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4 表達式和基本語句

讀者可能懷疑:連ifforwhilegotoswitch這樣簡單的東西也要探討編程風格,是不是小題大做?

我真的發覺很多程序員用隱含錯誤的方式寫表達式和基本語句,我自己也犯過類似的錯誤。

表達式和語句都屬于C++/C的短語結構語法。它們看似簡單,但使用時隱患比較多。本章歸納了正確使用表達式和語句的一些規則與建議。

4.1 運算符的優先級

       C++/C語言的運算符有數十個,運算符的優先級與結合律如表4-1所示。注意一元運算符 +  -  * 的優先級高于對應的二元運算符。

 

優先級

運算符

結合律

 

 

 

 

 

 

 

( )  [ ]  ->  .

從左至右

!  ~  ++  --  (類型) sizeof

+  -  *  &

從右至左

 

*  /  %

從左至右

+  -

從左至右

<<  >>

從左至右

<   <=   >  >=

從左至右

==  !=

從左至右

&

從左至右

^

從左至右

|

從左至右

&&

從左至右

||

從右至左

?:

從右至左

=  +=  -=  *=  /=  %=  &=  ^=

|=  <<=  >>=

從左至右

4-1 運算符的優先級與結合律

 

l         【規則4-1-1】如果代碼行中的運算符比較多,用括號確定表達式的操作順序,避免使用默認的優先級。

由于將表4-1熟記是比較困難的,為了防止產生歧義并提高可讀性,應當用括號確定表達式的操作順序。例如:

word = (high << 8) | low

if ((a | b) && (a & c))  

4.2 復合表達式

a = b = c = 0這樣的表達式稱為復合表達式。允許復合表達式存在的理由是:(1)書寫簡潔;(2)可以提高編譯效率。但要防止濫用復合表達式。

 

l         【規則4-2-1不要編寫太復雜的復合表達式。

例如:

      i = a >= b && c < d && c + f <= g + h ; // 復合表達式過于復雜

 

l         【規則4-2-2不要有多用途的復合表達式。

例如:

d = (a = b + c) + r ;

該表達式既求a值又求d值。應該拆分為兩個獨立的語句:

a = b + c;

d = a + r;

 

l         【規則4-2-3不要把程序中的復合表達式與“真正的數學表達式”混淆。

例如: 

if (a < b < c)          // a < b < c數學表達式而不是程序表達式

并不表示      

if ((a<b) && (b<c))

而是成了令人費解的

if ( (a<b)<c )

4.3 if 語句

    if語句是C++/C語言中最簡單、最常用的語句,然而很多程序員用隱含錯誤的方式寫if語句。本節以“與零值比較”為例,展開討論。

 

4.3.1 布爾變量與零值比較

l         【規則4-3-1不可將布爾變量直接與TRUEFALSE或者10進行比較。

根據布爾類型的語義,零值為“假”(記為FALSE),任何非零值都是“真”(記為TRUE)。TRUE的值究竟是什么并沒有統一的標準。例如Visual C++ TRUE定義為1,而Visual Basic則將TRUE定義為-1

假設布爾變量名字為flag,它與零值比較的標準if語句如下:

if (flag)   // 表示flag為真

if (!flag)  // 表示flag為假

其它的用法都屬于不良風格,例如:

    if (flag == TRUE)  

    if (flag == 1 )    

    if (flag == FALSE)  

    if (flag == 0)     

 

4.3.2 整型變量與零值比較

l         【規則4-3-2應當將整型變量用“==”或“!=”直接與0比較

    假設整型變量的名字為value,它與零值比較的標準if語句如下:

if (value == 0)  

if (value != 0)

不可模仿布爾變量的風格而寫成

if (value)      // 會讓人誤解 value是布爾變量

if (!value)

 

4.3.3 浮點變量與零值比較

l         【規則4-3-3不可將浮點變量用“==”或“!=”與任何數字比較

    千萬要留意,無論是float還是double類型的變量,都有精度限制。所以一定要避免將浮點變量用“==”或“!=”與數字比較,應該設法轉化成“>=”或“<=”形式。

    假設浮點變量的名字為x,應當將  

if (x == 0.0)    // 隱含錯誤的比較

轉化為

if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))

其中EPSINON是允許的誤差(即精度)。

 

4.3.4 指針變量與零值比較

l         【規則4-3-4應當將指針變量用“==”或“!=”與NULL比較

    指針變量的零值是“空”(記為NULL)。盡管NULL的值與0相同,但是兩者意義不同。假設指針變量的名字為p,它與零值比較的標準if語句如下:

        if (p == NULL)  // pNULL顯式比較,強調p是指針變量

        if (p != NULL) 

不要寫成

        if (p == 0)     // 容易讓人誤解p是整型變量

        if (p != 0)    

    或者

if (p)          // 容易讓人誤解p是布爾變量

    if (!p)        

 

4.3.5 if語句的補充說明

有時候我們可能會看到 if (NULL == p) 這樣古怪的格式。不是程序寫錯了,是程序員為了防止將 if (p == NULL) 誤寫成 if (p = NULL),而有意把pNULL顛倒。編譯器認為 if (p = NULL) 是合法的,但是會指出 if (NULL = p)是錯誤的,因為NULL不能被賦值。

程序中有時會遇到if/else/return的組合,應該將如下不良風格的程序

    if (condition) 

        return x;

    return y;

改寫為

    if (condition)

    {

        return x;

    }

    else

    {

return y;

}

或者改寫成更加簡練的

return (condition ? x : y);

4.4 循環語句的效率

    C++/C循環語句中,for語句使用頻率最高,while語句其次,do語句很少用。本節重點論述循環體的效率。提高循環體效率的基本辦法是降低循環體的復雜性。

 

l         【建議4-4-1在多重循環中,如果有可能,應當將最長的循環放在最內層,最短的循環放在最外層,以減少CPU跨切循環層的次數。例如示例4-4(b)的效率比示例4-4(a)的高。

 

for (row=0; row<100; row++)

{

for ( col=0; col<5; col++ )

{

sum = sum + a[row][col];

}

}

for (col=0; col<5; col++ )

{

for (row=0; row<100; row++)

{

    sum = sum + a[row][col];

}

}

示例4-4(a) 低效率:長循環在最外層           示例4-4(b) 高效率:長循環在最內層

 

l         【建議4-4-2如果循環體內存在邏輯判斷,并且循環次數很大,宜將邏輯判斷移到循環體的外面。示例4-4(c)的程序比示例4-4(d)多執行了N-1次邏輯判斷。并且由于前者老要進行邏輯判斷,打斷了循環“流水線”作業,使得編譯器不能對循環進行優化處理,降低了效率。如果N非常大,最好采用示例4-4(d)的寫法,可以提高效率。如果N非常小,兩者效率差別并不明顯,采用示例4-4(c)的寫法比較好,因為程序更加簡潔。

 

for (i=0; i<N; i++)

{

if (condition)

    DoSomething();

else

    DoOtherthing();

}

if (condition)

{

for (i=0; i<N; i++)

    DoSomething();

}

else

{

    for (i=0; i<N; i++)

    DoOtherthing();

}

4-4(c) 效率低但程序簡潔                4-4(d) 效率高但程序不簡潔

4.5 for 語句的循環控制變量

l         【規則4-5-1不可在for 循環體內修改循環變量,防止for 循環失去控制。

 

l         【建議4-5-1建議for語句的循環控制變量的取值采用“半開半閉區間”寫法。

示例4-5(a)中的x值屬于半開半閉區間“0 =< x < N”,起點到終點的間隔為N,循環次數為N

示例4-5(b)中的x值屬于閉區間“0 =< x <= N-1”,起點到終點的間隔為N-1,循環次數為N

相比之下,示例4-5(a)的寫法更加直觀,盡管兩者的功能是相同的。

 

for (int x=0; x<N; x++)

{

}

for (int x=0; x<=N-1; x++)

{

}

示例4-5(a) 循環變量屬于半開半閉區間           示例4-5(b) 循環變量屬于閉區間

4.6 switch語句

    有了if語句為什么還要switch語句?

switch是多分支選擇語句,而if語句只有兩個分支可供選擇。雖然可以用嵌套的if語句來實現多分支選擇,但那樣的程序冗長難讀。這是switch語句存在的理由。

    switch語句的基本格式是:

switch (variable)

{

case value1 :  

break;

case value2 :  

break;

   

default : 

break;

}

 

l         【規則4-6-1每個case語句的結尾不要忘了加break,否則將導致多個分支重疊(除非有意使多個分支重疊)。

l         【規則4-6-2不要忘記最后那個default分支。即使程序真的不需要default處理,也應該保留語句   default : break; 這樣做并非多此一舉,而是為了防止別人誤以為你忘了default處理。

4.7 goto語句

    自從提倡結構化設計以來,goto就成了有爭議的語句。首先,由于goto語句可以靈活跳轉,如果不加限制,它的確會破壞結構化設計風格。其次,goto語句經常帶來錯誤或隱患。它可能跳過了某些對象的構造、變量的初始化、重要的計算等語句,例如:

goto state;

String s1, s2;  // goto跳過

int sum = 0;    // goto跳過

state:

如果編譯器不能發覺此類錯誤,每用一次goto語句都可能留下隱患。

    很多人建議廢除C++/Cgoto語句,以絕后患。但實事求是地說,錯誤是程序員自己造成的,不是goto的過錯。goto 語句至少有一處可顯神通,它能從多重循環體中咻地一下子跳到外面,用不著寫很多次的break語句; 例如

  { …

      { …

          { …

              goto error;

          }

      }

  }

  error:

 

就象樓房著火了,來不及從樓梯一級一級往下走,可從窗口跳出火坑。所以我們主張少用、慎用goto語句,而不是禁用。

 

posted on 2007-12-15 08:39 sdfasdf 閱讀(246) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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# re: 高質量C++/C 編程指南第四章(林銳博士經典,與大家共同學習) 2007-12-20 21:40 月朗
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