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Windows I/O完成端口

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WINDOWS完成端口編程
1、基本概念
2、WINDOWS完成端口的特點(diǎn)
3、完成端口(Completion Ports )相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和創(chuàng)建
4、完成端口線程的工作原理
5、Windows完成端口的實(shí)例代碼

WINDOWS完成端口編程
   摘要:開發(fā)網(wǎng)絡(luò)程序從來都不是一件容易的事情,盡管只需要遵守很少的一些規(guī)則:創(chuàng)建socket,發(fā)起連接,接受連接,發(fā)送和接收數(shù)據(jù),等等。真正的困難在于:讓你的程序可以適應(yīng)從單單一個(gè)連接到幾千個(gè)連接乃至于上萬個(gè)連接。利用Windows完成端口進(jìn)行重疊I/O的技術(shù),可以很方便地在Windows平臺上開發(fā)出支持大量連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)程序。本文介紹在Windows平臺上使用完成端口模型開發(fā)的基本原理,同時(shí)給出實(shí)際的例子。本文主要關(guān)注C/S結(jié)構(gòu)的服務(wù)器端程序,因?yàn)橐话銇碚f,開發(fā)一個(gè)大容量、具有可擴(kuò)展性的winsock程序就是指服務(wù)程序。

1、基本概念
   設(shè)備---指windows操作系統(tǒng)上允許通信的任何東西,比如文件、目錄、串行口、并行口、郵件槽、命名管道、無名管道、套接字、控制臺、邏輯磁盤、物理磁盤等。絕大多數(shù)與設(shè)備打交道的函數(shù)都是CreateFile/ReadFile/WriteFile等,所以我們不能看到**File函數(shù)就只想到文件設(shè)備

   與設(shè)備通信有兩種方式,同步方式和異步方式:同步方式,當(dāng)調(diào)用ReadFile這類函數(shù)時(shí),函數(shù)會等待系統(tǒng)執(zhí)行完所要求的工作,然后才返回;異步方式,ReadFile這類函數(shù)會直接返回,系統(tǒng)自己去完成對設(shè)備的操作,然后以某種方式通知完成操作。

   重疊I/O----顧名思義,就是當(dāng)你調(diào)用了某個(gè)函數(shù)(比如ReadFile)就立刻返回接著做自己的其他動(dòng)作的時(shí)候,系統(tǒng)同時(shí)也在對I/0設(shè)備進(jìn)行你所請求的操作,在這段時(shí)間內(nèi)你的程序和系統(tǒng)的內(nèi)部動(dòng)作是重疊的,因此有更好的性能。所以,重疊I/O是在異步方式下使用I/O設(shè)備的。重疊I/O需要使用的一個(gè)非常重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):OVERLAPPED

2、WINDOWS完成端口的特點(diǎn)
   Win32重疊I/O(Overlapped I/O)機(jī)制允許發(fā)起一個(gè)操作,并在操作完成之后接收信息。對于那種需要很長時(shí)間才能完成的操作來說,重疊IO機(jī)制尤其有用,因?yàn)榘l(fā)起重疊操作的線程在重疊請求發(fā)出后就可以自由地做別的事情了。在WinNT和Win2000上,提供的真正可擴(kuò)展的I/O模型就是使用完成端口(Completion Port)的重疊I/O。完成端口---是一種WINDOWS內(nèi)核對象完成端口用于異步方式的重疊I/0情況下,當(dāng)然重疊I/O不一定非得使用完成端口不可,同樣設(shè)備內(nèi)核對象、事件對象、告警I/0等也可使用。但是完成端口內(nèi)部提供了線程池的管理,可以避免反復(fù)創(chuàng)建線程的開銷,同時(shí)可以根據(jù)CPU的個(gè)數(shù)靈活地決定線程個(gè)數(shù),而且可以減少線程調(diào)度的次數(shù)從而提高性能。其實(shí)類似于WSAAsyncSelect和select函數(shù)的機(jī)制更容易兼容Unix,但是難以實(shí)現(xiàn)我們想要的“擴(kuò)展性”。而且windows完成端口機(jī)制在操作系統(tǒng)的內(nèi)部已經(jīng)作了優(yōu)化,從而具備了更高的效率。所以,我們選擇完成端口開始我們的服務(wù)器程序開發(fā)。
   1)發(fā)起操作不一定完成:系統(tǒng)會在完成的時(shí)候通知你,通過用戶在完成端口上的等待,處理操作的結(jié)果。所以要有檢查完成端口和取操作結(jié)果的線程。在完成端口上守候的線程系統(tǒng)有優(yōu)化,除非在執(zhí)行的線程發(fā)生阻塞,不會有新的線程被激活,以此來減少線程切換造成的性能代價(jià)。所以如果程序中沒有太多的阻塞操作,就沒有必要啟動(dòng)太多的線程,使用CPU數(shù)量的兩倍,一般這么多線程就夠了
   2)操作與相關(guān)數(shù)據(jù)的綁定方式:在提交數(shù)據(jù)的時(shí)候用戶對數(shù)據(jù)打上相應(yīng)的標(biāo)記,記錄操作的類型,在用戶處理操作結(jié)果的時(shí)候,通過檢查自己打的標(biāo)記和系統(tǒng)的操作結(jié)果進(jìn)行相應(yīng)的處理。
   3)操作返回的方式:一般操作完成后要通知程序進(jìn)行后續(xù)處理。但寫操作可以不通知用戶,此時(shí)如果用戶寫操作不能馬上完成,寫操作的相關(guān)數(shù)據(jù)會被暫存到非交換緩沖區(qū)中,在操作完成的時(shí)候,系統(tǒng)會自動(dòng)釋放緩沖區(qū),此時(shí)發(fā)起完寫操作,使用的內(nèi)存就可以釋放了。但如果占用非交換緩沖太多會使系統(tǒng)停止響應(yīng)。

3、完成端口(Completion Ports )相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和創(chuàng)建
    其實(shí)可以把完成端口看成系統(tǒng)維護(hù)的一個(gè)隊(duì)列,操作系統(tǒng)把重疊IO操作完成的事件通知放到該隊(duì)列里,由于是暴露 “操作完成”的事件通知,所以命名為“完成端口”(Completion Ports)。一個(gè)socket被創(chuàng)建后,就可以在任何時(shí)刻和一個(gè)完成端口聯(lián)系起來。

OVERLAPPED數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
typedef struct _OVERLAPPED {
    ULONG_PTR Internal;  //被系統(tǒng)內(nèi)部賦值,用來表示系統(tǒng)狀態(tài)
    ULONG_PTR InternalHigh;  //被系統(tǒng)內(nèi)部賦值,表示傳輸?shù)淖止?jié)數(shù)
    union {
        struct {
            DWORD Offset;  //與OffsetHigh合成一個(gè)64位的整數(shù),用來表示從文件頭部的多少字節(jié)開始操作 
            DWORD OffsetHigh;  //如果不是對文件I/O來操作,則Offset必須設(shè)定為0 
         }; 
       PVOID Pointer;
    }; 
   HANDLE hEvent;  //如果不使用,就務(wù)必設(shè)為0;否則請賦一個(gè)有效的Event句柄
} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;

下面是異步方式使用ReadFile的一個(gè)例子
OVERLAPPED Overlapped;
Overlapped.Offset=345;
Overlapped.OffsetHigh=0;
Overlapped.hEvent=0;
//假定其他參數(shù)都已經(jīng)被初始化
ReadFile(hFile,buffer,sizeof(buffer),&dwNumBytesRead,&Overlapped);
這樣就完成了異步方式讀文件的操作,然后ReadFile函數(shù)返回,由操作系統(tǒng)做自己的事情。

下面介紹幾個(gè)與OVERLAPPED結(jié)構(gòu)相關(guān)的函數(shù)。

等待重疊I/0操作完成的函數(shù)
BOOL GetOverlappedResult (
HANDLE hFile,
LPOVERLAPPED lpOverlapped, //接受返回的重疊I/0結(jié)構(gòu)
LPDWORD lpcbTransfer, //成功傳輸了多少字節(jié)數(shù)
BOOL fWait  //TRUE只有當(dāng)操作完成才返回,F(xiàn)ALSE直接返回,如果操作沒有完成,
                    //通過用GetLastError( )函數(shù)會返回ERROR_IO_INCOMPLETE
);

HasOverlappedIoCompleted可以幫助我們測試重疊I/0操作是否完成,該宏對OVERLAPPED結(jié)構(gòu)的Internal成員進(jìn)行了測試,查看是否等于STATUS_PENDING值。

   一般來說,一個(gè)應(yīng)用程序可以創(chuàng)建多個(gè)工作線程來處理完成端口上的通知事件。工作線程的數(shù)量依賴于程序的具體需要。但是在理想的情況下,應(yīng)該對應(yīng)一個(gè)CPU 創(chuàng)建一個(gè)線程。因?yàn)樵谕瓿啥丝诶硐肽P椭校總€(gè)線程都可以從系統(tǒng)獲得一個(gè)“原子”性的時(shí)間片,輪番運(yùn)行并檢查完成端口,線程的切換是額外的開銷。但在實(shí)際開發(fā)的時(shí)候,還要考慮這些線程是否牽涉到其他堵塞操作的情況。如果某線程進(jìn)行堵塞操作,系統(tǒng)則將其掛起,讓別的線程獲得運(yùn)行時(shí)間。因此,如果有這樣的情況,可以多創(chuàng)建幾個(gè)線程來盡量利用時(shí)間。

創(chuàng)建完成端口的函數(shù)
成端口是一個(gè)內(nèi)核對象,使用時(shí)它總是要和至少一個(gè)有效的設(shè)備句柄相關(guān)聯(lián),完成端口是一個(gè)復(fù)雜的內(nèi)核對象,創(chuàng)建它的函數(shù)是:
HANDLE CreateIoCompletionPort(
    IN HANDLE FileHandle,
    IN HANDLE ExistingCompletionPort,
    IN ULONG_PTR CompletionKey,
    IN DWORD NumberOfConcurrentThreads
    );

通常創(chuàng)建工作分兩步:
第一步,創(chuàng)建一個(gè)新的完成端口內(nèi)核對象,可以使用下面的函數(shù):
       HANDLE CreateNewCompletionPort(DWORD dwNumberOfThreads)
       {    
          return CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,NULL,dwNumberOfThreads);
       };      
第二步,將剛創(chuàng)建的完成端口和一個(gè)有效的設(shè)備句柄關(guān)聯(lián)起來,可以使用下面的函數(shù):
       bool AssicoateDeviceWithCompletionPort(HANDLE hCompPort,HANDLE hDevice,DWORD dwCompKey)
       {
          HANDLE h=CreateIoCompletionPort(hDevice,hCompPort,dwCompKey,0);
          return h==hCompPort;
       };
說明如下:
1)CreateIoCompletionPort函數(shù)也可以一次性的既創(chuàng)建完成端口對象,又關(guān)聯(lián)到一個(gè)有效的設(shè)備句柄。
2)CompletionKey是一個(gè)可以自己定義的參數(shù),我們可以把一個(gè)結(jié)構(gòu)的地址賦給它,然后在合適的時(shí)候取出來使用,最好要保證結(jié)構(gòu)里面的內(nèi)存不是分配在棧上,除非你有十分的把握內(nèi)存會保留到你要使用的那一刻。
3)NumberOfConcurrentThreads用來指定要允許同時(shí)運(yùn)行的的線程的最大個(gè)數(shù),通常我們指定為0,這樣系統(tǒng)會根據(jù)CPU的個(gè)數(shù)來自動(dòng)確定。
4)創(chuàng)建和關(guān)聯(lián)的動(dòng)作完成后,系統(tǒng)會將完成端口關(guān)聯(lián)的設(shè)備句柄、完成鍵作為一條紀(jì)錄加入到這個(gè)完成端口的設(shè)備列表中。如果你有多個(gè)完成端口,就會有多個(gè)對應(yīng)的設(shè)備列表。如果設(shè)備句柄被關(guān)閉,則表中該紀(jì)錄會被自動(dòng)刪除。

4、完成端口線程的工作原理

1)完成端口管理線程池
   完成端口可以幫助我們管理線程池,但是線程池中的線程需要我們自己使用_beginthreadex來創(chuàng)建,憑什么通知完成端口管理我們的新線程呢?答案在函數(shù)GetQueuedCompletionStatus。該函數(shù)原型:
BOOL GetQueuedCompletionStatus(
    IN HANDLE CompletionPort,
    OUT LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
    OUT PULONG_PTR lpCompletionKey,
    OUT LPOVERLAPPED *lpOverlapped,
    IN DWORD dwMilliseconds
); 

   這個(gè)函數(shù)試圖從指定的完成端口的I/0完成隊(duì)列中提取紀(jì)錄。只有當(dāng)重疊I/O動(dòng)作完成的時(shí)候,完成隊(duì)列中才有紀(jì)錄。凡是調(diào)用這個(gè)函數(shù)的線程將會被放入到完成端口的等待線程隊(duì)列中,因此完成端口就可以在自己的線程池中幫助我們維護(hù)這個(gè)線程。完成端口的I/0完成隊(duì)列中存放了當(dāng)重疊I/0完成的結(jié)果---- 一條紀(jì)錄,該紀(jì)錄擁有四個(gè)字段,前三項(xiàng)就對應(yīng)GetQueuedCompletionStatus函數(shù)的2、3、4參數(shù),最后一個(gè)字段是錯(cuò)誤信息dwError。我們也可以通過調(diào)用PostQueudCompletionStatus模擬完成一個(gè)重疊I/0操作。 

   當(dāng)I/0完成隊(duì)列中出現(xiàn)了紀(jì)錄,完成端口將會檢查等待線程隊(duì)列,該隊(duì)列中的線程都是通過調(diào)用GetQueuedCompletionStatus函數(shù)使自己加入隊(duì)列的。等待線程隊(duì)列很簡單,只是保存了這些線程的ID。完成端口按照后進(jìn)先出的原則將一個(gè)線程隊(duì)列的ID放入到釋放線程列表中,同時(shí)該線程將從等待GetQueuedCompletionStatus函數(shù)返回的睡眠狀態(tài)中變?yōu)榭烧{(diào)度狀態(tài)等待CPU的調(diào)度。所以我們的線程要想成為完成端口管理的線程,就必須要調(diào)用GetQueuedCompletionStatus函數(shù)。出于性能的優(yōu)化,實(shí)際上完成端口還維護(hù)了一個(gè)暫停線程列表,具體細(xì)節(jié)可以參考《Windows高級編程指南》,我們現(xiàn)在知道的知識,已經(jīng)足夠了。

2)線程間數(shù)據(jù)傳遞
   完成端口線程間傳遞數(shù)據(jù)最常用的辦法是在_beginthreadex函數(shù)中將參數(shù)傳遞給線程函數(shù),或者使用全局變量。但完成端口也有自己的傳遞數(shù)據(jù)的方法,答案就在于CompletionKey和OVERLAPPED參數(shù)
CompletionKey被保存在完成端口的設(shè)備表中,是和設(shè)備句柄一一對應(yīng)的,我們可以將與設(shè)備句柄相關(guān)的數(shù)據(jù)保存到CompletionKey中,或者將CompletionKey表示為結(jié)構(gòu)指針,這樣就可以傳遞更加豐富的內(nèi)容。這些內(nèi)容只能在一開始關(guān)聯(lián)完成端口和設(shè)備句柄的時(shí)候做,因此不能在以后動(dòng)態(tài)改變。

   OVERLAPPED參數(shù)是在每次調(diào)用ReadFile這樣的支持重疊I/0的函數(shù)時(shí)傳遞給完成端口的。我們可以看到,如果我們不是對文件設(shè)備做操作,該結(jié)構(gòu)的成員變量就對我們幾乎毫無作用。我們需要附加信息,可以創(chuàng)建自己的結(jié)構(gòu),然后將OVERLAPPED結(jié)構(gòu)變量作為我們結(jié)構(gòu)變量的第一個(gè)成員,然后傳遞第一個(gè)成員變量的地址給ReadFile這樣的函數(shù)。因?yàn)轭愋推ヅ洌?dāng)然可以通過編譯。當(dāng)GetQueuedCompletionStatus函數(shù)返回時(shí),我們可以獲取到第一個(gè)成員變量的地址,然后一個(gè)簡單的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,我們就可以把它當(dāng)作完整的自定義結(jié)構(gòu)的指針使用,這樣就可以傳遞很多附加的數(shù)據(jù)了。太好了!只有一點(diǎn)要注意,如果跨線程傳遞,請注意將數(shù)據(jù)分配到堆上,并且接收端應(yīng)該將數(shù)據(jù)用完后釋放。我們通常需要將ReadFile這樣的異步函數(shù)的所需要的緩沖區(qū)放到我們自定義的結(jié)構(gòu)中,這樣當(dāng)GetQueuedCompletionStatus被返回時(shí),我們的自定義結(jié)構(gòu)的緩沖區(qū)變量中就存放了I/0操作的數(shù)據(jù)。CompletionKey和OVERLAPPED參數(shù),都可以通過GetQueuedCompletionStatus函數(shù)獲得

3)線程的安全退出
   很多線程為了不止一次地執(zhí)行異步數(shù)據(jù)處理,需要使用如下語句
while (true)
{
       ......
       GetQueuedCompletionStatus(...); 
       ......
}
那么線程如何退出呢,答案就在于上面曾提到過的PostQueudCompletionStatus函數(shù),我們可以向它發(fā)送一個(gè)自定義的包含了OVERLAPPED成員變量的結(jié)構(gòu)地址,里面含一個(gè)狀態(tài)變量,當(dāng)狀態(tài)變量為退出標(biāo)志時(shí),線程就執(zhí)行清除動(dòng)作然后退出。

5、Windows完成端口的實(shí)例代碼
DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam)
{
ULONG_PTR *PerHandleKey;
OVERLAPPED *Overlap;
OVERLAPPEDPLUS *OverlapPlus;
OVERLAPPEDPLUS *newolp;
DWORD dwBytesXfered;
while (1)
{
  ret = GetQueuedCompletionStatus(hIocp, &dwBytesXfered, (PULONG_PTR)&PerHandleKey, &Overlap, INFINITE);
  if (ret == 0)
   {
    // Operation failed
    continue;
   }
 OverlapPlus = CONTAINING_RECORD(Overlap, OVERLAPPEDPLUS, ol);
 switch (OverlapPlus->OpCode)
 {
 case OP_ACCEPT:
   // Client socket is contained in OverlapPlus.sclient
   // Add client to completion port
  CreateIoCompletionPort((HANDLE)OverlapPlus->sclient, hIocp, (ULONG_PTR)0, 0);
  // Need a new OVERLAPPEDPLUS structure
  // for the newly accepted socket. Perhaps
  // keep a look aside list of free structures.
  newolp = AllocateOverlappedPlus();
  if (!newolp)
   {
    // Error
   }
  newolp->s = OverlapPlus->sclient;
  newolp->OpCode = OP_READ;
  // This function divpares the data to be sent
  PrepareSendBuffer(&newolp->wbuf);
  ret = WSASend(newolp->s, &newolp->wbuf, 1, &newolp->dwBytes, 0, &newolp.ol, NULL);
  if (ret == SOCKET_ERROR)
   {
    if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
     {
       // Error
     }
   }
  // Put structure in look aside list for later use
  FreeOverlappedPlus(OverlapPlus);
  // Signal accept thread to issue another AcceptEx
  SetEvent(hAcceptThread);
  break;
case OP_READ:
  // Process the data read
  // Repost the read if necessary, reusing the same
  // receive buffer as before
  memset(&OverlapPlus->ol, 0, sizeof(OVERLAPPED));
  ret = WSARecv(OverlapPlus->s, &OverlapPlus->wbuf, 1, &OverlapPlus->dwBytes, &OverlapPlus->dwFlags, &OverlapPlus->ol, NULL);
  if (ret == SOCKET_ERROR)
  {
    if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
     {
      // Error
     }
  }
  break;
case OP_WRITE:
  // Process the data sent, etc.
  break;
} // switch
} // while
} // WorkerThread
 

查看以上代碼,注意如果Overlapped操作立刻失敗(比如,返回SOCKET_ERROR或其他非WSA_IO_PENDING的錯(cuò)誤),則沒有任何完成通知時(shí)間會被放到完成端口隊(duì)列里。反之,則一定有相應(yīng)的通知時(shí)間被放到完成端口隊(duì)列。更完善的關(guān)于Winsock的完成端口機(jī)制,可以參考 MSDN的Microsoft PlatForm SDK,那里有完成端口的例子。

posted on 2011-05-18 14:52 厚積薄發(fā) 閱讀(564) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)編程

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