• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            游戲編程

            常用鏈接

            統計

            最新評論

            2D游戲開發(4):魔法技能

            魔法技能 和人物動畫原理一樣,下面是我的一個簡單實現的源代碼

            /////////
            //Magic.h
            //
            #pragma  once

            #include "Texture.h"

            class CMagic
            {
            public:
             LONG m_ClientX;
             LONG m_ClientY;
             CTexture* m_Textures;
             int  m_NumTextures;
             int  m_CurrentTexIndex;

             virtual void Draw();
             virtual void Load();
             virtual void Update();


            };

            class CMoveMagic : public CMagic
            {
            public:
             LONG m_OrigiClientX;
             LONG m_OrigiClientY;
             LONG m_EndClientX;
             LONG m_EndClientY;

             LONG m_CurrentClientX;
             LONG m_CurrentClientY;


             int  m_Speend;

             virtual void Draw();
             virtual void Load();
             virtual void Update();


            };


            ////
            //Magic.cpp
            /////

            #include "stdafx.h"
            #include "Magic.h"

            void CMagic::Draw()
            {
             CRect rect(0,0,m_Textures[m_CurrentTexIndex].m_Width,m_Textures[m_CurrentTexIndex].m_Height);
             m_Textures[m_CurrentTexIndex].Draw(m_ClientX,m_ClientY,rect);
            }

            void CMagic::Load()
            {
             m_ClientX = 90;
             m_ClientY = 0;
             m_NumTextures = 10;
             m_Textures = new CTexture[10];
             m_CurrentTexIndex = 0;

             m_Textures[0].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000280.bmp",72,54);
             m_Textures[1].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000281.bmp",160,117);
             m_Textures[2].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000282.bmp",164,131);
             m_Textures[3].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000283.bmp",168,148);
             m_Textures[4].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000284.bmp",148,153);
             m_Textures[5].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000285.bmp",100,98);
             m_Textures[6].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000286.bmp",120,220);
             m_Textures[7].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000287.bmp",160,213);
             m_Textures[8].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000288.bmp",140,157);
             m_Textures[9].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000289.bmp",88,90);
            }

            void CMagic::Update()
            {
             m_CurrentTexIndex++;
             if(m_CurrentTexIndex>9)
              m_CurrentTexIndex = 0;
            }

            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            ////////
            void CMoveMagic::Draw()
            {
             CRect rect(0,0,m_Textures[m_CurrentTexIndex].m_Width,m_Textures[m_CurrentTexIndex].m_Height);
             m_Textures[m_CurrentTexIndex].Draw(m_CurrentClientX,m_CurrentClientY,rect);
            }

            void CMoveMagic::Load()
            {

              m_NumTextures = 8;
              m_Textures = new CTexture[8];
              m_CurrentTexIndex = 0;
             
              m_Textures[0].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000180.bmp",40,36);
              m_Textures[1].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000181.bmp",40,22);
              m_Textures[2].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000182.bmp",40,23);
              m_Textures[3].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000183.bmp",40,36);
              m_Textures[4].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000184.bmp",36,50);
              m_Textures[5].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000185.bmp",40,37);
              m_Textures[6].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000186.bmp",40,23);
              m_Textures[7].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000187.bmp",40,21);
             
             m_OrigiClientX = 0;
             m_OrigiClientY = 80;
             m_EndClientX = 280;
             m_EndClientY = 80;

             m_CurrentClientX = m_OrigiClientX;
             m_CurrentClientY = m_OrigiClientY;
             
             m_Speend = 30;
            }

            void CMoveMagic::Update()
            {
             m_CurrentClientX += m_Speend;
             if(m_CurrentClientX>m_EndClientX)
              m_CurrentClientX = 0;

             m_CurrentTexIndex = (m_CurrentClientX-m_OrigiClientX)*7/(m_EndClientX-m_OrigiClientX);
            }

            posted on 2009-02-21 02:20 Arcadia-er 閱讀(173) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            国产成人综合久久综合| 亚洲国产天堂久久综合网站| 久久久午夜精品| 伊人久久大香线蕉综合Av | 久久亚洲精品无码aⅴ大香| 色偷偷久久一区二区三区| 久久精品中文字幕久久| 亚洲v国产v天堂a无码久久| 日韩精品久久久肉伦网站| 丁香五月综合久久激情| 久久综合久久美利坚合众国| 亚洲午夜久久久精品影院| 久久国产劲爆AV内射—百度| 91精品国产91久久| 麻豆亚洲AV永久无码精品久久| 久久久久国产| 狠狠狠色丁香婷婷综合久久五月 | 国产综合久久久久久鬼色| 国产精品青草久久久久福利99| av色综合久久天堂av色综合在| 国产999精品久久久久久| 久久99精品久久久久久久久久 | 69久久精品无码一区二区| 久久久久久久91精品免费观看| 99久久国产免费福利| 精品国产91久久久久久久 | 国产精品午夜久久| 美女写真久久影院| 精品一区二区久久久久久久网站| 午夜精品久久久久久中宇| 女同久久| 亚洲?V乱码久久精品蜜桃| 精品久久人人妻人人做精品| 久久精品国产只有精品2020| 亚洲αv久久久噜噜噜噜噜| 日韩人妻无码一区二区三区久久| 99久久免费国产精品特黄| 久久精品人妻中文系列| 亚洲精品无码久久久久sm| 久久人人爽人人爽人人片AV不| 久久天天躁狠狠躁夜夜avapp|