<arg1>' "<arg2>"

其比較參數“arg1”和“arg2”的值是否相同,如果不同,則為真。和“ifeq”類似。

第三個條件關鍵字是“ifdef”。語法是:

    ifdef <variable-name>

如果變量<variable-name>的值非空,那到表達式為真。否則,表達式 為假。當然,<variable-name>同樣可以是一個函數的返回值。注意,ifdef只是測試一個變量是否有值,其并不會把變量擴展到 當前位置。還是來看兩個例子:

    示例一:
    bar =
    foo = $(bar)
    ifdef foo
    frobozz = yes
    else
    frobozz = no
    endif

    示例二:
    foo =
    ifdef foo
    frobozz = yes
    else
    frobozz = no
    endif

第一個例子中,“$(frobozz)”值是“yes”,第二個則是“no”。

第四個條件關鍵字是“ifndef”。其語法是:

    ifndef <variable-name>

這個我就不多說了,和“ifdef”是相反的意思。

在<conditional-directive>這一行上,多余的空格是被允許的,但是不能以[Tab]鍵做為開始(不然就被認為是命令)。而注釋符“#”同樣也是安全的。“else”和“endif”也一樣,只要不是以[Tab]鍵開始就行了。

特別注意的是,make是在讀取Makefile時就計算條件表達式的值,并根據條件表達式的值來選擇語句,所以,你最好不要把自動化變量(如“$@”等)放入條件表達式中,因為自動化變量是在運行時才有的。

而且,為了避免混亂,make不允許把整個條件語句分成兩部分放在不同的文件中。

使用函數
————

在Makefile中可以使用函數來處理變量,從而讓我們的命令或是規則更為的靈活和具有智能。make所支持的函數也不算很多,不過已經足夠我們的操作了。函數調用后,函數的返回值可以當做變量來使用。


一、函數的調用語法

函數調用,很像變量的使用,也是以“$”來標識的,其語法如下:

    $(<function> <arguments>)

或是

    ${<function> <arguments>}

這里,<function>就是函數名,make支持的函數不 多。<arguments>是函數的參數,參數間以逗號“,”分隔,而函數名和參數之間以“空格”分隔。函數調用以“$”開頭,以圓括號或花 括號把函數名和參數括起。感覺很像一個變量,是不是?函數中的參數可以使用變量,為了風格的統一,函數和變量的括號最好一樣,如使用“$(subst a,b,$(x))”這樣的形式,而不是“$(subst a,b,${x})”的形式。因為統一會更清楚,也會減少一些不必要的麻煩。

還是來看一個示例:

    comma:= ,
    empty:=
    space:= $(empty) $(empty)
    foo:= a b c
    bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo))

在這個示例中,$(comma)的值是一個逗號。$(space)使用了$(empty)定義 了一個空格,$(foo)的值是“a b c”,$(bar)的定義用,調用了函數“subst”,這是一個替換函數,這個函數有三個參數,第一個參數是被替換字串,第二個參數是替換字串,第三個 參數是替換操作作用的字串。這個函數也就是把$(foo)中的空格替換成逗號,所以$(bar)的值是“a,b,c”。


二、字符串處理函數

$(subst <from>,<to>,<text>)

    名稱:字符串替換函數——subst。
    功能:把字串<text>中的<from>字符串替換成<to>。
    返回:函數返回被替換過后的字符串。

    示例:
       
        $(subst ee,EE,feet on the street),
       
        把“feet on the street”中的“ee”替換成“EE”,返回結果是“fEEt on the strEEt”。


$(patsubst <pattern>,<replacement>,<text>)

    名稱:模式字符串替換函數——patsubst。
    功能:查找<text>中的單詞(單詞以“空格”、“Tab”或“回車”“換行”分隔)是否符合模式<pattern>,如果匹 配的話,則以<replacement>替換。這里,<pattern>可以包括通配符“%”,表示任意長度的字串。如 果<replacement>中也包含“%”,那么,<replacement>中的這個“%”將 是<pattern>中的那個“%”所代表的字串。(可以用“\”來轉義,以“\%”來表示真實含義的“%”字符)
    返回:函數返回被替換過后的字符串。

    示例:

        $(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)

        把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的單詞替換成[%.o],返回結果是“x.c.o bar.o”

    備注:

        這和我們前面“變量章節”說過的相關知識有點相似。如:

        “$(var:<pattern>=<replacement>)”
         相當于
        “$(patsubst <pattern>,<replacement>,$(var))”,

         而“$(var: <suffix>=<replacement>)”
         則相當于
         “$(patsubst %<suffix>,%<replacement>,$(var))”。

         例如有:objects = foo.o bar.o baz.o,
         那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一樣的。

$(strip <string>)

    名稱:去空格函數——strip。
    功能:去掉<string>字串中開頭和結尾的空字符。
    返回:返回被去掉空格的字符串值。
    示例:
       
        $(strip a b c )

        把字串“a b c ”去到開頭和結尾的空格,結果是“a b c”。

$(findstring <find>,<in>)

    名稱:查找字符串函數——findstring。
    功能:在字串<in>中查找<find>字串。
    返回:如果找到,那么返回<find>,否則返回空字符串。
    示例:

        $(findstring a,a b c)
        $(findstring a,b c)

        第一個函數返回“a”字符串,第二個返回“”字符串(空字符串)

$(filter <pattern...>,<text>)

    名稱:過濾函數——filter。
    功能:以<pattern>模式過濾<text>字符串中的單詞,保留符合模式<pattern>的單詞。可以有多個模式。
    返回:返回符合模式<pattern>的字串。
    示例:

        sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h
        foo: $(sources)
                cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo

        $(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。

$(filter-out <pattern...>,<text>)

    名稱:反過濾函數——filter-out。
    功能:以<pattern>模式過濾<text>字符串中的單詞,去除符合模式<pattern>的單詞。可以有多個模式。
    返回:返回不符合模式<pattern>的字串。
    示例:

        objects=main1.o foo.o main2.o bar.o
        mains=main1.o main2.o
       
        $(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。
       
$(sort <list>)

    名稱:排序函數——sort。
    功能:給字符串<list>中的單詞排序(升序)。
    返回:返回排序后的字符串。
    示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。
    備注:sort函數會去掉<list>中相同的單詞。

$(word <n>,<text>)

    名稱:取單詞函數——word。
    功能:取字符串<text>中第<n>個單詞。(從一開始)
    返回:返回字符串<text>中第<n>個單詞。如果<n>比<text>中的單詞數要大,那么返回空字符串。
    示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。

$(wordlist <s>,<e>,<text>) 

    名稱:取單詞串函數——wordlist。
    功能:從字符串<text>中取從<s>開始到<e>的單詞串。<s>和<e>是一個數字。
    返回:返回字符串<text>中從<s>到<e>的單詞字串。如果<s>比<text>中 的單詞數要大,那么返回空字符串。如果<e>大于<text>的單詞數,那么返回從<s>開始, 到<text>結束的單詞串。
    示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。

$(words <text>)

    名稱:單詞個數統計函數——words。
    功能:統計<text>中字符串中的單詞個數。
    返回:返回<text>中的單詞數。
    示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。
    備注:如果我們要取<text>中最后的一個單詞,我們可以這樣:$(word $(words <text>),<text>)。

$(firstword <text>)

    名稱:首單詞函數——firstword。
    功能:取字符串<text>中的第一個單詞。
    返回:返回字符串<text>的第一個單詞。
    示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。
    備注:這個函數可以用word函數來實現:$(word 1,<text>)。

以上,是所有的字符串操作函數,如果搭配混合使用,可以完成比較復雜的功能。這里,舉一個現實中應用的例子。我們知道,make使用“VPATH”變量來指定“依賴文件”的搜索路徑。于是,我們可以利用這個搜索路徑來指定編譯器對頭文件的搜索路徑參數CFLAGS,如:

    override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))

    如果我們的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”將返回“-Isrc -I../headers”,這正是cc或gcc搜索頭文件路徑的參數。


三、文件名操作函數

下面我們要介紹的函數主要是處理文件名的。每個函數的參數字符串都會被當做一個或是一系列的文件名來對待。

$(dir <names...>)

    名稱:取目錄函數——dir。
    功能:從文件名序列<names>中取出目錄部分。目錄部分是指最后一個反斜杠(“/”)之前的部分。如果沒有反斜杠,那么返回“./”。
    返回:返回文件名序列<names>的目錄部分。
    示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。

$(notdir <names...>)

    名稱:取文件函數——notdir。
    功能:從文件名序列<names>中取出非目錄部分。非目錄部分是指最后一個反斜杠(“/”)之后的部分。
    返回:返回文件名序列<names>的非目錄部分。
    示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。
 
$(suffix <names...>)
   
    名稱:取后綴函數——suffix。
    功能:從文件名序列<names>中取出各個文件名的后綴。
    返回:返回文件名序列<names>的后綴序列,如果文件沒有后綴,則返回空字串。
    示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。

$(basename <names...>)

    名稱:取前綴函數——basename。
    功能:從文件名序列<names>中取出各個文件名的前綴部分。
    返回:返回文件名序列<names>的前綴序列,如果文件沒有前綴,則返回空字串。
    示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。

$(addsuffix <suffix>,<names...>)

    名稱:加后綴函數——addsuffix。
    功能:把后綴<suffix>加到<names>中的每個單詞后面。
    返回:返回加過后綴的文件名序列。
    示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。

$(addprefix <prefix>,<names...>)

    名稱:加前綴函數——addprefix。
    功能:把前綴<prefix>加到<names>中的每個單詞后面。
    返回:返回加過前綴的文件名序列。
    示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。

$(join <list1>,<list2>)

    名稱:連接函數——join。
    功能:把<list2>中的單詞對應地加到<list1>的單詞后面。如果<list1>的單詞個數要 比<list2>的多,那么,<list1>中的多出來的單詞將保持原樣。如果<list2>的單詞個數要 比<list1>多,那么,<list2>多出來的單詞將被復制到<list2>中。
    返回:返回連接過后的字符串。
    示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。

posted @ 2008-09-18 17:44 茶 閱讀(435) | 評論 (0)編輯 收藏

寫makefile——二

規則包含兩個部分,一個是依賴關系,一個是生成目標的方法。

在Makefile中,規則的順序是很重要的,因為,Makefile中只應該有一個最終目 標,其它的目標都是被這個目標所連帶出來的,所以一定要讓make知道你的最終目標是什么。一般來說,定義在Makefile中的目標可能會有很多,但是 第一條規則中的目標將被確立為最終的目標。如果第一條規則中的目標有很多個,那么,第一個目標會成為最終的目標。make所完成的也就是這個目標。

好了,還是讓我們來看一看如何書寫規則。


一、規則舉例

    foo.o : foo.c defs.h       # foo模塊
            cc -c -g foo.c

看到這個例子,各位應該不是很陌生了,前面也已說過,foo.o是我們的目標,foo.c和defs.h是目標所依賴的源文件,而只有一個命令“cc -c -g foo.c”(以Tab鍵開頭)。這個規則告訴我們兩件事:

    1、文件的依賴關系,foo.o依賴于foo.c和defs.h的文件,如果foo.c和defs.h的文件日期要比foo.o文件日期要新,或是foo.o不存在,那么依賴關系發生。
    2、如果生成(或更新)foo.o文件。也就是那個cc命令,其說明了,如何生成foo.o這個文件。(當然foo.c文件include了defs.h文件)


二、規則的語法

      targets : prerequisites
        command
        ...

      或是這樣:

      targets : prerequisites ; command
            command
            ...

targets是文件名,以空格分開,可以使用通配符。一般來說,我們的目標基本上是一個文件,但也有可能是多個文件。

command是命令行,如果其不與“target:prerequisites”在一行,那么,必須以[Tab鍵]開頭,如果和prerequisites在一行,那么可以用分號做為分隔。(見上)

prerequisites也就是目標所依賴的文件(或依賴目標)。如果其中的某個文件要比目標文件要新,那么,目標就被認為是“過時的”,被認為是需要重生成的。這個在前面已經講過了。

如果命令太長,你可以使用反斜框(‘\’)作為換行符。make對一行上有多少個字符沒有限制。規則告訴make兩件事,文件的依賴關系和如何成成目標文件。

一般來說,make會以UNIX的標準Shell,也就是/bin/sh來執行命令。


三、在規則中使用通配符

如果我們想定義一系列比較類似的文件,我們很自然地就想起使用通配符。make支持三各通配符:“*”,“?”和“[...]”。這是和Unix的B-Shell是相同的。

波浪號(“~”)字符在文件名中也有比較特殊的用途。如果是“~/test”,這就表示當前用 戶的$HOME目錄下的test目錄。而“~hchen/test”則表示用戶hchen的宿主目錄下的test目錄。(這些都是Unix下的小知識 了,make也支持)而在Windows或是MS-DOS下,用戶沒有宿主目錄,那么波浪號所指的目錄則根據環境變量“HOME”而定。

通配符代替了你一系列的文件,如“*.c”表示所以后綴為c的文件。一個需要我們注意的是,如果我們的文件名中有通配符,如:“*”,那么可以用轉義字符“\”,如“\*”來表示真實的“*”字符,而不是任意長度的字符串。

好吧,還是先來看幾個例子吧:

    clean:
         rm -f *.o

    上面這個例子我不不多說了,這是操作系統Shell所支持的通配符。這是在命令中的通配符。

    print: *.c
         lpr -p $?
         touch print

    上面這個例子說明了通配符也可以在我們的規則中,目標print依賴于所有的[.c]文件。其中的“$?”是一個自動化變量,我會在后面給你講述。

    objects = *.o

    上面這個例子,表示了,通符同樣可以用在變量中。并不是說[*.o]會展開,不!objects的值就是“*.o”。Makefile中的變量其實就是 C/C++中的宏。如果你要讓通配符在變量中展開,也就是讓objects的值是所有[.o]的文件名的集合,那么,你可以這樣:

    objects := $(wildcard *.o)

這種用法由關鍵字“wildcard”指出,關于Makefile的關鍵字,我們將在后面討論。


四、文件搜尋

在一些大的工程中,有大量的源文件,我們通常的做法是把這許多的源文件分類,并存放在不同的目錄中。所以,當make需要去找尋文件的依賴關系時,你可以在文件前加上路徑,但最好的方法是把一個路徑告訴make,讓make在自動去找。

Makefile文件中的特殊變量“VPATH”就是完成這個功能的,如果沒有指明這個變量,make只會在當前的目錄中去找尋依賴文件和目標文件。如果定義了這個變量,那么,make就會在當當前目錄找不到的情況下,到所指定的目錄中去找尋文件了。

    VPATH = src:../headers

上面的的定義指定兩個目錄,“src”和“../headers”,make會按照這個順序進行搜索。目錄由“冒號”分隔。(當然,當前目錄永遠是最高優先搜索的地方)

另一個設置文件搜索路徑的方法是使用make的“vpath”關鍵字(注意,它是全小寫的), 這不是變量,這是一個make的關鍵字,這和上面提到的那個VPATH變量很類似,但是它更為靈活。它可以指定不同的文件在不同的搜索目錄中。這是一個很 靈活的功能。它的使用方法有三種:

    1、vpath <pattern> <directories>

    為符合模式<pattern>的文件指定搜索目錄<directories>。

    2、vpath <pattern>

    清除符合模式<pattern>的文件的搜索目錄。

    3、vpath

    清除所有已被設置好了的文件搜索目錄。

vapth使用方法中的<pattern>需要包含“%”字符。“%”的意思是匹 配零或若干字符,例如,“%.h”表示所有以“.h”結尾的文件。<pattern>指定了要搜索的文件集, 而<directories>則指定了<pattern>的文件集的搜索的目錄。例如:

    vpath %.h ../headers

該語句表示,要求make在“../headers”目錄下搜索所有以“.h”結尾的文件。(如果某文件在當前目錄沒有找到的話)

我們可以連續地使用vpath語句,以指定不同搜索策略。如果連續的vpath語句中出現了相同的<pattern>,或是被重復了的<pattern>,那么,make會按照vpath語句的先后順序來執行搜索。如:

    vpath %.c foo
    vpath %   blish
    vpath %.c bar

其表示“.c”結尾的文件,先在“foo”目錄,然后是“blish”,最后是“bar”目錄。

    vpath %.c foo:bar
    vpath %   blish

而上面的語句則表示“.c”結尾的文件,先在“foo”目錄,然后是“bar”目錄,最后才是“blish”目錄。


五、偽目標

最早先的一個例子中,我們提到過一個“clean”的目標,這是一個“偽目標”,

    clean:
            rm *.o temp

正像我們前面例子中的“clean”一樣,即然我們生成了許多文件編譯文件,我們也應該提供一個清除它們的“目標”以備完整地重編譯而用。 (以“make clean”來使用該目標)

因為,我們并不生成“clean”這個文件。“偽目標”并不是一個文件,只是一個標簽,由于“ 偽目標”不是文件,所以make無法生成它的依賴關系和決定它是否要執行。我們只有通過顯示地指明這個“目標”才能讓其生效。當然,“偽目標”的取名不能 和文件名重名,不然其就失去了“偽目標”的意義了。

當然,為了避免和文件重名的這種情況,我們可以使用一個特殊的標記“.PHONY”來顯示地指明一個目標是“偽目標”,向make說明,不管是否有這個文件,這個目標就是“偽目標”。

    .PHONY : clean

只要有這個聲明,不管是否有“clean”文件,要運行“clean”這個目標,只有“make clean”這樣。于是整個過程可以這樣寫:

     .PHONY: clean
    clean:
            rm *.o temp

偽目標一般沒有依賴的文件。但是,我們也可以為偽目標指定所依賴的文件。偽目標同樣可以作為“ 默認目標”,只要將其放在第一個。一個示例就是,如果你的Makefile需要一口氣生成若干個可執行文件,但你只想簡單地敲一個make完事,并且,所 有的目標文件都寫在一個Makefile中,那么你可以使用“偽目標”這個特性:

    all : prog1 prog2 prog3
    .PHONY : all

    prog1 : prog1.o utils.o
            cc -o prog1 prog1.o utils.o

    prog2 : prog2.o
            cc -o prog2 prog2.o

    prog3 : prog3.o sort.o utils.o
            cc -o prog3 prog3.o sort.o utils.o

我們知道,Makefile中的第一個目標會被作為其默認目標。我們聲明了一個“all”的偽 目標,其依賴于其它三個目標。由于偽目標的特性是,總是被執行的,所以其依賴的那三個目標就總是不如“all”這個目標新。所以,其它三個目標的規則總是 會被決議。也就達到了我們一口氣生成多個目標的目的。“.PHONY : all”聲明了“all”這個目標為“偽目標”。

隨便提一句,從上面的例子我們可以看出,目標也可以成為依賴。所以,偽目標同樣也可成為依賴。看下面的例子:

    .PHONY: cleanall cleanobj cleandiff

    cleanall : cleanobj cleandiff
            rm program

    cleanobj :
            rm *.o

    cleandiff :
            rm *.diff

“make clean”將清除所有要被清除的文件。“cleanobj”和“cleandiff”這兩個偽目標有點像“子程序”的意思。我們可以輸入“make cleanall”和“make cleanobj”和“make cleandiff”命令來達到清除不同種類文件的目的。

六、多目標

Makefile的規則中的目標可以不止一個,其支持多目標,有可能我們的多個目標同時依賴于 一個文件,并且其生成的命令大體類似。于是我們就能把其合并起來。當然,多個目標的生成規則的執行命令是同一個,這可能會可我們帶來麻煩,不過好在我們的 可以使用一個自動化變量“$@”(關于自動化變量,將在后面講述),這個變量表示著目前規則中所有的目標的集合,這樣說可能很抽象,還是看一個例子吧。

    bigoutput littleoutput : text.g
            generate text.g -$(subst output,,$@) > $@

    上述規則等價于:

    bigoutput : text.g
            generate text.g -big > bigoutput
    littleoutput : text.g
            generate text.g -little > littleoutput

    其中,-$(subst output,,$@)中的“$”表示執行一個Makefile的函數,函數名為subst,后面的為參數。關于函數,將在后面講述。這里的這個函數是截 取字符串的意思,“$@”表示目標的集合,就像一個數組,“$@”依次取出目標,并執于命令。


七、靜態模式

靜態模式可以更加容易地定義多目標的規則,可以讓我們的規則變得更加的有彈性和靈活。我們還是先來看一下語法:

    <targets ...>: <target-pattern>: <prereq-patterns ...>
            <commands>
            ...


    targets定義了一系列的目標文件,可以有通配符。是目標的一個集合。

    target-parrtern是指明了targets的模式,也就是的目標集模式。

    prereq-parrterns是目標的依賴模式,它對target-parrtern形成的模式再進行一次依賴目標的定義。

這樣描述這三個東西,可能還是沒有說清楚,還是舉個例子來說明一下吧。如果我們 的<target-parrtern>定義成“%.o”,意思是我們的<target>集合中都是以“.o”結尾的,而如果我們 的<prereq-parrterns>定義成“%.c”,意思是對<target-parrtern>所形成的目標集進行二次 定義,其計算方法是,取<target-parrtern>模式中的“%”(也就是去掉了[.o]這個結尾),并為其加上[.c]這個結尾, 形成的新集合。

所以,我們的“目標模式”或是“依賴模式”中都應該有“%”這個字符,如果你的文件名中有“%”那么你可以使用反斜杠“\”進行轉義,來標明真實的“%”字符。

看一個例子:

    objects = foo.o bar.o

    all: $(objects)

    $(objects): %.o: %.c
            $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@


上面的例子中,指明了我們的目標從$object中獲取,“%.o”表明要所有以 “.o”結尾的目標,也就是“foo.o bar.o”,也就是變量$object集合的模式,而依賴模式“%.c”則取模式“%.o”的“%”,也就是“foo bar”,并為其加下“.c”的后綴,于是,我們的依賴目標就是“foo.c bar.c”。而命令中的“$<”和“$@”則是自動化變量,“$<”表示所有的依賴目標集(也就是“foo.c bar.c”),“$@”表示目標集(也就是“foo.o bar.o”)。于是,上面的規則展開后等價于下面的規則:

    foo.o : foo.c
            $(CC) -c $(CFLAGS) foo.c -o foo.o
    bar.o : bar.c
            $(CC) -c $(CFLAGS) bar.c -o bar.o

試想,如果我們的“%.o”有幾百個,那種我們只要用這種很簡單的“靜態模式規則”就可以寫完一堆規則,實在是太有效率了。“靜態模式規則”的用法很靈活,如果用得好,那會一個很強大的功能。再看一個例子:


    files = foo.elc bar.o lose.o

    $(filter %.o,$(files)): %.o: %.c
            $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@
    $(filter %.elc,$(files)): %.elc: %.el
            emacs -f batch-byte-compile $<


$(filter %.o,$(files))表示調用Makefile的filter函數,過濾“$filter”集,只要其中模式為“%.o”的內容。其的它內容,我就不用多說了吧。這個例字展示了Makefile中更大的彈性。


八、自動生成依賴性

在Makefile中,我們的依賴關系可能會需要包含一系列的頭文件,比如,如果我們的main.c中有一句“#include "defs.h"”,那么我們的依賴關系應該是:

    main.o : main.c defs.h

但是,如果是一個比較大型的工程,你必需清楚哪些C文件包含了哪些頭文件,并且,你在加入或刪 除頭文件時,也需要小心地修改Makefile,這是一個很沒有維護性的工作。為了避免這種繁重而又容易出錯的事情,我們可以使用C/C++編譯的一個功 能。大多數的C/C++編譯器都支持一個“-M”的選項,即自動找尋源文件中包含的頭文件,并生成一個依賴關系。例如,如果我們執行下面的命令:

    cc -M main.c

其輸出是:

    main.o : main.c defs.h

于是由編譯器自動生成的依賴關系,這樣一來,你就不必再手動書寫若干文件的依賴關系,而由編譯器自動生成了。需要提醒一句的是,如果你使用GNU的C/C++編譯器,你得用“-MM”參數,不然,“-M”參數會把一些標準庫的頭文件也包含進來。

    gcc -M main.c的輸出是:

    main.o: main.c defs.h /usr/include/stdio.h /usr/include/features.h \
         /usr/include/sys/cdefs.h /usr/include/gnu/stubs.h \
         /usr/lib/gcc-lib/i486-suse-linux/2.95.3/include/stddef.h \
         /usr/include/bits/types.h /usr/include/bits/pthreadtypes.h \
         /usr/include/bits/sched.h /usr/include/libio.h \
         /usr/include/_G_config.h /usr/include/wchar.h \
         /usr/include/bits/wchar.h /usr/include/gconv.h \
         /usr/lib/gcc-lib/i486-suse-linux/2.95.3/include/stdarg.h \
         /usr/include/bits/stdio_lim.h


    gcc -MM main.c的輸出則是:

    main.o: main.c defs.h

那么,編譯器的這個功能如何與我們的Makefile聯系在一起呢。因為這樣一來,我們的 Makefile也要根據這些源文件重新生成,讓Makefile自已依賴于源文件?這個功能并不現實,不過我們可以有其它手段來迂回地實現這一功能。 GNU組織建議把編譯器為每一個源文件的自動生成的依賴關系放到一個文件中,為每一個“name.c”的文件都生成一個“name.d”的 Makefile文件,[.d]文件中就存放對應[.c]文件的依賴關系。

于是,我們可以寫出[.c]文件和[.d]文件的依賴關系,并讓make自動更新或自成[.d]文件,并把其包含在我們的主Makefile中,這樣,我們就可以自動化地生成每個文件的依賴關系了。

這里,我們給出了一個模式規則來產生[.d]文件:

    %.d: %.c
            @set -e; rm -f $@; \
             $(CC) -M $(CPPFLAGS) $< >
$@.$$$$; \
             sed 's,\($*\)\.o[ :]*,\1.o $@ : ,g' <
$@.$$$$ > $@; \
             rm -f
$@.$$$$


這個規則的意思是,所有的[.d]文件依賴于[.c]文件,“rm -f $@”的意思是刪除所有的目標,也就是[.d]文件,第二行的意思是,為每個依賴文件“$<”,也就是[.c]文件生成依賴文件,“$@”表示模式 “%.d”文件,如果有一個C文件是name.c,那么“%”就是“name”,“$$$$”意為一個隨機編號,第二行生成的文件有可能是 “name.d.12345”,第三行使用sed命令做了一個替換,關于sed命令的用法請參看相關的使用文檔。第四行就是刪除臨時文件。

總而言之,這個模式要做的事就是在編譯器生成的依賴關系中加入[.d]文件的依賴,即把依賴關系:

    main.o : main.c defs.h

轉成:

    main.o main.d : main.c defs.h

于是,我們的[.d]文件也會自動更新了,并會自動生成了,當然,你還可以在這個[.d]文件 中加入的不只是依賴關系,包括生成的命令也可一并加入,讓每個[.d]文件都包含一個完賴的規則。一旦我們完成這個工作,接下來,我們就要把這些自動生成 的規則放進我們的主Makefile中。我們可以使用Makefile的“include”命令,來引入別的Makefile文件(前面講過),例如:

    sources = foo.c bar.c

    include $(sources:.c=.d)

上述語句中的“$(sources:.c=.d)”中的“.c=.d”的意思是做一個替換,把 變量$(sources)所有[.c]的字串都替換成[.d],關于這個“替換”的內容,在后面我會有更為詳細的講述。當然,你得注意次序,因為 include是按次來載入文件,最先載入的[.d]文件中的目標會成為默認目標。

每條規則中的命令和操作系統Shell的命令行是一致的。make會一按順序一條一條的執行命 令,每條命令的開頭必須以[Tab]鍵開頭,除非,命令是緊跟在依賴規則后面的分號后的。在命令行之間中的空格或是空行會被忽略,但是如果該空格或空行是 以Tab鍵開頭的,那么make會認為其是一個空命令。

我們在UNIX下可能會使用不同的Shell,但是make的命令默認是被“/bin/sh”——UNIX的標準Shell解釋執行的。除非你特別指定一個其它的Shell。Makefile中,“#”是注釋符,很像C/C++中的“//”,其后的本行字符都被注釋。

一、顯示命令

通常,make會把其要執行的命令行在命令執行前輸出到屏幕上。當我們用“@”字符在命令行前,那么,這個命令將不被make顯示出來,最具代表性的例子是,我們用這個功能來像屏幕顯示一些信息。如:

    @echo 正在編譯XXX模塊......

當make執行時,會輸出“正在編譯XXX模塊......”字串,但不會輸出命令,如果沒有“@”,那么,make將輸出:

    echo 正在編譯XXX模塊......
    正在編譯XXX模塊......

如果make執行時,帶入make參數“-n”或“--just-print”,那么其只是顯示命令,但不會執行命令,這個功能很有利于我們調試我們的Makefile,看看我們書寫的命令是執行起來是什么樣子的或是什么順序的。

而make參數“-s”或“--slient”則是全面禁止命令的顯示。

 

二、命令執行

當依賴目標新于目標時,也就是當規則的目標需要被更新時,make會一條一條的執行其后的命 令。需要注意的是,如果你要讓上一條命令的結果應用在下一條命令時,你應該使用分號分隔這兩條命令。比如你的第一條命令是cd命令,你希望第二條命令得在 cd之后的基礎上運行,那么你就不能把這兩條命令寫在兩行上,而應該把這兩條命令寫在一行上,用分號分隔。如:

    示例一:
        exec:
                cd /home/hchen
                pwd

    示例二:
        exec:
                cd /home/hchen; pwd

當我們執行“make exec”時,第一個例子中的cd沒有作用,pwd會打印出當前的Makefile目錄,而第二個例子中,cd就起作用了,pwd會打印出“/home/hchen”。

make一般是使用環境變量SHELL中所定義的系統Shell來執行命令,默認情況下使用 UNIX的標準Shell——/bin/sh來執行命令。但在MS-DOS下有點特殊,因為MS-DOS下沒有SHELL環境變量,當然你也可以指定。如 果你指定了UNIX風格的目錄形式,首先,make會在SHELL所指定的路徑中找尋命令解釋器,如果找不到,其會在當前盤符中的當前目錄中尋找,如果再 找不到,其會在PATH環境變量中所定義的所有路徑中尋找。MS-DOS中,如果你定義的命令解釋器沒有找到,其會給你的命令解釋器加上諸如 “.exe”、“.com”、“.bat”、“.sh”等后綴。



三、命令出錯

每當命令運行完后,make會檢測每個命令的返回碼,如果命令返回成功,那么make會執行下 一條命令,當規則中所有的命令成功返回后,這個規則就算是成功完成了。如果一個規則中的某個命令出錯了(命令退出碼非零),那么make就會終止執行當前 規則,這將有可能終止所有規則的執行。

有些時候,命令的出錯并不表示就是錯誤的。例如mkdir命令,我們一定需要建立一個目錄,如 果目錄不存在,那么mkdir就成功執行,萬事大吉,如果目錄存在,那么就出錯了。我們之所以使用mkdir的意思就是一定要有這樣的一個目錄,于是我們 就不希望mkdir出錯而終止規則的運行。

為了做到這一點,忽略命令的出錯,我們可以在Makefile的命令行前加一個減號“-”(在Tab鍵之后),標記為不管命令出不出錯都認為是成功的。如:

   clean:
            -rm -f *.o

還有一個全局的辦法是,給make加上“-i”或是“--ignore-errors”參數, 那么,Makefile中所有命令都會忽略錯誤。而如果一個規則是以“.IGNORE”作為目標的,那么這個規則中的所有命令將會忽略錯誤。這些是不同級 別的防止命令出錯的方法,你可以根據你的不同喜歡設置。

還有一個要提一下的make的參數的是“-k”或是“--keep-going”,這個參數的意思是,如果某規則中的命令出錯了,那么就終目該規則的執行,但繼續執行其它規則。



四、嵌套執行make

在一些大的工程中,我們會把我們不同模塊或是不同功能的源文件放在不同的目錄中,我們可以在每 個目錄中都書寫一個該目錄的Makefile,這有利于讓我們的Makefile變得更加地簡潔,而不至于把所有的東西全部寫在一個Makefile中, 這樣會很難維護我們的Makefile,這個技術對于我們模塊編譯和分段編譯有著非常大的好處。

例如,我們有一個子目錄叫subdir,這個目錄下有個Makefile文件,來指明了這個目錄下文件的編譯規則。那么我們總控的Makefile可以這樣書寫:

    subsystem:
            cd subdir && $(MAKE)

其等價于:

    subsystem:
            $(MAKE) -C subdir

定義$(MAKE)宏變量的意思是,也許我們的make需要一些參數,所以定義成一個變量比較利于維護。這兩個例子的意思都是先進入“subdir”目錄,然后執行make命令。

我們把這個Makefile叫做“總控Makefile”,總控Makefile的變量可以傳遞到下級的Makefile中(如果你顯示的聲明),但是不會覆蓋下層的Makefile中所定義的變量,除非指定了“-e”參數。

如果你要傳遞變量到下級Makefile中,那么你可以使用這樣的聲明:

    export <variable ...>

如果你不想讓某些變量傳遞到下級Makefile中,那么你可以這樣聲明:

    unexport <variable ...>

如:
   
    示例一:

        export variable = value

        其等價于:

        variable = value
        export variable

        其等價于:

        export variable := value

        其等價于:

        variable := value
        export variable

    示例二:

        export variable += value

        其等價于:

        variable += value
        export variable

如果你要傳遞所有的變量,那么,只要一個export就行了。后面什么也不用跟,表示傳遞所有的變量。

需要注意的是,有兩個變量,一個是SHELL,一個是MAKEFLAGS,這兩個變量不管你是 否export,其總是要傳遞到下層Makefile中,特別是MAKEFILES變量,其中包含了make的參數信息,如果我們執行“總控 Makefile”時有make參數或是在上層Makefile中定義了這個變量,那么MAKEFILES變量將會是這些參數,并會傳遞到下層 Makefile中,這是一個系統級的環境變量。

但是make命令中的有幾個參數并不往下傳遞,它們是“-C”,“-f”,“-h”“-o”和“-W”(有關Makefile參數的細節將在后面說明),如果你不想往下層傳遞參數,那么,你可以這樣來:

    subsystem:
            cd subdir && $(MAKE) MAKEFLAGS=

如果你定義了環境變量MAKEFLAGS,那么你得確信其中的選項是大家都會用到的,如果其中有“-t”,“-n”,和“-q”參數,那么將會有讓你意想不到的結果,或許會讓你異常地恐慌。

還有一個在“嵌套執行”中比較有用的參數,“-w”或是“--print- directory”會在make的過程中輸出一些信息,讓你看到目前的工作目錄。比如,如果我們的下級make目錄是“/home/hchen/gnu /make”,如果我們使用“make -w”來執行,那么當進入該目錄時,我們會看到:

    make: Entering directory `/home/hchen/gnu/make'.

而在完成下層make后離開目錄時,我們會看到:

    make: Leaving directory `/home/hchen/gnu/make'

當你使用“-C”參數來指定make下層Makefile時,“-w”會被自動打開的。如果參數中有“-s”(“--slient”)或是“--no-print-directory”,那么,“-w”總是失效的。



五、定義命令包

如果Makefile中出現一些相同命令序列,那么我們可以為這些相同的命令序列定義一個變量。定義這種命令序列的語法以“define”開始,以“endef”結束,如:

    define run-yacc
    yacc $(firstword $^)
    mv y.tab.c $@
    endef

這里,“run-yacc”是這個命令包的名字,其不要和Makefile中的變量重名。在 “define”和“endef”中的兩行就是命令序列。這個命令包中的第一個命令是運行Yacc程序,因為Yacc程序總是生成“y.tab.c”的文 件,所以第二行的命令就是把這個文件改改名字。還是把這個命令包放到一個示例中來看看吧。

    foo.c : foo.y
            $(run-yacc)

我們可以看見,要使用這個命令包,我們就好像使用變量一樣。在這個命令包的使用中,命令包 “run-yacc”中的“$^”就是“foo.y”,“$@”就是“foo.c”(有關這種以“$”開頭的特殊變量,我們會在后面介紹),make在執 行命令包時,命令包中的每個命令會被依次獨立執行。

posted @ 2008-09-18 17:41 茶 閱讀(388) | 評論 (0)編輯 收藏

跟我一起寫 Makefile

http://dev.csdn.net/develop/article/20/20025.shtm

概述
——

什么是makefile?或許很多Winodws的程序員都不知道這個東西,因為那些 Windows的IDE都為你做了這個工作,但我覺得要作一個好的和professional的程序員,makefile還是要懂。這就好像現在有這么多 的HTML的編輯器,但如果你想成為一個專業人士,你還是要了解HTML的標識的含義。特別在Unix下的軟件編譯,你就不能不自己寫makefile 了,會不會寫makefile,從一個側面說明了一個人是否具備完成大型工程的能力。

因為,makefile關系到了整個工程的編譯規則。一個工程中的源文件不計數,其按類型、功 能、模塊分別放在若干個目錄中,makefile定義了一系列的規則來指定,哪些文件需要先編譯,哪些文件需要后編譯,哪些文件需要重新編譯,甚至于進行 更復雜的功能操作,因為makefile就像一個Shell腳本一樣,其中也可以執行操作系統的命令。

makefile帶來的好處就是——“自動化編譯”,一旦寫好,只需要一個make命令,整個 工程完全自動編譯,極大的提高了軟件開發的效率。make是一個命令工具,是一個解釋makefile中指令的命令工具,一般來說,大多數的IDE都有這 個命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可見,makefile都成為了一種在工程方面的編譯方法。

現在講述如何寫makefile的文章比較少,這是我想寫這篇文章的原因。當然,不同產商的 make各不相同,也有不同的語法,但其本質都是在“文件依賴性”上做文章,這里,我僅對GNU的make進行講述,我的環境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,這個make是應用最為廣泛的,也是用得最多的。而且其還是最遵循于IEEE 1003.2-1992 標準的(POSIX.2)。

在這篇文檔中,將以C/C++的源碼作為我們基礎,所以必然涉及一些關于C/C++的編譯的知識,相關于這方面的內容,還請各位查看相關的編譯器的文檔。這里所默認的編譯器是UNIX下的GCC和CC。

 

關于程序的編譯和鏈接
——————————

在此,我想多說關于程序編譯的一些規范和方法,一般來說,無論是C、C++、還是pas,首先 要把源文件編譯成中間代碼文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,這個動作叫做編譯(compile)。然后再把大量的Object File合成執行文件,這個動作叫作鏈接(link)。

編譯時,編譯器需要的是語法的正確,函數與變量的聲明的正確。對于后者,通常是你需要告訴編譯 器頭文件的所在位置(頭文件中應該只是聲明,而定義應該放在C/C++文件中),只要所有的語法正確,編譯器就可以編譯出中間目標文件。一般來說,每個源 文件都應該對應于一個中間目標文件(O文件或是OBJ文件)。

鏈接時,主要是鏈接函數和全局變量,所以,我們可以使用這些中間目標文件(O文件或是OBJ文 件)來鏈接我們的應用程序。鏈接器并不管函數所在的源文件,只管函數的中間目標文件(Object File),在大多數時候,由于源文件太多,編譯生成的中間目標文件太多,而在鏈接時需要明顯地指出中間目標文件名,這對于編譯很不方便,所以,我們要給 中間目標文件打個包,在Windows下這種包叫“庫文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。

總結一下,源文件首先會生成中間目標文件,再由中間目標文件生成執行文件。在編譯時,編譯器只 檢測程序語法,和函數、變量是否被聲明。如果函數未被聲明,編譯器會給出一個警告,但可以生成Object File。而在鏈接程序時,鏈接器會在所有的Object File中找尋函數的實現,如果找不到,那到就會報鏈接錯誤碼(Linker Error),在VC下,這種錯誤一般是:Link 2001錯誤,意思說是說,鏈接器未能找到函數的實現。你需要指定函數的Object File.

好,言歸正傳,GNU的make有許多的內容,閑言少敘,還是讓我們開始吧。

 

Makefile 介紹
———————

make命令執行時,需要一個 Makefile 文件,以告訴make命令需要怎么樣的去編譯和鏈接程序。

首先,我們用一個示例來說明Makefile的書寫規則。以便給大家一個感興認識。這個示例來源于GNU的make使用手冊,在這個示例中,我們的工程有8個C文件,和3個頭文件,我們要寫一個Makefile來告訴make命令如何編譯和鏈接這幾個文件。我們的規則是:
    1)如果這個工程沒有編譯過,那么我們的所有C文件都要編譯并被鏈接。
    2)如果這個工程的某幾個C文件被修改,那么我們只編譯被修改的C文件,并鏈接目標程序。
    3)如果這個工程的頭文件被改變了,那么我們需要編譯引用了這幾個頭文件的C文件,并鏈接目標程序。

只要我們的Makefile寫得夠好,所有的這一切,我們只用一個make命令就可以完成,make命令會自動智能地根據當前的文件修改的情況來確定哪些文件需要重編譯,從而自己編譯所需要的文件和鏈接目標程序。


一、Makefile的規則

在講述這個Makefile之前,還是讓我們先來粗略地看一看Makefile的規則。

    target ... : prerequisites ...
            command
            ...
            ...

    target也就是一個目標文件,可以是Object File,也可以是執行文件。還可以是一個標簽(Label),對于標簽這種特性,在后續的“偽目標”章節中會有敘述。

    prerequisites就是,要生成那個target所需要的文件或是目標。

    command也就是make需要執行的命令。(任意的Shell命令)

這是一個文件的依賴關系,也就是說,target這一個或多個的目標文件依賴于 prerequisites中的文件,其生成規則定義在command中。說白一點就是說,prerequisites中如果有一個以上的文件比 target文件要新的話,command所定義的命令就會被執行。這就是Makefile的規則。也就是Makefile中最核心的內容。

說到底,Makefile的東西就是這樣一點,好像我的這篇文檔也該結束了。呵呵。還不盡然,這是Makefile的主線和核心,但要寫好一個Makefile還不夠,我會以后面一點一點地結合我的工作經驗給你慢慢到來。內容還多著呢。:)


二、一個示例

正如前面所說的,如果一個工程有3個頭文件,和8個C文件,我們為了完成前面所述的那三個規則,我們的Makefile應該是下面的這個樣子的。

    edit : main.o kbd.o command.o display.o \
           insert.o search.o files.o utils.o
            cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
                       insert.o search.o files.o utils.o

    main.o : main.c defs.h
            cc -c main.c
    kbd.o : kbd.c defs.h command.h
            cc -c kbd.c
    command.o : command.c defs.h command.h
            cc -c command.c
    display.o : display.c defs.h buffer.h
            cc -c display.c
    insert.o : insert.c defs.h buffer.h
            cc -c insert.c
    search.o : search.c defs.h buffer.h
            cc -c search.c
    files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
            cc -c files.c
    utils.o : utils.c defs.h
            cc -c utils.c
    clean :
            rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
               insert.o search.o files.o utils.o

反斜杠(\)是換行符的意思。這樣比較便于Makefile的易讀。我們可以把這個內容保存在 文件為“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在該目錄下直接輸入命令“make”就可以生成執行文件edit。如果要刪除執行文件和 所有的中間目標文件,那么,只要簡單地執行一下“make clean”就可以了。

在這個makefile中,目標文件(target)包含:執行文件edit和中間目標文件 (*.o),依賴文件(prerequisites)就是冒號后面的那些 .c 文件和 .h文件。每一個 .o 文件都有一組依賴文件,而這些 .o 文件又是執行文件 edit 的依賴文件。依賴關系的實質上就是說明了目標文件是由哪些文件生成的,換言之,目標文件是哪些文件更新的。

在定義好依賴關系后,后續的那一行定義了如何生成目標文件的操作系統命令,一定要以一個Tab 鍵作為開頭。記住,make并不管命令是怎么工作的,他只管執行所定義的命令。make會比較targets文件和prerequisites文件的修改 日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的話,那么,make就會執行后續定義的命 令。

這里要說明一點的是,clean不是一個文件,它只不過是一個動作名字,有點像C語言中的 lable一樣,其冒號后什么也沒有,那么,make就不會自動去找文件的依賴性,也就不會自動執行其后所定義的命令。要執行其后的命令,就要在make 命令后明顯得指出這個lable的名字。這樣的方法非常有用,我們可以在一個makefile中定義不用的編譯或是和編譯無關的命令,比如程序的打包,程 序的備份,等等。

三、make是如何工作的

在默認的方式下,也就是我們只輸入make命令。那么,

    1、make會在當前目錄下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
    2、如果找到,它會找文件中的第一個目標文件(target),在上面的例子中,他會找到“edit”這個文件,并把這個文件作為最終的目標文件。
    3、如果edit文件不存在,或是edit所依賴的后面的 .o 文件的文件修改時間要比edit這個文件新,那么,他就會執行后面所定義的命令來生成edit這個文件。
    4、如果edit所依賴的.o文件也存在,那么make會在當前文件中找目標為.o文件的依賴性,如果找到則再根據那一個規則生成.o文件。(這有點像一個堆棧的過程)
    5、當然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make會生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的終極任務,也就是執行文件edit了。

這就是整個make的依賴性,make會一層又一層地去找文件的依賴關系,直到最終編譯出第一 個目標文件。在找尋的過程中,如果出現錯誤,比如最后被依賴的文件找不到,那么make就會直接退出,并報錯,而對于所定義的命令的錯誤,或是編譯不成 功,make根本不理。make只管文件的依賴性,即,如果在我找了依賴關系之后,冒號后面的文件還是不在,那么對不起,我就不工作啦。

通過上述分析,我們知道,像clean這種,沒有被第一個目標文件直接或間接關聯,那么它后面所定義的命令將不會被自動執行,不過,我們可以顯示要make執行。即命令——“make clean”,以此來清除所有的目標文件,以便重編譯。

于是在我們編程中,如果這個工程已被編譯過了,當我們修改了其中一個源文件,比如 file.c,那么根據我們的依賴性,我們的目標file.o會被重編譯(也就是在這個依性關系后面所定義的命令),于是file.o的文件也是最新的 啦,于是file.o的文件修改時間要比edit要新,所以edit也會被重新鏈接了(詳見edit目標文件后定義的命令)。

而如果我們改變了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o都會被重編譯,并且,edit會被重鏈接。


四、makefile中使用變量

在上面的例子中,先讓我們看看edit的規則:

      edit : main.o kbd.o command.o display.o \
                  insert.o search.o files.o utils.o
            cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
                       insert.o search.o files.o utils.o

我們可以看到[.o]文件的字符串被重復了兩次,如果我們的工程需要加入一個新的[.o]文 件,那么我們需要在兩個地方加(應該是三個地方,還有一個地方在clean中)。當然,我們的makefile并不復雜,所以在兩個地方加也不累,但如果 makefile變得復雜,那么我們就有可能會忘掉一個需要加入的地方,而導致編譯失敗。所以,為了makefile的易維護,在makefile中我們 可以使用變量。makefile的變量也就是一個字符串,理解成C語言中的宏可能會更好。

比如,我們聲明一個變量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能夠表示obj文件就行了。我們在makefile一開始就這樣定義:

     objects = main.o kbd.o command.o display.o \
              insert.o search.o files.o utils.o

于是,我們就可以很方便地在我們的makefile中以“$(objects)”的方式來使用這個變量了,于是我們的改良版makefile就變成下面這個樣子:

    objects = main.o kbd.o command.o display.o \
              insert.o search.o files.o utils.o

    edit : $(objects)
            cc -o edit $(objects)
    main.o : main.c defs.h
            cc -c main.c
    kbd.o : kbd.c defs.h command.h
            cc -c kbd.c
    command.o : command.c defs.h command.h
            cc -c command.c
    display.o : display.c defs.h buffer.h
            cc -c display.c
    insert.o : insert.c defs.h buffer.h
            cc -c insert.c
    search.o : search.c defs.h buffer.h
            cc -c search.c
    files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
            cc -c files.c
    utils.o : utils.c defs.h
            cc -c utils.c
    clean :
            rm edit $(objects)


于是如果有新的 .o 文件加入,我們只需簡單地修改一下 objects 變量就可以了。

關于變量更多的話題,我會在后續給你一一道來。


五、讓make自動推導

GNU的make很強大,它可以自動推導文件以及文件依賴關系后面的命令,于是我們就沒必要去在每一個[.o]文件后都寫上類似的命令,因為,我們的make會自動識別,并自己推導命令。

只要make看到一個[.o]文件,它就會自動的把[.c]文件加在依賴關系中,如果make 找到一個whatever.o,那么whatever.c,就會是whatever.o的依賴文件。并且 cc -c whatever.c 也會被推導出來,于是,我們的makefile再也不用寫得這么復雜。我們的是新的makefile又出爐了。


    objects = main.o kbd.o command.o display.o \
              insert.o search.o files.o utils.o

    edit : $(objects)
            cc -o edit $(objects)

    main.o : defs.h
    kbd.o : defs.h command.h
    command.o : defs.h command.h
    display.o : defs.h buffer.h
    insert.o : defs.h buffer.h
    search.o : defs.h buffer.h
    files.o : defs.h buffer.h command.h
    utils.o : defs.h

    .PHONY : clean
    clean :
            rm edit $(objects)

這種方法,也就是make的“隱晦規則”。上面文件內容中,“.PHONY”表示,clean是個偽目標文件。

關于更為詳細的“隱晦規則”和“偽目標文件”,我會在后續給你一一道來。


六、另類風格的makefile

即然我們的make可以自動推導命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依賴就有點不爽,那么多的重復的[.h],能不能把其收攏起來,好吧,沒有問題,這個對于make來說很容易,誰叫它提供了自動推導命令和文件的功能呢?來看看最新風格的makefile吧。

    objects = main.o kbd.o command.o display.o \
              insert.o search.o files.o utils.o

    edit : $(objects)
            cc -o edit $(objects)

    $(objects) : defs.h
    kbd.o command.o files.o : command.h
    display.o insert.o search.o files.o : buffer.h

    .PHONY : clean
    clean :
            rm edit $(objects)

這種風格,讓我們的makefile變得很簡單,但我們的文件依賴關系就顯得有點凌亂了。魚和熊掌不可兼得。還看你的喜好了。我是不喜歡這種風格的,一是文件的依賴關系看不清楚,二是如果文件一多,要加入幾個新的.o文件,那就理不清楚了。


七、清空目標文件的規則

每個Makefile中都應該寫一個清空目標文件(.o和執行文件)的規則,這不僅便于重編譯,也很利于保持文件的清潔。這是一個“修養”(呵呵,還記得我的《編程修養》嗎)。一般的風格都是:

        clean:
            rm edit $(objects)

更為穩健的做法是:

        .PHONY : clean
        clean :
                -rm edit $(objects)

前面說過,.PHONY意思表示clean是一個“偽目標”,。而在rm命令前面加了一個小減 號的意思就是,也許某些文件出現問題,但不要管,繼續做后面的事。當然,clean的規則不要放在文件的開頭,不然,這就會變成make的默認目標,相信 誰也不愿意這樣。不成文的規矩是——“clean從來都是放在文件的最后”。


上面就是一個makefile的概貌,也是makefile的基礎,下面還有很多makefile的相關細節,準備好了嗎?準備好了就來。

一、Makefile里有什么?

Makefile里主要包含了五個東西:顯式規則、隱晦規則、變量定義、文件指示和注釋。

1、顯式規則。顯式規則說明了,如何生成一個或多的的目標文件。這是由Makefile的書寫者明顯指出,要生成的文件,文件的依賴文件,生成的命令。

2、隱晦規則。由于我們的make有自動推導的功能,所以隱晦的規則可以讓我們比較粗糙地簡略地書寫Makefile,這是由make所支持的。

3、變量的定義。在Makefile中我們要定義一系列的變量,變量一般都是字符串,這個有點你C語言中的宏,當Makefile被執行時,其中的變量都會被擴展到相應的引用位置上。

4、文件指示。其包括了三個部分,一個是在一個Makefile中引用另一個 Makefile,就像C語言中的include一樣;另一個是指根據某些情況指定Makefile中的有效部分,就像C語言中的預編譯#if一樣;還有 就是定義一個多行的命令。有關這一部分的內容,我會在后續的部分中講述。

5、注釋。Makefile中只有行注釋,和UNIX的Shell腳本一樣,其注釋是用“#”字符,這個就像C/C++中的“//”一樣。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框進行轉義,如:“\#”。

最后,還值得一提的是,在Makefile中的命令,必須要以[Tab]鍵開始。


二、Makefile的文件名

默認的情況下,make命令會在當前目錄下按順序找尋文件名為“GNUmakefile”、 “makefile”、“Makefile”的文件,找到了解釋這個文件。在這三個文件名中,最好使用“Makefile”這個文件名,因為,這個文件名 第一個字符為大寫,這樣有一種顯目的感覺。最好不要用“GNUmakefile”,這個文件是GNU的make識別的。有另外一些make只對全小寫的 “makefile”文件名敏感,但是基本上來說,大多數的make都支持“makefile”和“Makefile”這兩種默認文件名。

當然,你可以使用別的文件名來書寫Makefile,比 如:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“- f”和“--file”參數,如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。


三、引用其它的Makefile

在Makefile使用include關鍵字可以把別的Makefile包含進來,這很像C語言的#include,被包含的文件會原模原樣的放在當前文件的包含位置。include的語法是:

    include <filename>

    filename可以是當前操作系統Shell的文件模式(可以保含路徑和通配符)

在include前面可以有一些空字符,但是絕不能是[Tab]鍵開始。include 和<filename>可以用一個或多個空格隔開。舉個例子,你有這樣幾個Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,還有一個文件叫 foo.make,以及一個變量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的語句:

    include foo.make *.mk $(bar)

    等價于:

    include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk

make命令開始時,會把找尋include所指出的其它Makefile,并把其內容安置在 當前的位置。就好像C/C++的#include指令一樣。如果文件都沒有指定絕對路徑或是相對路徑的話,make會在當前目錄下首先尋找,如果當前目錄 下沒有找到,那么,make還會在下面的幾個目錄下找:

    1、如果make執行時,有“-I”或“--include-dir”參數,那么make就會在這個參數所指定的目錄下去尋找。
    2、如果目錄<prefix>/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的話,make也會去找。

如果有文件沒有找到的話,make會生成一條警告信息,但不會馬上出現致命錯誤。它會繼續載入 其它的文件,一旦完成makefile的讀取,make會再重試這些沒有找到,或是不能讀取的文件,如果還是不行,make才會出現一條致命信息。如果你 想讓make不理那些無法讀取的文件,而繼續執行,你可以在include前加一個減號“-”。如:

    -include <filename>
    其表示,無論include過程中出現什么錯誤,都不要報錯繼續執行。和其它版本make兼容的相關命令是sinclude,其作用和這一個是一樣的。


四、環境變量 MAKEFILES

如果你的當前環境中定義了環境變量MAKEFILES,那么,make會把這個變量中的值做一 個類似于include的動作。這個變量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不同的是,從這個環境變中引入的 Makefile的“目標”不會起作用,如果環境變量中定義的文件發現錯誤,make也會不理。

但是在這里我還是建議不要使用這個環境變量,因為只要這個變量一被定義,那么當你使用make 時,所有的Makefile都會受到它的影響,這絕不是你想看到的。在這里提這個事,只是為了告訴大家,也許有時候你的Makefile出現了怪事,那么 你可以看看當前環境中有沒有定義這個變量。


五、make的工作方式

GNU的make工作時的執行步驟入下:(想來其它的make也是類似)

    1、讀入所有的Makefile。
    2、讀入被include的其它Makefile。
    3、初始化文件中的變量。
    4、推導隱晦規則,并分析所有規則。
    5、為所有的目標文件創建依賴關系鏈。
    6、根據依賴關系,決定哪些目標要重新生成。
    7、執行生成命令。

1-5步為第一個階段,6-7為第二個階段。第一個階段中,如果定義的變量被使用了,那 么,make會把其展開在使用的位置。但make并不會完全馬上展開,make使用的是拖延戰術,如果變量出現在依賴關系的規則中,那么僅當這條依賴被決 定要使用了,變量才會在其內部展開。

當然,這個工作方式你不一定要清楚,但是知道這個方式你也會對make更為熟悉。有了這個基礎,后續部分也就容易看懂了。



posted @ 2008-09-18 17:39 茶 閱讀(472) | 評論 (0)編輯 收藏

dbx用法講解

http://blog.csdn.net/kong_nuc/archive/2008/08/30/2853025.aspx

dbx是UNIX下基于命令行界面的程序調試器,假如不能學會dbx,無疑將為你在UNIX端的編程上增添許多的困難。
  dbx是通過交互執行dbx子命令來達到調試的目的的。
  在調試程序前,必須先將-g選項包含在編譯信息中,編譯生成帶調試信息的文件,即:cc -o filename -g file.c。
  進入dbx通常只需輸入"dbx filename"即可,filename為待調試的可執行程序名。
  dbx加載后就顯示提示符:(dbx),此時用戶就可以輸入dbx子命令進行調試了。

  下面是一些dbx的常用子命令:

1.基本操作命令

  run arg1 arg2 ... :以arg1,arg2,...為參數開始運行現有進程。
  r:用上次使用的參數再次運行現有進程。
  source filename:從文件名為filename的文件中讀入dbx子命令并執行。
  return:執行完目前的進程后返回。
  sh command:不退出dbx,執行一條操作系統shell命令。
  sh:暫時進入shell狀態。
  quit:退出dbx,若程序未執行完則終止其執行。

2.置斷點與跟蹤點命令

  stop var at n:置斷點命令,當第n行的變量var發生變化時將程序掛起。
  stop var in proc:置斷點命令,當過程proc的變量var發生變化時將程序掛起。
  stop at n:置斷點命令,當執行到第n行時將程序掛起。
  stop in proc:置斷點命令,當執行到過程proc時將程序掛起。
  trace var at n:置跟蹤點命令,當第n行的變量var改變時顯示跟蹤信息。
  trace var in proc:置跟蹤點命令,當過程proc的變量var改變時顯示跟蹤信息。
  trace n:置跟蹤點命令,當執行到第n行時顯示被跟蹤信息。
  trace proc:置跟蹤點命令,當執行到過程proc時顯示被跟蹤信息。
  trace eXPr at n:置跟蹤點命令,當執行到第n行時顯示var的值。
  delete nall:刪除第n行的/所有的斷點與跟蹤點。

3.調試命令

  cont at n:運行直至第n行。
  print var:打印變量var的值。
  printf "string",expr,...:以C語言的格式打印。
  where:打印當前調試狀態,包括當前進程的信息。
  func:查看當前運行的進程名。
  func proc:移至到調用proc進程的母進程處。
  whatis name:顯示對變量名或過程名name的類型。
  step [n]:單步執行一行或n行,碰到線程調用時進入線程調用。
  next [n]:單步執行一行或n行,碰到線程調用時拒絕進入線程調用。
  skip [n]:跳過一個或n個斷點,繼續往下執行
  dump [proc] [>file]:顯示當前或proc過程的所有變量名及其值
  assign var=expr:給變量var賦以表達式expr的值

4.讀取被調試程序命令

  list:列出從當前行開始的若干行源程序。
  list n,m:列出從第n行到第m行的源程序。
  /string:朝文件尾方向查找字符串string
  ?string:朝文件頭方向查找字符串string
  file filename:將查看的文件切換到文件filename處



posted @ 2008-09-18 11:58 茶 閱讀(1503) | 評論 (0)編輯 收藏

C++ string類常用函數

http://xiaocao000.spaces.live.com/blog/cns!F826A925CF33491A!117.entry

string類的構造函數:


string(const char *s);    //用c字符串s初始化
string(int n,char c);     //用n個字符c初始化
此外,string類還支持默認構造函數和復制構造函數,如string s1;string s2="hello";都是正確的寫法。當構造的string太長而無法表達時會拋出length_error異常

string類的字符操作:


const char &operator[](int n)const;
const char &at(int n)const;
char &operator[](int n);
char &at(int n);
operator[]和at()均返回當前字符串中第n個字符的位置,但at函數提供范圍檢查,當越界時會拋出out_of_range異常,下標運算符[]不提供檢查訪問。
const char *data()const;//返回一個非null終止的c字符數組
const char *c_str()const;//返回一個以null終止的c字符串
int copy(char *s, int n, int pos = 0) const;//把當前串中以pos開始的n個字符拷貝到以s為起始位置的字符數組中,返回實際拷貝的數目

string的特性描述:


int capacity()const;    //返回當前容量(即string中不必增加內存即可存放的元素個數)
int max_size()const;    //返回string對象中可存放的最大字符串的長度
int size()const;        //返回當前字符串的大小
int length()const;       //返回當前字符串的長度
bool empty()const;        //當前字符串是否為空
void resize(int len,char c);//把字符串當前大小置為len,并用字符c填充不足的部分

string類的輸入輸出操作:


string類重載運算符operator>>用于輸入,同樣重載運算符operator<<用于輸出操作。
函數getline(istream &in,string &s);用于從輸入流in中讀取字符串到s中,以換行符'\n'分開。
 

string的賦值:


string &operator=(const string &s);//把字符串s賦給當前字符串
string &assign(const char *s);//用c類型字符串s賦值
string &assign(const char *s,int n);//用c字符串s開始的n個字符賦值
string &assign(const string &s);//把字符串s賦給當前字符串
string &assign(int n,char c);//用n個字符c賦值給當前字符串
string &assign(const string &s,int start,int n);//把字符串s中從start開始的n個字符賦給當前字符串
string &assign(const_iterator first,const_itertor last);//把first和last迭代器之間的部分賦給字符串
 

string的連接:


string &operator+=(const string &s);//把字符串s連接到當前字符串的結尾

string &append(const char *s);            //把c類型字符串s連接到當前字符串結尾
string &append(const char *s,int n);//把c類型字符串s的前n個字符連接到當前字符串結尾
string &append(const string &s);    //同operator+=()
string &append(const string &s,int pos,int n);//把字符串s中從pos開始的n個字符連接到當前字符串的結尾
string &append(int n,char c);        //在當前字符串結尾添加n個字符c
string &append(const_iterator first,const_iterator last);//把迭代器first和last之間的部分連接到當前字符串的結尾

 

string的比較:


bool operator==(const string &s1,const string &s2)const;//比較兩個字符串是否相等
運算符">","<",">=","<=","!="均被重載用于字符串的比較;
int compare(const string &s) const;//比較當前字符串和s的大小
int compare(int pos, int n,const string &s)const;//比較當前字符串從pos開始的n個字符組成的字符串與s的大小
int compare(int pos, int n,const string &s,int pos2,int n2)const;//比較當前字符串從pos開始的n個字符組成的字符串與s中pos2開始的n2個字符組成的字符串的大小
int compare(const char *s) const;
int compare(int pos, int n,const char *s) const;
int compare(int pos, int n,const char *s, int pos2) const;
compare函數在>時返回1,<時返回-1,==時返回0
 

string的子串:


string substr(int pos = 0,int n = npos) const;//返回pos開始的n個字符組成的字符串


string的交換:


void swap(string &s2);    //交換當前字符串與s2的值

 

string類的查找函數:

int find(char c, int pos = 0) const;//從pos開始查找字符c在當前字符串的位置
int find(const char *s, int pos = 0) const;//從pos開始查找字符串s在當前串中的位置
int find(const char *s, int pos, int n) const;//從pos開始查找字符串s中前n個字符在當前串中的位置
int find(const string &s, int pos = 0) const;//從pos開始查找字符串s在當前串中的位置
//查找成功時返回所在位置,失敗返回string::npos的值

int rfind(char c, int pos = npos) const;//從pos開始從后向前查找字符c在當前串中的位置
int rfind(const char *s, int pos = npos) const;
int rfind(const char *s, int pos, int n = npos) const;
int rfind(const string &s,int pos = npos) const;
//從pos開始從后向前查找字符串s中前n個字符組成的字符串在當前串中的位置,成功返回所在位置,失敗時返回string::npos的值

int find_first_of(char c, int pos = 0) const;//從pos開始查找字符c第一次出現的位置
int find_first_of(const char *s, int pos = 0) const;
int find_first_of(const char *s, int pos, int n) const;
int find_first_of(const string &s,int pos = 0) const;
//從pos開始查找當前串中第一個在s的前n個字符組成的數組里的字符的位置。查找失敗返回string::npos

int find_first_not_of(char c, int pos = 0) const;
int find_first_not_of(const char *s, int pos = 0) const;
int find_first_not_of(const char *s, int pos,int n) const;
int find_first_not_of(const string &s,int pos = 0) const;
//從當前串中查找第一個不在串s中的字符出現的位置,失敗返回string::npos

int find_last_of(char c, int pos = npos) const;
int find_last_of(const char *s, int pos = npos) const;
int find_last_of(const char *s, int pos, int n = npos) const;
int find_last_of(const string &s,int pos = npos) const;

int find_last_not_of(char c, int pos = npos) const;
int find_last_not_of(const char *s, int pos = npos) const;
int find_last_not_of(const char *s, int pos,  int n) const;
int find_last_not_of(const string &s,int pos = npos) const;
//find_last_of和find_last_not_of與find_first_of和find_first_not_of相似,只不過是從后向前查找

 

string類的替換函數:

string &replace(int p0, int n0,const char *s);//刪除從p0開始的n0個字符,然后在p0處插入串s
string &replace(int p0, int n0,const char *s, int n);//刪除p0開始的n0個字符,然后在p0處插入字符串s的前n個字符
string &replace(int p0, int n0,const string &s);//刪除從p0開始的n0個字符,然后在p0處插入串s
string &replace(int p0, int n0,const string &s, int pos, int n);//刪除p0開始的n0個字符,然后在p0處插入串s中從pos開始的n個字符
string &replace(int p0, int n0,int n, char c);//刪除p0開始的n0個字符,然后在p0處插入n個字符c
string &replace(iterator first0, iterator last0,const char *s);//把[first0,last0)之間的部分替換為字符串s
string &replace(iterator first0, iterator last0,const char *s, int n);//把[first0,last0)之間的部分替換為s的前n個字符
string &replace(iterator first0, iterator last0,const string &s);//把[first0,last0)之間的部分替換為串s
string &replace(iterator first0, iterator last0,int n, char c);//把[first0,last0)之間的部分替換為n個字符c
string &replace(iterator first0, iterator last0,const_iterator first, const_iterator last);//把[first0,last0)之間的部分替換成[first,last)之間的字符串

string類的插入函數:

string &insert(int p0, const char *s);
string &insert(int p0, const char *s, int n);
string &insert(int p0,const string &s);
string &insert(int p0,const string &s, int pos, int n);
//前4個函數在p0位置插入字符串s中pos開始的前n個字符
string &insert(int p0, int n, char c);//此函數在p0處插入n個字符c
iterator insert(iterator it, char c);//在it處插入字符c,返回插入后迭代器的位置
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);//在it處插入[first,last)之間的字符
void insert(iterator it, int n, char c);//在it處插入n個字符c
 

string類的刪除函數

iterator erase(iterator first, iterator last);//刪除[first,last)之間的所有字符,返回刪除后迭代器的位置
iterator erase(iterator it);//刪除it指向的字符,返回刪除后迭代器的位置
string &erase(int pos = 0, int n = npos);//刪除pos開始的n個字符,返回修改后的字符串

 

string類的迭代器處理:

string類提供了向前和向后遍歷的迭代器iterator,迭代器提供了訪問各個字符的語法,類似于指針操作,迭代器不檢查范圍。
用string::iterator或string::const_iterator聲明迭代器變量,const_iterator不允許改變迭代的內容。常用迭代器函數有:
const_iterator begin()const;
iterator begin();                //返回string的起始位置
const_iterator end()const;
iterator end();                    //返回string的最后一個字符后面的位置
const_iterator rbegin()const;
iterator rbegin();                //返回string的最后一個字符的位置
const_iterator rend()const;
iterator rend();                    //返回string第一個字符位置的前面
rbegin和rend用于從后向前的迭代訪問,通過設置迭代器string::reverse_iterator,string::const_reverse_iterator實現

 

字符串流處理:

通過定義ostringstream和istringstream變量實現,<sstream>頭文件中
例如:
    string input("hello,this is a test");
    istringstream is(input);
    string s1,s2,s3,s4;
    is>>s1>>s2>>s3>>s4;//s1="hello,this",s2="is",s3="a",s4="test"
    ostringstream os;
    os<<s1<<s2<<s3<<s4;
    cout<<os.str();

posted @ 2008-09-16 14:45 茶 閱讀(1202) | 評論 (0)編輯 收藏

c++ string詳解

http://read.newbooks.com.cn/info/119627.html

之所以拋棄char*的字符串而選用C++標準程序庫中的string類,是因為他和前者比較起來,不必擔心內存是否足夠、字符串長度等等,而且作 為一個類出現,他集成的操作函數足以完成我們大多數情況下(甚至是100%)的需要。我們可以用 = 進行賦值操作,== 進行比較,+ 做串聯(是不是很簡單?)。我們盡可以把它看成是C++的基本數據類型。
   好了,進入正題………
首先,為了在我們的程序中使用string類型,我們必須包含頭文件 。如下:
   #include //注意這里不是string.h string.h是C字符串頭文件

1.聲明一個C++字符串
聲明一個字符串變量很簡單:
   string Str;
這樣我們就聲明了一個字符串變量,但既然是一個類,就有構造函數和析構函數。上面的聲明沒有傳入參數,所以就直接使用了string的默認的構造函數,這個函數所作的就是把Str初始化為一個空字符串。String類的構造函數和析構函數如下:
a)    string s;  //生成一個空字符串s
b)    string s(str) //拷貝構造函數 生成str的復制品
c)    string s(str,stridx) //將字符串str內“始于位置stridx”的部分當作字符串的初值
d)    string s(str,stridx,strlen) //將字符串str內“始于stridx且長度頂多strlen”的部分作為字符串的初值
e)    string s(cstr) //將C字符串作為s的初值
f)    string s(chars,chars_len) //將C字符串前chars_len個字符作為字符串s的初值。
g)    string s(num,c) //生成一個字符串,包含num個c字符
h)    string s(beg,end) //以區間beg;end(不包含end)內的字符作為字符串s的初值
i)    s.~string() //銷毀所有字符,釋放內存
都很簡單,我就不解釋了。
2.字符串操作函數
   這里是C++字符串的重點,我先把各種操作函數羅列出來,不喜歡把所有函數都看完的人可以在這里找自己喜歡的函數,再到后面看他的詳細解釋。
a) =,assign()   //賦以新值
b) swap()   //交換兩個字符串的內容
c) +=,append(),push_back() //在尾部添加字符
d) insert() //插入字符
e) erase() //刪除字符
f) clear() //刪除全部字符
g) replace() //替換字符
h) + //串聯字符串
i) ==,!=,<,<=,>,>=,compare()  //比較字符串
j) size(),length()  //返回字符數量
k) max_size() //返回字符的可能最大個數
l) empty()  //判斷字符串是否為空
m) capacity() //返回重新分配之前的字符容量
n) reserve() //保留一定量內存以容納一定數量的字符
o) [ ], at() //存取單一字符
p) >>,getline() //從stream讀取某值
q) <<  //將謀值寫入stream
r) copy() //將某值賦值為一個C_string
s) c_str() //將內容以C_string返回
t) data() //將內容以字符數組形式返回
u) substr() //返回某個子字符串
v)查找函數
w)begin() end() //提供類似STL的迭代器支持
x) rbegin() rend() //逆向迭代器
y) get_allocator() //返回配置器
下面詳細介紹:
2.1 C++字符串和C字符串的轉換
   C++提供的由C++字符串得到對應的C_string的方法是使用data()、c_str()和copy(),其中,data()以字符數組的形式 返回字符串內容,但并不添加’\0’。c_str()返回一個以‘\0’結尾的字符數組,而copy()則把字符串的內容復制或寫入既有的 c_string或字符數組內。C++字符串并不以’\0’結尾。我的建議是在程序中能使用C++字符串就使用,除非萬不得已不選用c_string。由 于只是簡單介紹,詳細介紹掠過,誰想進一步了解使用中的注意事項可以給我留言(到我的收件箱)。我詳細解釋。
2.2 大小和容量函數
   一個C++字符串存在三種大小:a)現有的字符數,函數是size()和length(),他們等效。Empty()用來檢查字符串是否為空。 b)max_size() 這個大小是指當前C++字符串最多能包含的字符數,很可能和機器本身的限制或者字符串所在位置連續內存的大小有關系。我們一般情況下不用關心他,應該大小 足夠我們用的。但是不夠用的話,會拋出length_error異常c)capacity()重新分配內存之前 string所能包含的最大字符數。這里另一個需要指出的是reserve()函數,這個函數為string重新分配內存。重新分配的大小由其參數決定, 默認參數為0,這時候會對string進行非強制性縮減。

還有必要再重復一下C++字符串和C字符串轉換的問題,許多人會遇到這樣的問 題,自己做的程序要調用別人的函數、類什么的(比如數據庫連接函數Connect(char*,char*)),但別人的函數參數用的是char*形式 的,而我們知道,c_str()、data()返回的字符數組由該字符串擁有,所以是一種const char*,要想作為上面提及的函數的參數,還必須拷貝到一個char*,而我們的原則是能不使用C字符串就不使用。那么,這時候我們的處理方式是:如果 此函數對參數(也就是char*)的內容不修改的話,我們可以這樣Connect((char*)UserID.c_str(), (char*)PassWD.c_str()),但是這時候是存在危險的,因為這樣轉換后的字符串其實是可以修改的(有興趣地可以自己試一試),所以我強 調除非函數調用的時候不對參數進行修改,否則必須拷貝到一個char*上去。當然,更穩妥的辦法是無論什么情況都拷貝到一個char*上去。同時我們也祈 禱現在仍然使用C字符串進行編程的高手們(說他們是高手一點兒也不為過,也許在我們還穿開襠褲的時候他們就開始編程了,哈哈…)寫的函數都比較規范,那樣 我們就不必進行強制轉換了。

2.3元素存取
   我們可以使用下標操作符[]和函數at()對元素包含的字符進行訪問。但是應該注意的是操作符[]并不檢查索引是否有效(有效索引 0~str.length()),如果索引失效,會引起未定義的行為。而at()會檢查,如果使用at()的時候索引無效,會拋出 out_of_range異常。
   有一個例外不得不說,const string a;的操作符[]對索引值是a.length()仍然有效,其返回值是’\0’。其他的各種情況,a.length()索引都是無效的。舉例如下:
const string Cstr(“const string”);
string Str(“string”);

Str[3];    //ok
Str.at(3);  //ok

Str[100]; //未定義的行為
Str.at(100);  //throw out_of_range

Str[Str.length()]  //未定義行為
Cstr[Cstr.length()] //返回 ‘\0’
Str.at(Str.length());//throw out_of_range
Cstr.at(Cstr.length()) ////throw out_of_range

我不贊成類似于下面的引用或指針賦值:
char& r=s[2];
char* p= &s[3];
因為一旦發生重新分配,r,p立即失效。避免的方法就是不使用。

2.4比較函數
   C++字符串支持常見的比較操作符(>,>=,<,<=,==,!=),甚至支持string與C-string的比較(如 str<”hello”)。在使用>,>=,<,<=這些操作符的時候是根據“當前字符特性”將字符按字典順序進行逐一得 比較。字典排序靠前的字符小,比較的順序是從前向后比較,遇到不相等的字符就按這個位置上的兩個字符的比較結果確定兩個字符串的大小。同 時,string(“aaaa”)    另一個功能強大的比較函數是成員函數compare()。他支持多參數處理,支持用索引值和長度定位子串來進行比較。他返回一個整數來表示比較結果,返 回值意義如下:0-相等 〉0-大于 <0-小于。舉例如下:
   string s(“abcd”);
   
   s.compare(“abcd”); //返回0
   s.compare(“dcba”); //返回一個小于0的值
   s.compare(“ab”); //返回大于0的值
   
s.compare(s); //相等
   s.compare(0,2,s,2,2); //用”ab”和”cd”進行比較 小于零
   s.compare(1,2,”bcx”,2); //用”bc”和”bc”比較。
怎么樣?功能夠全的吧!什么?還不能滿足你的胃口?好吧,那等著,后面有更個性化的比較算法。先給個提示,使用的是STL的比較算法。什么?對STL一竅不通?靠,你重修吧!

2.5 更改內容
這在字符串的操作中占了很大一部分。
首先講賦值,第一個賦值方法當然是使用操作符=,新值可以是string(如:s=ns) 、c_string(如:s=”gaint”)甚至單一字符(如:s=’j’)。還可以使用成員函數assign(),這個成員函數可以使你更靈活的對字符串賦值。還是舉例說明吧:
s.assign(str); //不說
s.assign(str,1,3);//如果str是”iamangel” 就是把”ama”賦給字符串
s.assign(str,2,string::npos);//把字符串str從索引值2開始到結尾賦給s
s.assign(“gaint”); //不說
s.assign(“nico”,5);//把’n’ ‘I’ ‘c’ ‘o’ ‘\0’賦給字符串
s.assign(5,’x’);//把五個x賦給字符串
把字符串清空的方法有三個:s=””;s.clear();s.erase();(我越來越覺得舉例比說話讓別人容易懂!)。
string提供了很多函數用于插入(insert)、刪除(erase)、替換(replace)、增加字符。
先說增加字符(這里說的增加是在尾巴上),函數有 +=、append()、push_back()。舉例如下:
s+=str;//加個字符串
s+=”my name is jiayp”;//加個C字符串
s+=’a’;//加個字符

s.append(str);
s.append(str,1,3);//不解釋了 同前面的函數參數assign的解釋
s.append(str,2,string::npos)//不解釋了

s.append(“my name is jiayp”);
s.append(“nico”,5);
s.append(5,’x’);

 

    字符串操作是一個不小的主題,在標準C++中,string字符串類成為一個標準,之所以拋棄char*的字符串而選用C++標準程序庫中的string類,是因為他和前者比較起來,不必擔心內存是否足夠、字符串長度等等,而且作為一個類出現,他集成的操作函數足以完成我們大多數情況下的需要.
    下面我們首先從一些示例開始學習下string類的使用.
1)
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s("hehe");
    cout<<s<<endl;
    cin.get();
}
2)
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    char chs[] = "hehe";
    string s(chs);
    cout<<s<<endl;
    cin.get();
}
3)
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    char chs[] = "hehe";
    string s(chs,1,3);    //指定從chs的索引1開始,最后復制3個字節
    cout<<s<<endl;
    cin.get();
}
4)
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s1("hehe");
    string s2(s1);   
    cout<<s2<<endl;
    cin.get();
}
5)
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s1("hehe",2,3);
    string s2(s1);   
    cout<<s2<<endl;
    cin.get();
}
6)
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    char chs[] = "hehe";
    string s(chs,3);    //將chs前3個字符作為初值構造
    cout<<s<<endl;
    cin.get();
}
7)
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s(10,'k');    //分配10個字符,初值都是'k'
    cout<<s<<endl;
    cin.get();
}
//以上是string類實例的構造手段,都很簡單.

9)
//賦新值
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s(10,'k');    //分配10個字符,初值都是'k'
    cout<<s<<endl;
    s = "hehehehe";
    cout<<s<<endl;
    s.assign("kdje");
    cout<<s<<endl;
    s.assign("fkdhfkdfd",5);    //重新分配指定字符串的前5的元素內容
    cout<<s<<endl;       
    cin.get();
}
10)
//swap方法交換
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s1 = "hehe";
    string s2 = "gagaga";
    cout<<"s1 : "<<s1<<endl;
    cout<<"s2 : "<<s2<<endl;
    s1.swap(s2);
    cout<<"s1 : "<<s1<<endl;
    cout<<"s2 : "<<s2<<endl;
    cin.get();
}
11)
//+=,append(),push_back()在尾部添加字符
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s = "hehe";
    s += "gaga";
    cout<<s<<endl;
    s.append("嘿嘿");    //append()方法可以添加字符串
    cout<<s<<endl;
    s.push_back('k');    //push_back()方法只能添加一個字符...
    cout<<s<<endl;
    cin.get();
}
12)
//insert() 插入字符.其實,insert運用好,與其他的插入操作是一樣的.
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s = "hehe";
    s.insert(0,"頭部");            //在頭部插入
    s.insert(s.size(),"尾部");    //在尾部插入
    s.insert(s.size()/2,"中間");//在中間插入
    cout<<s<<endl;
    cin.get();
}
13)
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s = "abcdefg";
    s.erase(0,1);    //從索引0到索引1,即刪除掉了'a'
    cout<<s<<endl;
    //其實,還可以使用replace方法來執行刪除操作
    s.replace(2,3,"");//即將指定范圍內的字符替換成"",即變相刪除了
    cout<<s<<endl;
    cin.get();
}

14)
//clear() 刪除全部字符
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s = "abcdefg";
    cout<<s.length()<<endl;
    s.clear();
    cout<<s.length()<<endl;
    //使用earse方法變相全刪除
    s = "dkjfd";
    cout<<s.length()<<endl;
    s.erase(0,s.length());
    cout<<s.length()<<endl;

    cin.get();
}
15)
//replace() 替換字符
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s = "abcdefg";
    s.replace(2,3,"!!!!!");//從索引2開始3個字節的字符全替換成"!!!!!"
    cout<<s<<endl;
    cin.get();
}
16)
//==,!=,<,<=,>,>=,compare()  比較字符串
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s1 = "abcdefg";
    string s2 = "abcdefg";   
    if (s1==s2)cout<<"s1 == s2"<<endl;
    else cout<<"s1 != s2"<<endl;
   
    if (s1!=s2)cout<<"s1 != s2"<<endl;
    else cout<<"s1 == s2"<<endl;
   
    if (s1>s2)cout<<"s1 > s2"<<endl;
    else cout<<"s1 <= s2"<<endl;
   
    if (s1<=s2)cout<<"s1 <= s2"<<endl;
    else cout<<"s1 > s2"<<endl;

    cin.get();
}
17)
//size(),length()  返回字符數量
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s = "abcdefg";
    cout<<s.size()<<endl;
    cout<<s.length()<<endl;

    cin.get();
}
18)
//max_size() 返回字符的可能最大個數
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s = "abcdefg";
    cout<<s.max_size()<<endl;

    cin.get();
}
19)
//empty()  判斷字符串是否為空
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s ;
    if (s.empty())
        cout<<"s 為空."<<endl;
    else
        cout<<"s 不為空."<<endl;

    s = s + "abcdefg";
    if (s.empty())
        cout<<"s 為空."<<endl;
    else
        cout<<"s 不為空."<<endl;

    cin.get();
}
20)
// [ ], at() 存取單一字符
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s = "abcdefg1111";
   
    cout<<"use []:"<<endl;
    for(int i=0; i<s.length(); i++)
    {
        cout<<s[i]<<endl;
    }
    cout<<endl;

    cout<<"use at():"<<endl;
    for(int i=0; i<s.length(); i++)
    {
        cout<<s.at(i)<<endl;
    }
    cout<<endl;
   
    cin.get();
}
21)
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s = "abcdefg1111";
   
    const char * chs1 = s.c_str();
    const char * chs2 = s.data();

    cout<<"use at():"<<endl;
    int i;
    for(i=0; i<s.length(); i++)
    {
        cout<<"c_str() : "<<chs1[i]<<endl;
        cout<<"data() : "<<chs2[i]<<endl;
    }
    cout<<"c_str() : "<<chs1<<endl;
    cout<<"data() : "<<chs2<<endl;
    cout<<endl;
   
    cin.get();
}
22)
// substr() 返回某個子字符串
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s = "abcdefg1111";
   
    string str = s.substr(5,3);//從索引5開始3個字節
    cout<<str<<endl;
   
    cin.get();
}
23)
// find 查找函數
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s = "abcdefg1111";
    string pattern = "fg";
    string::size_type pos;
    pos = s.find(pattern,0);        //從索引0開始,查找符合字符串"f"的頭索引
    cout<<pos<<endl;
    string str = s.substr(pos,pattern.size());
    cout<<str<<endl;
    cin.get();
}
24)
// begin() end() 提供類似STL的迭代器支持
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    string s = "abcdefg1111";
    for(string::iterator iter = s.begin(); iter!=s.end(); iter++)
    {
        cout<<*iter<<endl;
    }
    cout<<endl;

    cin.get();
}
        一個C++字符串存在三種大小:a)現有的字符數,函數是size()和length(),他們等效。 Empty()用來檢查字符串是否為空。b)max_size() 這個大小是指當前C++字符串最多能包含的字符數,很可能和機器本身的限制或者字符串所在位置連續內存的大小有關系。我們一般情況下不用關心他,應該大小 足夠我們用的。但是不夠用的話,會拋出length_error異常c)capacity()重新分配內存之前 string所能包含的最大字符數。這里另一個需要指出的是reserve()函數,這個函數為string重新分配內存。重新分配的大小由其參數決定, 默認參數為0,這時候會對string進行非強制性縮減
 


posted @ 2008-09-16 14:20 茶 閱讀(530) | 評論 (0)編輯 收藏

實戰TinyXML

     摘要: http://blog.csdn.net/KyosukeNo1/archive/2006/07/04/875481.aspx 這幾天在埋頭寫自己的3D文件瀏覽器(稍后發布),突發奇想的要把自己的內部格式轉化成XML,于是,把以前在研究所時用過的ExPat翻了出來。 ExPat是基于事件的XML解釋器,速度挺快的,但結構方面有點不敢恭維--當年寫配置文件的導出導入部分花了我足足1個星期!而且由于它...  閱讀全文

posted @ 2008-09-16 09:02 茶 閱讀(4808) | 評論 (0)編輯 收藏

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