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第五部分:Drop源(OLE drag&drop之旅)

歡迎來到OLE拖放旅程系列的第五部分,我們機(jī)會到了OLE拖放實現(xiàn)的最后階段,現(xiàn)在需要做的事情就是實現(xiàn)IDropSourceIDropTarget接口;一般我們完成這些,我們就可以在任何程序中添加拖放操作了。

本部分的目的在于實現(xiàn)一個用作拖放源的簡單程序,它不能接收任何拖放的數(shù)據(jù),但這不要緊,因為我們能使用任何平常支持拖放操作的windows程序(例如:WordPad)來測試,程序就是一個windowsEdit控件,它是子類化的,且支持拖操作。

這個子類的細(xì)節(jié)在這里不討論,但源碼可以很清晰的說明這個任務(wù)。

成為一個拖放的源對象

初始化一個拖放操作很簡單,只要調(diào)用DoDragDrop這個API就足夠了。

WINOLEAPI DoDragDrop (
   IDataObject * pDataObject,   // Pointer to the data object
   IDropSource * pDropSource,   // Pointer to the source
   DWORD          dwOKEffect,    // Effects allowed by the source
   DWORD        * pdwEffect      // Pointer to effects on the source
   );

一旦你調(diào)用這個AIPOLE運(yùn)行時就代表你的程序來接管并處理所有必要的鼠標(biāo)和鍵盤windows消息,因此你基本上將控制權(quán)在調(diào)用這個函數(shù)的時候交給了OLE

前兩個參數(shù)是COM接口,一個是IDataObject-我們前面已經(jīng)介紹了這個接口。

第三個參數(shù)是一個DWORD值,它表示源允許的拖動效果,其以位掩碼的方式給出。這些效果是DROPEFFECT_XXX值,通常是DROPEFFECT_MOVEDROPEFFECT_COPY的聯(lián)合。如果你想僅僅允許從我們的源復(fù)制數(shù)據(jù),那么我們應(yīng)該就指定DROPEFFECT_COPY

最后一個參數(shù)是指向DWORD的指針。該值在DoDragDrop返回的時候可以訪問,包含OLE期望源對象執(zhí)行的效果和動作,例如:用戶選擇移動還是復(fù)制數(shù)據(jù)?

執(zhí)行拖放操作的代碼實際上分成三步:首先我們需要寫一個小的功能函數(shù)叫做StringToHandle,它轉(zhuǎn)換一個char*字符為HGLOBAL,從而我們可以在OLE中使用:

HANDLE StringToHandle (char *szText, int nTextLen)
{
    void  *ptr;
    // if text length is -1 then treat as a nul-terminated string
    if(nTextLen == -1)
        nTextLen = lstrlen (szText) + 1;
    // allocate and lock a global memory buffer. Make it fixed
    // data so we don't have to use GlobalLock
    ptr = (void *)GlobalAlloc(GMEM_FIXED, nTextLen);
    // copy the string into the buffer
    memcpy (ptr, szText, nTextLen);
    return ptr;
}

StringToHandle完全不執(zhí)行錯誤簡單,因此這是你的責(zé)任;下一步是準(zhǔn)備拖放操作使用的數(shù)據(jù):

FORMATETC fmtetc = 
{ 
    CF_TEXT,            // we will be dropping some text
    0, 
    DVASPECT_CONTENT, 
    -1, 
    TYMED_HGLOBAL       // stored as a HGLOBAL
};
STGMEDIUM stgmed = 
{ 
    TYMED_HGLOBAL, 
    {0}, 
    0 
};
// Create a HGLOBAL inside the storage medium
stgmed.hGlobal = StringToHandle ("Hello, World", -1);

緊接著就是創(chuàng)建兩個拖放操作的COM接口:IDropSourceIDataObject。我們在前面的旅程中實現(xiàn)了CreateDataObject,馬上會實現(xiàn)CreateDropSource

IDropSource *pDropSource;
IDataObject *pDataObject;
 
CreateDropSource (&pDropSource);
CreateDataObject (&pDataObject, &fmtetc, &stgmed, 1);

在創(chuàng)建好IDataObjectIDropSource之后就可以調(diào)用DoDragDrop了:

DWORD dwResult;
// do the drag-drop!
dwResult = DoDragDrop(pDataObject, pDropSource, DROPEFFECT_COPY, &dwEffect);
// finished. Check the return values to see if we need to do anything else
if(dwResult == DRAGDROP_S_DROP)
{
    if(dwEffect == DROPEFFECT_MOVE)
    {
        // remove the data we just dropped from active document
    }
}

最后一件事情就是清除所有我們使用過的資源,首先刪除我們使用的兩個COM接口,然后刪除包含我們文本的HGLOBAL內(nèi)存緩沖區(qū)。

// release the COM interfaces
pDropSource->Release();
pDataObject->Release();
ReleaseStgMedium(&stgmed);

什么時候調(diào)用DoDragDrop方法來

知道了怎么樣初始化拖放操作非常好,但真正重要的是理解將上面的代碼放到你程序的什么位置?

因為拖放操作是基于鼠標(biāo)的,它通常在處理windows鼠標(biāo)消息的時候被初始化,如果你在支持拖放操作的程序中測試(例如WordPad),你會觀察到RichEdit控件有下面的行為:

1.         當(dāng)鼠標(biāo)移動過選中的文本,它的光標(biāo)形狀變成箭頭

2.         當(dāng)按下左鍵的時候,被選擇的不會被刪除,且設(shè)置內(nèi)部狀態(tài)來指示可能要開始拖放操作

3.         當(dāng)鼠標(biāo)被第一次移動(并且內(nèi)部狀態(tài)指示左鍵一直按在被選中的文本區(qū)域中),拖動操作開始。

4.         在這個時候,OLE接管并處理所有鼠標(biāo)消息,直到操作完成

5.         然而,如果左鍵被釋放了,或者鼠標(biāo)根本沒有移動,RichEdit選擇部分被清除。

這些行為在CC++中實現(xiàn)非常簡單,對于我們的子類化的控件,可能是這樣:

 

 

 

 

case WM_LBUTTONDOWN:
    if(MouseInSelection(hwndEdit))
    {
        fMouseDown = TRUE;
        return 0;
    }
    break;
 
case WM_MOUSEMOUVE:
    if(fMouseDown == TRUE)
    {
        DoDragDrop (...);
    }
    fMouseDown = FALSE;
    break;
 
case WM_LBUTTONUP:
    fMouseDown = FALSE;
    break;

IDropSource接口

IDropSource是拖放操作中最簡單的接口,除了IUnknown函數(shù)外,它僅僅包含兩個需要實現(xiàn)的函數(shù):

IDropSource 方法

描述

QueryContinueDrag

決定是否應(yīng)該繼續(xù)、取消或完成一個拖放操作,基于鼠標(biāo)和<Escape> <Control> <Shift> 鍵的狀態(tài)。

GiveFeedback

為拖放操作的源提供一個用來給出可視化效果的方法,基于鼠標(biāo)鍵、escapecontrol等鍵的狀態(tài)。

兩個函數(shù)由COM/OLE運(yùn)行時在拖放操作的修飾鍵狀態(tài)改變的時候調(diào)用,需要做的工作就是實現(xiàn)這個接口-實際上,在準(zhǔn)備拖放的時候已經(jīng)做了很多編碼了。

實現(xiàn)IDropSource

同樣我們用一個源文件來實現(xiàn)drop源。在dropsource.cpp中是類的定義,下面就是這些代碼:

 

 

class CDropSource : public IDropSource
{
public:
    //
    // IUnknown members
    //
    HRESULT __stdcall QueryInterface    (REFIID iid, void ** ppvObject);
    ULONG   __stdcall AddRef            (void);
    ULONG   __stdcall Release           (void);
    //
    // IDropSource members
    //
    HRESULT __stdcall QueryContinueDrag (BOOL fEscapePressed, DWORD grfKeyState);
    HRESULT __stdcall GiveFeedback      (DWORD dwEffect);
    //
    // Constructor / Destructor
    //
    CDropSource();
    ~CDropSource();
private:
    //
    // private members and functions
    //
    LONG    m_lRefCount;
};

該類的構(gòu)造函數(shù)除了執(zhí)行初始化對象引用記數(shù)的操作外不執(zhí)行任何其他的工作。

IDropSource::QueryContinueDrag

下面是QueryContinueDrag函數(shù)的定義:

HRESULT QueryContinueDrag(
   BOOL   fEscapePressed,        // Is the <Escape> key being pressed?
   DWORD  grfKeyState,           // Current state of keyboard modifier keys
   );

函數(shù)返回三個值的一個:

1.       S_OK,拖動操作應(yīng)該繼續(xù);如果沒有檢查到錯誤就是這個結(jié)果,開始拖放操作的鼠標(biāo)沒有被釋放,也沒有ESC

2.       DRAGDROP_S_DROP,放操作發(fā)生來完成拖操作;如果grfKeyState指出啟動拖放操作的鍵松開了就會發(fā)生這個結(jié)果。

3.       DRAGDROP_S_CANCEL;沒有放操作發(fā)生時拖操作被放棄,這是fEscapePressed是真的表示ESC鍵被按下的結(jié)果。

作為COM的習(xí)慣,下面的兩個行為在拖放操作中應(yīng)該遵守:

1.  按下Escape鍵時取消拖放操作

2.  松開鼠標(biāo)左鍵的時候,應(yīng)該執(zhí)行放操作

為了符合這些規(guī)則,QueryContinueDrag如下實現(xiàn):

HRESULT __stdcall CDropSource::QueryContinueDrag(BOOL fEscapePressed, DWORD grfKeyState)
{
    // if the Escape key has been pressed since the last call, cancel the drop
    if(fEscapePressed == TRUE)
        return DRAGDROP_S_CANCEL;       
    // if the LeftMouse button has been released, then do the drop!
    if((grfKeyState & MK_LBUTTON) == 0)
        return DRAGDROP_S_DROP;
    // continue with the drag-drop
    return S_OK;
}

IDropSource::GiveFeedback

這個函數(shù)通常在每個程序中都不同,因為沒有一個程序是相同的。然而除非我們提供一個圖形反饋效果,否則我們的是很簡單:

HRESULT __stdcall CDropSource::GiveFeedback (DWORD dwEffect)
{
    return DRAGDROP_S_USEDEFAULTCURSORS;
}

參數(shù)dwEffect(它告訴我們哪個鼠標(biāo)鍵被按下,哪個鍵盤修飾在使用)在許多拖放操作程序中都可以忽略,簡單的DRAGDROP_S_USEDEFAULTCURSORS來告訴COM在發(fā)生任何修飾符改變的時候更新鼠標(biāo)光標(biāo)。

當(dāng)然,我們可以檢查dwEffectDROPEFFECT_XXX標(biāo)志來PAINT我們的源窗口并返回S_OK,但為什么要這么麻煩來?

posted on 2006-03-06 08:49 笨笨 閱讀(4790) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OLE Drag&Drop

評論

# re: 第五部分:Drop源(OLE drag&drop之旅) 2006-08-17 16:34 來自CSDN的thesuper

看來看去,沒看到!!  回復(fù)  更多評論   

# re: 第五部分:Drop源(OLE drag&drop之旅) 2006-12-11 15:34 waiting4you(毛毛)

簡單易懂,謝謝樓主無私奉獻(xiàn)和辛苦翻譯  回復(fù)  更多評論   

# re: 第五部分:Drop源(OLE drag&drop之旅) [未登錄] 2012-02-14 12:21 chunyou128

lz厲害!膜拜  回復(fù)  更多評論   

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