• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            游戲編程

            常用鏈接

            統計

            最新評論

            2D游戲開發(4):魔法技能

            魔法技能 和人物動畫原理一樣,下面是我的一個簡單實現的源代碼

            /////////
            //Magic.h
            //
            #pragma  once

            #include "Texture.h"

            class CMagic
            {
            public:
             LONG m_ClientX;
             LONG m_ClientY;
             CTexture* m_Textures;
             int  m_NumTextures;
             int  m_CurrentTexIndex;

             virtual void Draw();
             virtual void Load();
             virtual void Update();


            };

            class CMoveMagic : public CMagic
            {
            public:
             LONG m_OrigiClientX;
             LONG m_OrigiClientY;
             LONG m_EndClientX;
             LONG m_EndClientY;

             LONG m_CurrentClientX;
             LONG m_CurrentClientY;


             int  m_Speend;

             virtual void Draw();
             virtual void Load();
             virtual void Update();


            };


            ////
            //Magic.cpp
            /////

            #include "stdafx.h"
            #include "Magic.h"

            void CMagic::Draw()
            {
             CRect rect(0,0,m_Textures[m_CurrentTexIndex].m_Width,m_Textures[m_CurrentTexIndex].m_Height);
             m_Textures[m_CurrentTexIndex].Draw(m_ClientX,m_ClientY,rect);
            }

            void CMagic::Load()
            {
             m_ClientX = 90;
             m_ClientY = 0;
             m_NumTextures = 10;
             m_Textures = new CTexture[10];
             m_CurrentTexIndex = 0;

             m_Textures[0].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000280.bmp",72,54);
             m_Textures[1].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000281.bmp",160,117);
             m_Textures[2].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000282.bmp",164,131);
             m_Textures[3].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000283.bmp",168,148);
             m_Textures[4].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000284.bmp",148,153);
             m_Textures[5].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000285.bmp",100,98);
             m_Textures[6].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000286.bmp",120,220);
             m_Textures[7].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000287.bmp",160,213);
             m_Textures[8].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000288.bmp",140,157);
             m_Textures[9].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000289.bmp",88,90);
            }

            void CMagic::Update()
            {
             m_CurrentTexIndex++;
             if(m_CurrentTexIndex>9)
              m_CurrentTexIndex = 0;
            }

            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            ////////
            void CMoveMagic::Draw()
            {
             CRect rect(0,0,m_Textures[m_CurrentTexIndex].m_Width,m_Textures[m_CurrentTexIndex].m_Height);
             m_Textures[m_CurrentTexIndex].Draw(m_CurrentClientX,m_CurrentClientY,rect);
            }

            void CMoveMagic::Load()
            {

              m_NumTextures = 8;
              m_Textures = new CTexture[8];
              m_CurrentTexIndex = 0;
             
              m_Textures[0].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000180.bmp",40,36);
              m_Textures[1].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000181.bmp",40,22);
              m_Textures[2].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000182.bmp",40,23);
              m_Textures[3].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000183.bmp",40,36);
              m_Textures[4].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000184.bmp",36,50);
              m_Textures[5].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000185.bmp",40,37);
              m_Textures[6].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000186.bmp",40,23);
              m_Textures[7].LoadEx("D:\\2DGameEngine\\Magic\\000187.bmp",40,21);
             
             m_OrigiClientX = 0;
             m_OrigiClientY = 80;
             m_EndClientX = 280;
             m_EndClientY = 80;

             m_CurrentClientX = m_OrigiClientX;
             m_CurrentClientY = m_OrigiClientY;
             
             m_Speend = 30;
            }

            void CMoveMagic::Update()
            {
             m_CurrentClientX += m_Speend;
             if(m_CurrentClientX>m_EndClientX)
              m_CurrentClientX = 0;

             m_CurrentTexIndex = (m_CurrentClientX-m_OrigiClientX)*7/(m_EndClientX-m_OrigiClientX);
            }

            posted on 2009-02-21 02:20 Arcadia-er 閱讀(174) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            久久久噜噜噜久久| 久久99精品久久久大学生| 久久精品国产亚洲沈樵| 99久久国产亚洲高清观看2024 | 美女久久久久久| 久久久精品久久久久影院| 久久96国产精品久久久| 亚洲伊人久久综合影院| 亚洲国产精品久久久久网站| 色婷婷久久综合中文久久一本| 久久久久久亚洲Av无码精品专口| 久久精品亚洲福利| 国产亚洲婷婷香蕉久久精品| 亚洲国产小视频精品久久久三级 | 久久人人爽人人爽人人片AV不| 91精品国产乱码久久久久久 | 久久亚洲国产精品五月天婷| 久久99久久99小草精品免视看| 亚洲av成人无码久久精品| 亚洲国产日韩欧美久久| 久久精品18| 国产精品狼人久久久久影院| 久久综合给合久久狠狠狠97色| 97精品依人久久久大香线蕉97| 欧洲国产伦久久久久久久| 久久99精品久久久久久噜噜| 国产99久久久久久免费看| 久久精品人成免费| 精品人妻久久久久久888| 精品久久久久久久无码| 三上悠亚久久精品| 久久国产热精品波多野结衣AV| 亚洲中文字幕无码一久久区| 亚洲精品tv久久久久久久久| 亚洲国产另类久久久精品| 久久午夜羞羞影院免费观看| 麻豆AV一区二区三区久久| 国产成年无码久久久久毛片| 久久99精品久久久久久久不卡 | 国产亚洲精午夜久久久久久| 久久国产乱子伦精品免费午夜|