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            隨筆 - 40, 文章 - 0, 評論 - 9, 引用 - 0
            數據加載中……

            c++ STL 容器基礎(一)

            一些基礎概念的定義

            模板(Template)——類(以及結構等各種數據類型和函數)的宏(macro)。有時叫做甜餅切割機(cookie cutter),正規的名稱應叫做范型(generic)——一個類的模板叫做范型類(generic class),而一個函數的模板也自然而然地被叫做范型函數(generic function)。
            STL——標準模板庫,一些聰明人寫的一些模板,現在已成為每個人所使用的標準C++語言中的一部分。
            容器(Container)——可容納一些數據的模板類。STL中有vector,set,map,multimap和deque等容器。
            向量(Vector)——基本數組模板,這是一個容器。
            游標(Iterator)——這是一個奇特的東西,它是一個指針,用來指向STL容器中的元素,也可以指向其它的元素。

            Hello World程序

            我愿意在我的黃金時間在這里寫下我的程序:一個hello world程序。這個程序將一個字符串傳送到一個字符向量中,然后每次顯示向量中的一個字符。向量就像是盛放變長數組的花園,大約所有STL容器中有一半是基于向量的,如果你掌握了這個程序,你便差不多掌握了整個STL的一半了。


            //程序:vector演示一
            //目的:理解STL中的向量

            // #include "stdafx.h" -如果你使用預編譯的頭文件就包含這個頭文件
            #include <vector>  // STL向量的頭文件。這里沒有".h"。
            #include <iostream>  // 包含cout對象的頭文件。
            using namespace std;  //保證在程序中可以使用std命名空間中的成員。

            char* szHW = "Hello World"; 
            //這是一個字符數組,以”\0”結束。

            int main(int argc, char* argv[])
            {
              vector <char> vec;  //聲明一個字符向量vector (STL中的數組)

              //為字符數組定義一個游標iterator。
              vector <char>::iterator vi;

              //初始化字符向量,對整個字符串進行循環,
              //用來把數據填放到字符向量中,直到遇到”\0”時結束。
              char* cptr = szHW;  // 將一個指針指向“Hello World”字符串
              while (*cptr != '\0')
              {  vec.push_back(*cptr);  cptr++;  }
              // push_back函數將數據放在向量的尾部。

              // 將向量中的字符一個個地顯示在控制臺
              for (vi=vec.begin(); vi!=vec.end(); vi++) 
              // 這是STL循環的規范化的開始——通常是 "!=" , 而不是 "<"
              // 因為"<" 在一些容器中沒有定義。
              // begin()返回向量起始元素的游標(iterator),end()返回向量末尾元素的游標(iterator)。
              {  cout << *vi;  }  // 使用運算符 “*” 將數據從游標指針中提取出來。
              cout << endl;  // 換行

              return 0;
            }

            push_back是將數據放入vector(向量)或deque(雙端隊列)的標準函數。Insert是一個與之類似的函數,然而它在所有容器中都可以使用,但是用法更加復雜。end()實際上是取末尾加一(取容器中末尾的前一個元素),以便讓循環正確運行——它返回的指針指向最靠近數組界限的數據。就像普通循環中的數組,比如for (i=0; i<6; i++) {ar[i] = i;} ——ar[6]是不存在的,在循環中不會達到這個元素,所以在循環中不會出現問題。

            STL的煩惱之一——初始化

            STL令人煩惱的地方是在它初始化的時候。STL中容器的初始化比C/C++數組初始化要麻煩的多。你只能一個元素一個元素地來,或者先初始化一個普通數組再通過轉化填放到容器中。我認為人們通常可以這樣做:


            //程序:初始化演示
            //目的:為了說明STL中的向量是怎樣初始化的。

            #include <cstring>  // <cstring>和<string.h>相同
            #include <vector>
            using namespace std;

            int ar[10] = {  12, 45, 234, 64, 12, 35, 63, 23, 12, 55  };
            char* str = "Hello World";

            int main(int argc, char* argv[])
            {
              vector <int> vec1(ar, ar+10);
              vector <char> vec2(str, str+strlen(str));
              return 0;
            }

            在編程中,有很多種方法來完成同樣的工作。另一種填充向量的方法是用更加熟悉的方括號,比如下面的程序:

            //程序:vector演示二
            //目的:理解帶有數組下標和方括號的STL向量

            #include <cstring>
            #include <vector>
            #include <iostream>
            using namespace std;

            char* szHW = "Hello World";
            int main(int argc, char* argv[])
            {
              vector <char> vec(strlen(sHW)); //為向量分配內存空間
              int i, k = 0;
              char* cptr = szHW;
              while (*cptr != '\0')
              {  vec[k] = *cptr;  cptr++;  k++;  }
              for (i=0; i<vec.size(); i++)
              {  cout << vec[i];  }
              cout << endl;
              return 0;
            }

            這個例子更加清晰,但是對游標(iterator)的操作少了,并且定義了額外的整形數作為下標,而且,你必須清楚地在程序中說明為向量分配多少內存空間。

            命名空間(Namespace)

            與STL相關的概念是命名空間(namespace)。STL定義在std命名空間中。有3種方法聲明使用的命名空間:

            1.用using關鍵字使用這個命名空間,在文件的頂部,但在聲明的頭文件下面加入:
            using namespace std;
            這對單個工程來說是最簡單也是最好的方法,這個方法可以把你的代碼限定在std命名空間中。

            2.使用每一個模板前對每一個要使用的對象進行聲明(就像原形化):
            using std::cout;
            using std::endl;
            using std::flush;
            using std::set;
            using std::inserter;
            盡管這樣寫有些冗長,但可以對記憶使用的函數比較有利,并且你可以容易地聲明并使用其他命名空間中的成員。

            3.在每一次使用std命名空間中的模版時,使用std域標識符。比如:
            typedef std::vector
            VEC_STR;
            這種方法雖然寫起來比較冗長,但是是在混合使用多個命名空間時的最好方法。一些STL的狂熱者一直使用這種方法,并且把不使用這種方法的人視為異類。一些人會通過這種方法建立一些宏來簡化問題。

            除此之外,你可以把using namespace std加入到任何域中,比如可以加入到函數的頭部或一個控制循環體中。

            一些建議

            為了避免在調試模式(debug mode)出現惱人的警告,使用下面的編譯器命令:

            #pragma warning(disable: 4786)

            另一條需要注意的是,你必須確保在兩個尖括號之間或尖括號和名字之間用空格隔開,因為是為了避免同“>>”移位運算符混淆。比如
            vector <list<int>> veclis;
            這樣寫會報錯,而這樣寫:
            vector <list <int> > veclis;
            就可以避免錯誤。

            posted on 2007-12-11 14:00 閱讀(5607) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++開發具體技術

            評論

            # re: c++ STL 容器基礎(一)  回復  更多評論   

            開始關注C++,學習入門
            2008-07-08 18:12 | 路人小刀

            # re: c++ STL 容器基礎(一)  回復  更多評論   

            很好~~明白而清楚。。。
            謝謝。
            2008-12-17 12:08 | 唐雯靖
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