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基類角色之對(duì)象管理器

基類角色之對(duì)象管理器

版本:0.1

最后修改:2009-07-02

撰寫:李現(xiàn)民


問題描述

C++程序設(shè)計(jì)中,保存一個(gè)生命周期不是由類對(duì)象自己維護(hù)的其它對(duì)象的指針通常是個(gè)壞主意,因?yàn)槌绦蜻壿嫼茈y判斷在使用該指針的時(shí)刻其所指對(duì)象是否已經(jīng)被銷毀。這種應(yīng)用需求很常見,例如在網(wǎng)游設(shè)計(jì)中,由于華麗的裝備加載需要進(jìn)行大量硬盤I/O,因此加載過程通常由一個(gè)獨(dú)立的加載線程執(zhí)行,由于在裝備加載完成的時(shí)刻該玩家很可能已經(jīng)下線,因此加載線程就需要能夠去判斷此時(shí)玩家對(duì)象是否仍然有效。

為了解決該問題,通常會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)PlayerManager類用于跟蹤管理當(dāng)前所有的玩家對(duì)象,而加載線程通過提供玩家id以確認(rèn)該玩家對(duì)象仍然存在。此種設(shè)計(jì)方案需要一個(gè)獨(dú)立的PlayerManager類,并提供一個(gè)全局的PlayerManager類對(duì)象以跟蹤當(dāng)前的所有玩家對(duì)象。

出于代碼復(fù)用的目的,我希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)通用基類解決此類問題。該基類需要為子類對(duì)象至少提供以下幾方面的能力:

  1. 為所有的對(duì)象分配一個(gè)全局唯一的index,通過該index能夠(盡可能快的)獲取到擁有該index的類對(duì)象(或NULL);

  2. 自動(dòng)跟蹤類對(duì)象的生成與銷毀,不需要手工編寫額外代碼;

  3. 實(shí)現(xiàn)迭代器,提供遍歷當(dāng)前所有有效對(duì)象的能力;

  4. 提供“移除”接口,使得對(duì)象可以主動(dòng)要求放棄被對(duì)象管理器跟蹤;

  5. 各子類實(shí)現(xiàn)擁有完全獨(dú)立的管理器邏輯;


解決方案

將實(shí)現(xiàn)代碼保存為objectman.hpp,內(nèi)容如下:

/********************************************************************
created:    2009-06-29
author:    lixianmin

purpose:    base class for object manager
Copyright (C) 2009 - All Rights Reserved
********************************************************************
*/
#ifndef _LIB_OBJECT_MAN_HPP_INCLUDED_
#define _LIB_OBJECT_MAN_HPP_INCLUDED_
#include 
<cassert>
#include 
<map>

namespace lib
{
    template
<typename T>
    
class objectman
    {
    
public:
        typedef 
int index_t;                                // 索引類型
        typedef std::map<index_t, T*>   object_map;         // 容器類型

        
enum { INVAID_INDEX= 0};                            // 無效索引

    
public:
        
// 迭代器
        class iterator
        {
        
public:
            iterator(
void): _iter(_mObjects.begin()){}                          // 構(gòu)造函數(shù)
            bool has_next(voidconst { return (_mObjects.end()!= _iter); }     // 測(cè)試是否還有下一個(gè)對(duì)象
            T* next(void) { return has_next()? (_iter++->second): NULL;    }    // 獲取下一個(gè)對(duì)象指針

        
private:
            typename object_map::iterator _iter;
        };

    
public:
        
// 構(gòu)造函數(shù)
        objectman(void)
        {
            enable_index();
        }

        
// copy 構(gòu)造函數(shù)
        objectman(const objectman& rhs)
        {
            enable_index();
        }

        
// 析構(gòu)函數(shù)
        virtual ~objectman(void)
        {
            disable_index();
        }

        
// 賦值操作符
        objectman& operator= (const objectman& rhs)
        {

        }

        
// 通過索引獲取對(duì)象
        static T* get_by_index(index_t index)
        {
            object_map::iterator iter
= _mObjects.find(index);
            
if (_mObjects.end()!= iter)
            {
                T
* pObject= iter->second;
                assert(NULL
!= pObject);
                
return pObject;
            }

            
return NULL;
        }

        
// 獲取對(duì)象索引
        index_t get_index(voidconst { return _idxObject; }

        
// 生成索引(使能被對(duì)象管理器遍歷到)
        void enable_index(void)
        {
            _idxObject
= ++_idxGenderator;
            assert(get_index()
!= INVAID_INDEX);
            assert(_mObjects.find(get_index())
== _mObjects.end());
            _mObjects.insert(std::make_pair(get_index(), static_cast
<T*>(this)));
        }
        
        
// 移除索引(使不能被對(duì)象管理器遍歷到)
        void disable_index(void)
        {
            
if (get_index()!= INVAID_INDEX)
            {
                assert(_mObjects.find(get_index())
!= _mObjects.end());
                _mObjects.erase(get_index());

                _idxObject
= INVAID_INDEX;
            }
        }

    
private:
        friend 
class iterator;
        
static object_map    _mObjects;                          // 對(duì)象容器
        static index_t        _idxGenderator;                    // 索引發(fā)生器

        index_t                _idxObject;                      
// 對(duì)象索引
    };

    template
<typename T>
    typename objectman
<T>::object_map objectman<T>::_mObjects;

    template
<typename T>
    typename objectman
<T>::index_t objectman<T>::_idxGenderator= 0;
}

#endif

測(cè)試代碼

測(cè)試代碼如下:

#include <cassert>
#include 
"objectman.hpp"
// 聲明一個(gè)類
class Player:public lib::objectman<Player>
{

};

int main(int argc, char* argv[])
{
    
const int idxDisabled= 5;
    
// 生成對(duì)象
    for (int i= 0; i< 10++i)
    {
        Player
* pPlayer= new Player;
        
if (idxDisabled== pPlayer->get_index())
        {
            
// 從對(duì)象管理器中移除該對(duì)象
            pPlayer->disable_index();
        }
    }
    
    
//使用迭代器遍歷類對(duì)象
    Player::iterator iter;
    
while(iter.has_next())
    {
        Player
* pPlayer= iter.next();
        
const int idxPlayer= pPlayer->get_index();
        
// 斷言之:遍歷不到已經(jīng)移除的對(duì)象
        assert(idxPlayer!= idxDisabled);
        
// 斷言之:可以通過idxPerson取得對(duì)象指針
        assert(pPlayer== Player::get_by_index(idxPlayer));
        
        
// 回收對(duì)象
        delete pPlayer;
        pPlayer
= NULL;
    }

    
// 斷言之:所有對(duì)象均已被刪除
    Player::iterator iter2;
    assert(
!iter2.has_next());

    system(
"pause");
    
return 0
}

vs2008下所有斷言均動(dòng)作通過。


已知問題

  1. 在大量生成對(duì)象的情況下,index索引空間(代碼定義為int的范圍)有可能使用殆盡,甚至產(chǎn)生重復(fù),這會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)對(duì)象擁有相同index的嚴(yán)重錯(cuò)誤;

  2. std::map的查找速度不是特別另人滿意;






posted on 2009-07-02 12:49 李現(xiàn)民 閱讀(2047) 評(píng)論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: design

評(píng)論

# re: 基類角色之對(duì)象管理器 2009-07-02 14:10 Kevin Lynx

本質(zhì)上就是通過讓其他模塊不保存這個(gè)object的直接指針,而是一個(gè)ID,然后通過一個(gè)manager由這個(gè)ID而獲取到這個(gè)object*,是可以有效減少指針無效的問題。但是,面對(duì)的最大問題就在于這個(gè)查找過程。你這里用的是std::map,我們用的是stdext::hash_map,我自己都覺得有點(diǎn)速度問題。希望能在這個(gè)問題上找到良好的解決辦法。:)  回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: 基類角色之對(duì)象管理器 2009-07-02 15:20 飯中淹

我一般是用一個(gè)ID管理器來解決這個(gè)問題。
采用直接索引的辦法。對(duì)于重復(fù)的ID使用一個(gè)順序增加的KEY來做驗(yàn)證。

也就是一個(gè)ID,一個(gè)KEY來索引一個(gè)對(duì)象。

之前還有一個(gè)方法,就是采用一種LINK對(duì)象,LINK對(duì)象能鏈接到另外一個(gè)LINK對(duì)象,并互換HOST指針,并且有主從關(guān)系的LINK方式。
當(dāng)一個(gè)LINK對(duì)象銷毀的時(shí)候,會(huì)通知所有已經(jīng)連接的LINK對(duì)象放棄自己的HOST指針。這樣的話,別的對(duì)象里面保存的指針會(huì)隨著原始對(duì)象的銷毀而自動(dòng)清空。
  回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: 基類角色之對(duì)象管理器 2009-07-02 17:24 Kevin Lynx

雖然不是很明白飯中淹關(guān)于LINK對(duì)象的意思,但是我獲得了靈感,寫了下面的代碼:
///
///
///
#include <stdio.h>
#include <list>

class ref_op
{
public:
virtual void be_null() { }
};

typedef std::list<ref_op*> RefOpList;
class ref_base
{
public:
~ref_base()
{
clear_ops();
}

void add_ref( ref_op *op )
{
_oplist.push_back( op );
}

void clear_ops()
{
for( RefOpList::const_iterator it = _oplist.begin();
it != _oplist.end(); ++ it )
{
(*it)->be_null();
}
}

private:
RefOpList _oplist;
};

template <typename _Tp>
class auto_null : public ref_op
{
public:
void fetch( _Tp *t )
{
_t = t;
t->add_ref( this );
}
auto_null<_Tp> &operator = ( _Tp *t )
{
fetch( t );
return *this;
}
void be_null()
{
_t = 0;
}
operator _Tp*()
{
return _t;
}
private:
_Tp *_t;
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CMonster : public ref_base
{
};

class CMonsterAI
{
public:
void SetOwner( CMonster *pOwner )
{
m_Owner = pOwner;
}

void Test()
{
if( (CMonster*)m_Owner == NULL )
{
printf( "The owner is null.\n" );
}
else
{
printf( "The owner is NOT null.\n" );
}
}
private:
auto_null<CMonster> m_Owner;
};

int main()
{
CMonster *pMonster = new CMonster();
CMonsterAI *pAI = new CMonsterAI();
pAI->SetOwner( pMonster );
pAI->Test();
delete pMonster;
pAI->Test();
delete pAI;
return 0;
}

CMonster內(nèi)部會(huì)保存一個(gè)CMonster的指針,當(dāng)CMonster被刪除掉時(shí),會(huì)自動(dòng)更新CMonsterAI內(nèi)部的CMonster“指針”為NULL。接口比較簡(jiǎn)單:1)在會(huì)被引用(即被其他對(duì)象保存其指針)的類設(shè)計(jì)中派生(或組合)ref_base類,ref_base類簡(jiǎn)單來說就是保存一個(gè)引用類對(duì)象列表,通過基類ref_op可以使得ref_base保存不同類型的引用類(例如CMonsterAI可以保存CMonster, CRegion也可以保存CMonster),ref_base在析構(gòu)時(shí)自動(dòng)回調(diào)引用類對(duì)象的be_null函數(shù),be_null函數(shù)在auto_null類中自動(dòng)把CMonster*設(shè)置為NULL。
通過重載operator=,使得SetOwner函數(shù)里不需要做其他操作(看起來)。
  回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: 基類角色之對(duì)象管理器 2009-07-02 18:02 李現(xiàn)民

@飯中淹
對(duì)于“也就是一個(gè)ID,一個(gè)KEY來索引一個(gè)對(duì)象”這種辦法,我想可以通過增加ID(我我的實(shí)現(xiàn)代碼是是index_t)的長度來代替,即定義:
typedef __int64 index_t; // 索引類型

我認(rèn)為效果是等價(jià)的。

  回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: 基類角色之對(duì)象管理器 2009-07-02 18:05 李現(xiàn)民

@Kevin Lynx
我感覺那個(gè)link的意思有點(diǎn)像觀察者observer,即:當(dāng)一個(gè)對(duì)象銷毀時(shí)通知所有對(duì)其感興趣的對(duì)象,告訴它們:我死了,不要再來找我

但這種方式,我個(gè)人覺得有點(diǎn)復(fù)雜了  回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: 基類角色之對(duì)象管理器[未登錄] 2009-07-02 21:51 塵埃

id用兩個(gè)部分組合而成:數(shù)組索引、累加,64位或許應(yīng)該夠了,且短時(shí)間內(nèi)很難發(fā)生碰撞吧。數(shù)組索引用來立即找出對(duì)應(yīng)對(duì)象,再用累加部分驗(yàn)證一下,實(shí)在不放心把累加部分?jǐn)U大到64位,對(duì)于客戶端來說怎么都該夠了;)  回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: 基類角色之對(duì)象管理器 2009-07-03 09:55 zuhd

@Kevin Lynx
兄弟這段代碼很經(jīng)典啊,學(xué)習(xí)了!   回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: 基類角色之對(duì)象管理器 2009-07-03 10:16 飯中淹

@Kevin Lynx
跟這個(gè)差不多。不過不用繼承

xLink<Host, Target>


xLink.link( xLink<Target, Host> & lnk );
xLink.disLinkAll();

*
&
是重載的。
返回Host
  回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: 基類角色之對(duì)象管理器 2009-07-03 10:18 飯中淹

@李現(xiàn)民
確實(shí)是類似觀察者這種,不過更直接了
  回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: 基類角色之對(duì)象管理器 2009-07-03 12:03 李現(xiàn)民

@Kevin Lynx
今天我看了下,你這種實(shí)現(xiàn)方式就已經(jīng)是觀察者了,其中CMonster 就是被觀察的(observable),而所有使用auto_null<>對(duì)象的都是觀察者(observer), 這種實(shí)現(xiàn)方法我覺得至少有兩個(gè)缺點(diǎn):
1,會(huì)強(qiáng)制observable都使用ref_base 基類,同時(shí)observer需要使用auto_null<>去封裝對(duì)象,因此即使新設(shè)計(jì)的類可以使用auto_null,但舊有的、需要被觀察的類無法自動(dòng)成為observable,因?yàn)樗鼈儾辉^承ref_base
2,使用auto_null對(duì)象時(shí),IDE的智能通常無法診測(cè)出具體對(duì)象(CMonster)內(nèi)部的函數(shù)名,只能診測(cè)出像fetch()這些  回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: 基類角色之對(duì)象管理器 2009-07-04 16:29 99網(wǎng)上書店

確實(shí)是類似觀察者這種,不過更直接了  回復(fù)  更多評(píng)論   

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