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            清風竹林

            ぷ雪飄絳梅映殘紅
               ぷ花舞霜飛映蒼松
                 ----- Do more,suffer less

            告別cpp&h:hpp文件編寫心得(轉)

            hpp,顧名思義等于.h加上.cpp,在boost、Xerces等開源庫中頻繁出現,偶在機緣巧合之下,學得一招半式,遂記錄如下,以供參考學習。
                hpp,其實質就是將.cpp的實現代碼混入.h頭文件當中,定義與實現都包含在同一文件,則該類的調用者只需要include該hpp文件即可,無需再 將cpp加入到project中進行編譯。而實現代碼將直接編譯到調用者的obj文件中,不再生成單獨的obj,采用hpp將大幅度減少調用 project中的cpp文件數與編譯次數,也不用再發布煩人的lib與dll,因此非常適合用來編寫公用的開源庫。
                hpp的優點不少,但是編寫中有以下幾點要注意:
               
                1、不可包含全局對象和全局函數。
                由于hpp本質上是作為.h被調用者include,所以當hpp文件中存在全局對象或者全局函數,而該hpp被多個調用者include時,將在鏈接時導致符號重定義錯誤。要避免這種情況,需要去除全局對象,將全局函數封裝為類的靜態方法。
                注:可以在函數定義前加inline標志將其聲明為內聯。
             
                2、類之間不可循環調用。
                在.h和.cpp的場景中,當兩個類或者多個類之間有循環調用關系時,只要預先在頭文件做被調用類的聲明即可,如下:
                class B;
                class A{
                public:
                     void someMethod(B b);
                };
                class B{
                public:
                     void someMethod(A a);
                };
                在hpp場景中,由于定義與實現都已經存在于一個文件,調用者必需明確知道被調用者的所有定義,而不能等到cpp中去編譯。因此hpp中必須整理類之間調 用關系,不可產生循環調用。同理,對于當兩個類A和B分別定義在各自的hpp文件中,形如以下的循環調用也將導致編譯錯誤:
                //a.hpp
                #include "b.hpp"
                class A{
                public:
                    void someMethod(B b);
                };
             
                //b.hpp
                #include "a.hpp"
                class B{
                public:
                    void someMethod(A a);
                };
             
                3、不可使用靜態成員。
                靜態成員的使用限制在于如果類含有靜態成員,則在hpp中必需加入靜態成員初始化代碼,當該hpp被多個文檔include時,將產生符號重定義錯誤。唯一的例外是const static整型成員,因為在vs2003中,該類型允許在定義時初始化,如:
                class A{
                public:
                   const static int intValue = 123;
                };
                由于靜態成員的使用是很常見的場景,無法強制清除,因此可以考慮以下幾種方式(以下示例均為同一類中方法)
                1.類中僅有一個靜態成員時,且僅有一個調用者時,可以通過局域靜態變量模擬
                //方法模擬獲取靜態成員
                someType getMember()
                {
                   static someType value(xxx);//作用域內靜態變量
                   return value;
                }
                2.類中有多個方法需要調用靜態成員,而且可能存在多個靜態成員時,可以將每個靜態成員封裝一個模擬方法,供其他方法調用。
             
                someType getMemberA()
                {
                   static someType value(xxx);//作用域內靜態變量
                   return value;
                }
                someType getMemberB()
                {
                   static someType value(xxx);//作用域內靜態變量
                   return value;
                }
               void accessMemberA()
                {
                   someType member = getMemberA();//獲取靜態成員
                };
                //獲取兩個靜態成員
                void accessStaticMember()
                {
                   someType a = getMemberA();//獲取靜態成員
                   someType b = getMemberB();
                };
             
                3.第二種方法對于大部分情況是通用的,但是當所需的靜態成員過多時,編寫封裝方法的工作量將非常巨大,在此種情況下,建議使用Singleton模式,將被調用類定義成普通類,然后使用Singleton將其變為全局唯一的對象進行調用。
                如原h+cpp下的定義如下:
                class A{
                public:
                    type getMember(){
                       return member;
                    }
                    static type member;//靜態成員
                }
             
                采用singleton方式,實現代碼可能如下(singleton實現請自行查閱相關文檔)
                //實際實現類
                class Aprovider{
                public:
                    type getMember(){
                       return member;
                    }
                    type member;//變為普通成員
                }
             
                //提供給調用者的接口類
                class A{
                public:
                    type getMember(){
                       return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();
                    }
                }

            posted on 2008-09-05 09:34 李現民 閱讀(455) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 絕對盜版

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