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            隨筆 - 40, 文章 - 0, 評(píng)論 - 9, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            c++ STL 容器基礎(chǔ)(一)

            一些基礎(chǔ)概念的定義

            模板(Template)——類(以及結(jié)構(gòu)等各種數(shù)據(jù)類型和函數(shù))的宏(macro)。有時(shí)叫做甜餅切割機(jī)(cookie cutter),正規(guī)的名稱應(yīng)叫做范型(generic)——一個(gè)類的模板叫做范型類(generic class),而一個(gè)函數(shù)的模板也自然而然地被叫做范型函數(shù)(generic function)。
            STL——標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù),一些聰明人寫的一些模板,現(xiàn)在已成為每個(gè)人所使用的標(biāo)準(zhǔn)C++語言中的一部分。
            容器(Container)——可容納一些數(shù)據(jù)的模板類。STL中有vector,set,map,multimap和deque等容器。
            向量(Vector)——基本數(shù)組模板,這是一個(gè)容器。
            游標(biāo)(Iterator)——這是一個(gè)奇特的東西,它是一個(gè)指針,用來指向STL容器中的元素,也可以指向其它的元素。

            Hello World程序

            我愿意在我的黃金時(shí)間在這里寫下我的程序:一個(gè)hello world程序。這個(gè)程序?qū)⒁粋€(gè)字符串傳送到一個(gè)字符向量中,然后每次顯示向量中的一個(gè)字符。向量就像是盛放變長(zhǎng)數(shù)組的花園,大約所有STL容器中有一半是基于向量的,如果你掌握了這個(gè)程序,你便差不多掌握了整個(gè)STL的一半了。


            //程序:vector演示一
            //目的:理解STL中的向量

            // #include "stdafx.h" -如果你使用預(yù)編譯的頭文件就包含這個(gè)頭文件
            #include <vector>  // STL向量的頭文件。這里沒有".h"。
            #include <iostream>  // 包含cout對(duì)象的頭文件。
            using namespace std;  //保證在程序中可以使用std命名空間中的成員。

            char* szHW = "Hello World"; 
            //這是一個(gè)字符數(shù)組,以”\0”結(jié)束。

            int main(int argc, char* argv[])
            {
              vector <char> vec;  //聲明一個(gè)字符向量vector (STL中的數(shù)組)

              //為字符數(shù)組定義一個(gè)游標(biāo)iterator。
              vector <char>::iterator vi;

              //初始化字符向量,對(duì)整個(gè)字符串進(jìn)行循環(huán),
              //用來把數(shù)據(jù)填放到字符向量中,直到遇到”\0”時(shí)結(jié)束。
              char* cptr = szHW;  // 將一個(gè)指針指向“Hello World”字符串
              while (*cptr != '\0')
              {  vec.push_back(*cptr);  cptr++;  }
              // push_back函數(shù)將數(shù)據(jù)放在向量的尾部。

              // 將向量中的字符一個(gè)個(gè)地顯示在控制臺(tái)
              for (vi=vec.begin(); vi!=vec.end(); vi++) 
              // 這是STL循環(huán)的規(guī)范化的開始——通常是 "!=" , 而不是 "<"
              // 因?yàn)?<" 在一些容器中沒有定義。
              // begin()返回向量起始元素的游標(biāo)(iterator),end()返回向量末尾元素的游標(biāo)(iterator)。
              {  cout << *vi;  }  // 使用運(yùn)算符 “*” 將數(shù)據(jù)從游標(biāo)指針中提取出來。
              cout << endl;  // 換行

              return 0;
            }

            push_back是將數(shù)據(jù)放入vector(向量)或deque(雙端隊(duì)列)的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)。Insert是一個(gè)與之類似的函數(shù),然而它在所有容器中都可以使用,但是用法更加復(fù)雜。end()實(shí)際上是取末尾加一(取容器中末尾的前一個(gè)元素),以便讓循環(huán)正確運(yùn)行——它返回的指針指向最靠近數(shù)組界限的數(shù)據(jù)。就像普通循環(huán)中的數(shù)組,比如for (i=0; i<6; i++) {ar[i] = i;} ——ar[6]是不存在的,在循環(huán)中不會(huì)達(dá)到這個(gè)元素,所以在循環(huán)中不會(huì)出現(xiàn)問題。

            STL的煩惱之一——初始化

            STL令人煩惱的地方是在它初始化的時(shí)候。STL中容器的初始化比C/C++數(shù)組初始化要麻煩的多。你只能一個(gè)元素一個(gè)元素地來,或者先初始化一個(gè)普通數(shù)組再通過轉(zhuǎn)化填放到容器中。我認(rèn)為人們通常可以這樣做:


            //程序:初始化演示
            //目的:為了說明STL中的向量是怎樣初始化的。

            #include <cstring>  // <cstring>和<string.h>相同
            #include <vector>
            using namespace std;

            int ar[10] = {  12, 45, 234, 64, 12, 35, 63, 23, 12, 55  };
            char* str = "Hello World";

            int main(int argc, char* argv[])
            {
              vector <int> vec1(ar, ar+10);
              vector <char> vec2(str, str+strlen(str));
              return 0;
            }

            在編程中,有很多種方法來完成同樣的工作。另一種填充向量的方法是用更加熟悉的方括號(hào),比如下面的程序:

            //程序:vector演示二
            //目的:理解帶有數(shù)組下標(biāo)和方括號(hào)的STL向量

            #include <cstring>
            #include <vector>
            #include <iostream>
            using namespace std;

            char* szHW = "Hello World";
            int main(int argc, char* argv[])
            {
              vector <char> vec(strlen(sHW)); //為向量分配內(nèi)存空間
              int i, k = 0;
              char* cptr = szHW;
              while (*cptr != '\0')
              {  vec[k] = *cptr;  cptr++;  k++;  }
              for (i=0; i<vec.size(); i++)
              {  cout << vec[i];  }
              cout << endl;
              return 0;
            }

            這個(gè)例子更加清晰,但是對(duì)游標(biāo)(iterator)的操作少了,并且定義了額外的整形數(shù)作為下標(biāo),而且,你必須清楚地在程序中說明為向量分配多少內(nèi)存空間。

            命名空間(Namespace)

            與STL相關(guān)的概念是命名空間(namespace)。STL定義在std命名空間中。有3種方法聲明使用的命名空間:

            1.用using關(guān)鍵字使用這個(gè)命名空間,在文件的頂部,但在聲明的頭文件下面加入:
            using namespace std;
            這對(duì)單個(gè)工程來說是最簡(jiǎn)單也是最好的方法,這個(gè)方法可以把你的代碼限定在std命名空間中。

            2.使用每一個(gè)模板前對(duì)每一個(gè)要使用的對(duì)象進(jìn)行聲明(就像原形化):
            using std::cout;
            using std::endl;
            using std::flush;
            using std::set;
            using std::inserter;
            盡管這樣寫有些冗長(zhǎng),但可以對(duì)記憶使用的函數(shù)比較有利,并且你可以容易地聲明并使用其他命名空間中的成員。

            3.在每一次使用std命名空間中的模版時(shí),使用std域標(biāo)識(shí)符。比如:
            typedef std::vector
            VEC_STR;
            這種方法雖然寫起來比較冗長(zhǎng),但是是在混合使用多個(gè)命名空間時(shí)的最好方法。一些STL的狂熱者一直使用這種方法,并且把不使用這種方法的人視為異類。一些人會(huì)通過這種方法建立一些宏來簡(jiǎn)化問題。

            除此之外,你可以把using namespace std加入到任何域中,比如可以加入到函數(shù)的頭部或一個(gè)控制循環(huán)體中。

            一些建議

            為了避免在調(diào)試模式(debug mode)出現(xiàn)惱人的警告,使用下面的編譯器命令:

            #pragma warning(disable: 4786)

            另一條需要注意的是,你必須確保在兩個(gè)尖括號(hào)之間或尖括號(hào)和名字之間用空格隔開,因?yàn)槭菫榱吮苊馔?#8220;>>”移位運(yùn)算符混淆。比如
            vector <list<int>> veclis;
            這樣寫會(huì)報(bào)錯(cuò),而這樣寫:
            vector <list <int> > veclis;
            就可以避免錯(cuò)誤。

            posted on 2007-12-11 14:00 閱讀(5607) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++開發(fā)具體技術(shù)

            評(píng)論

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            開始關(guān)注C++,學(xué)習(xí)入門
            2008-07-08 18:12 | 路人小刀

            # re: c++ STL 容器基礎(chǔ)(一)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            很好~~明白而清楚。。。
            謝謝。
            2008-12-17 12:08 | 唐雯靖
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