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            C++

                 摘要: c++語言標準關于這個問題的闡述非常清楚:當通過基類的指針去刪除派生類的對象,而基類又沒有虛析構函數時,結果將是不可確定的。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-22 11:39 sdfasdf 閱讀(8634) | 評論 (4)  編輯

                 摘要: 我們知道,對一個對象的所有成員來說,它們的析構函數被調用的順序總是和它們在構造函數里被創建的順序相反。那么,如果允許上面的情況(即,成員按它們在初始化列表上出現的順序被初始化)發生,編譯器就要為每一個對象跟蹤其成員初始化的順序,以保證它們的析構函數以正確的順序被調用。這會帶來昂貴的開銷。所以,為了避免這一開銷,同一種類型的所有對象在創建(構造)和摧毀(析構)過程中對成員的處理順序都是相同的,而不管成員在初始化列表中的順序如何。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-22 10:46 sdfasdf 閱讀(6261) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 把為類的成員變量賦值的工作盡量在構造函數的初始化列表中,而不是放在構造函數內部進行。這兩種方法的差別主要是效率的差別,放在初始化表中,只有只有一個拷貝構造函數調用,而放在構造函數內部有構造函數和賦值函數兩個函數調用。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-22 10:26 sdfasdf 閱讀(2384) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: C++編譯器會為每個類自動生成一個默認的構造函數、析構函數、賦值函數、拷貝構造函數,這當然是在你沒有為你的類聲明這些函數的時候。這些默認的功能函數在為你提供方便的時候,也會給你帶來麻煩。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-21 16:38 sdfasdf 閱讀(3900) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: C++中的虛函數的作用主要是實現了多態的機制。關于多態,簡而言之就是用父類型別的指針指向其子類的實例,然后通過父類的指針調用實際子類的成員函數。這種技術可以讓父類的指針有“多種形態”,這是一種泛型技術。所謂泛型技術,說白了就是試圖使用不變的代碼來實現可變的算法。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-20 10:58 sdfasdf 閱讀(41546) | 評論 (58)  編輯

                 摘要: 自己重寫operator new時,很重要的一點是函數提供的行為要和系統缺省的operator new一致。實際做起來也就是:要有正確的返回值;可用內存不夠時要調用出錯處理函數;處理好0字節內存請求的情況。此外,還要避免不小心隱藏了標準形式的new。   閱讀全文
            posted @ 2008-01-18 21:24 sdfasdf 閱讀(3641) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 對于像 string *stringarray = new string[100]; 這樣的語句,釋放指針時不能象 delete stringarray 這樣寫,因為這樣寫的話,只是銷毀了第一個string對象的指針,其余的99個根本沒有被銷毀,這種情況極易引起內存泄露。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-18 17:08 sdfasdf 閱讀(1583) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 內存的三種分配方式:靜態存儲區分配,棧上分配,堆上分配。

            內存使用常見錯誤:

            (1)內存分配不成功,卻使用它。對策:使用前檢查內存是否為NULL。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-18 14:40 sdfasdf 閱讀(4231) | 評論 (7)  編輯

                 摘要: 在c++程序里使用malloc和free沒有錯,只要保證用malloc得到的指針用free,或者用new得到的指針最后用delete來操作就可以了。千萬別馬虎地把new和free或malloc和delete混起來用,那只會自找麻煩。
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-16 20:57 sdfasdf 閱讀(2415) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 傳統的C函數庫中scanf和printf不是類型安全的,另外,scanf/printf系列函數把要讀寫的變量和控制讀寫格式的信息分開來,這都是很早的用法啦。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-15 21:13 sdfasdf 閱讀(2420) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 盡量不用#define這條語句,這條語句不認為是C++語言的一部分,而且在進行字符替換時會帶來很多的問題。

              閱讀全文
            posted @ 2008-01-15 20:51 sdfasdf 閱讀(2142) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: const關鍵字的用法較為復雜,做一總結便與使用,歡迎高手補充!  閱讀全文
            posted @ 2008-01-13 21:20 sdfasdf 閱讀(14694) | 評論 (7)  編輯

            posted @ 2008-01-11 19:36 sdfasdf 閱讀(1154) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2008-01-10 11:23 sdfasdf 閱讀(62579) | 評論 (36)  編輯

            posted @ 2008-01-09 21:38 sdfasdf 閱讀(1477) | 評論 (1)  編輯

            posted @ 2008-01-07 20:11 sdfasdf 閱讀(9042) | 評論 (56)  編輯

                 摘要: 徹底了解指針數組,數組指針,以及函數指針,以及堆中的分配規則   閱讀全文
            posted @ 2008-01-06 15:53 sdfasdf 閱讀(537) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: GPU編程指南,需要的朋友隨意下載  閱讀全文
            posted @ 2008-01-03 10:50 sdfasdf 閱讀(4059) | 評論 (5)  編輯

                 摘要: C++基礎內容,細細體會  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:10 sdfasdf 閱讀(2097) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: C++基礎內容,細細體會  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:07 sdfasdf 閱讀(887) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在所有的預處理指令中,#pragma 指令可能是最復雜的了,它的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定的動作。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 09:40 sdfasdf 閱讀(657) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 別嫌我啰嗦,有問題就要徹底搞透。
            摘自:http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1526046  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 20:04 sdfasdf 閱讀(1206) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: C++的基本功
            轉自http://huai900.bloghome.cn。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 20:03 sdfasdf 閱讀(17394) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 在C語言中,結構是一種復合數據類型,其構成元素既可以是基本數據類型(如int、long、float等)的變量,也可以是一些復合數據類型(如數組、結構、聯合等)的數據單元。在結構中,編譯器為結構的每個成員按其自然對界(alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被聲明的順序在內存中順序存儲,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。(轉自http://hi.baidu.com/zkheartboy/blog)  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 19:44 sdfasdf 閱讀(396) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 轉自Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=300583  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 19:33 sdfasdf 閱讀(625) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 作者:panic 2005年4月2日

            還是來自csdn的帖子:
            主  題: 探討:內存對齊
            作  者: typedef_chen ((名未定)(我要騙人))
            等  級:
            信 譽 值: 100
            所屬論壇: C/C++ C++ 語言
            問題點數: 50
            回復次數: 1
            發表時間: 2005-04-02 22:53:27  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 19:32 sdfasdf 閱讀(11006) | 評論 (6)  編輯

                 摘要: 其它編程經驗  閱讀全文
            posted @ 2007-12-17 16:46 sdfasdf 閱讀(591) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 對象(Object)是類(Class)的一個實例(Instance)。如果將對象比作房子,那么類就是房子的設計圖紙。所以面向對象設計的重點是類的設計,而不是對象的設計。
            對于C++程序而言,設計孤立的類是比較容易的,難的是正確設計基類及其派生類。本章僅僅論述“繼承”(Inheritance)和“組合”(Composition)的概念。
            注意,當前面向對象技術的應用熱點是COM和CORBA,這些內容超出了C++教材的范疇,請閱讀COM和CORBA相關論著。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-17 16:44 sdfasdf 閱讀(393) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 構造函數、析構函數與賦值函數是每個類最基本的函數。它們太普通以致讓人容易麻痹大意,其實這些貌似簡單的函數就象沒有頂蓋的下水道那樣危險。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-17 16:42 sdfasdf 閱讀(334) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 對比于C語言的函數,C++增加了重載(overloaded)、內聯(inline)、const和virtual四種新機制。其中重載和內聯機制既可用于全局函數也可用于類的成員函數,const與virtual機制僅用于類的成員函數。
            重載和內聯肯定有其好處才會被C++語言采納,但是不可以當成免費的午餐而濫用。本章將探究重載和內聯的優點與局限性,說明什么情況下應該采用、不該采用以及要警惕錯用。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-16 14:23 sdfasdf 閱讀(449) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 歡迎進入內存這片雷區。偉大的Bill Gates 曾經失言:
            640K ought to be enough for everybody
            — Bill Gates 1981
            程序員們經常編寫內存管理程序,往往提心吊膽。如果不想觸雷,唯一的解決辦法就是發現所有潛伏的地雷并且排除它們,躲是躲不了的。本章的內容比一般教科書的要深入得多,讀者需細心閱讀,做到真正地通曉內存管理  閱讀全文
            posted @ 2007-12-16 14:21 sdfasdf 閱讀(272) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 函數是C++/C程序的基本功能單元,其重要性不言而喻。函數設計的細微缺點很容易導致該函數被錯用,所以光使函數的功能正確是不夠的。本章重點論述函數的接口設計和內部實現的一些規則。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-15 15:38 sdfasdf 閱讀(218) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 常量是一種標識符,它的值在運行期間恒定不變。C語言用 #define來定義常量(稱為宏常量)。C++ 語言除了 #define外還可以用const來定義常量(稱為const常量)。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-15 15:36 sdfasdf 閱讀(211) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 讀者可能懷疑:連if、for、while、goto、switch這樣簡單的東西也要探討編程風格,是不是小題大做?

            我真的發覺很多程序員用隱含錯誤的方式寫表達式和基本語句,我自己也犯過類似的錯誤。

            表達式和語句都屬于C++/C的短語結構語法。它們看似簡單,但使用時隱患比較多。本章歸納了正確使用表達式和語句的一些規則與建議。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-15 08:39 sdfasdf 閱讀(238) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 比較著名的命名規則當推Microsoft公司的“匈牙利”法,該命名規則的主要思想是“在變量和函數名中加入前綴以增進人們對程序的理解”  閱讀全文
            posted @ 2007-12-15 08:37 sdfasdf 閱讀(250) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 版式雖然不會影響程序的功能,但會影響可讀性。程序的版式追求清晰、美觀,是
            程序風格的重要構成因素。
            可以把程序的版式比喻為“書法”。好的“書法”可讓人對程序一目了然,看得興
            致勃勃。差的程序“書法”如螃蟹爬行,讓人看得索然無味,更令維護者煩惱有加。請
            程序員們學習程序的“書法”,彌補大學計算機教育的漏洞,實在很有必要。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 21:22 sdfasdf 閱讀(286) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 每個C++/C 程序通常分為兩個文件。一個文件用于保存程序的聲明(declaration ),
            稱為頭文件。另一個文件用于保存程序的實現(implementation ),稱為定義(definition)
            文件。   閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 21:07 sdfasdf 閱讀(291) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在寫此書前,我閱讀了不少程序設計方面的英文著作,越看越羞慚。因為發現自己
            連編程基本技能都未能全面掌握,頂多算是二流水平,還好意思談什么老手和高手。希
            望和我一樣在國內土生土長的程序員朋友們能夠做到:
            (1)知錯就改;
            (2 )經常溫故而知新;
            (3 )堅持學習,天天向上。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 21:00 sdfasdf 閱讀(502) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: sizeof,字節對齊,多繼承,虛擬繼承,成員函數指針  閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 14:31 sdfasdf 閱讀(405) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: C語言不是面向對象語言。因為這一點,任何學習C語言的人必須學會用函數思考問題。當你真正的去學習一門面向對象語言時,就會有C語言的函數學習基礎去對比。不同情況下你會使用不同的編程語言。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 13:46 sdfasdf 閱讀(373) | 評論 (0)  編輯

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