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            隨筆-22  評論-7  文章-0  trackbacks-0
            @wolfssss
            float f = (float)(v - 1);
            v減不減一的區別在于

            float f = (float)(v - 1);
            求的是大于等于N且為2的次方的最小的數

            float f = (float)(v);
            求的是大于N且為2的次方的最小的數
            re: 迅雷筆試題(C++) 楚天清秋 2010-09-26 20:04
            汗一把,直接
            for(int i = 0;i < N; ++i)
            a[i] = i+1;

            結束了
            第i件物品的費用是c[i]....
            應該形容為 第i件物品的體積是c[i].... 吧
            re: LingosHook:Lingoes生詞本下載頁 楚天清秋 2010-07-14 13:02
            似乎對綠色版本的Lingoes無效!
            建議增加搜索路徑
            re: 關于sizeof(類)的大小 楚天清秋 2010-06-09 12:12
            還是沒明白。。。。
            re: 關于sizeof(類)的大小 楚天清秋 2010-06-02 10:06
            @Sunshine Alike
            情況1的時候同樣,為啥結果不同。。。。
            re: JKRQ:日語漢字詞匯讀音查詢工具 楚天清秋 2010-05-17 13:30
            不錯,
            @北海鯤鵬
            謝謝,代碼寫了也調試過,就是不明白

            A* p = new B;
            delete p;

            為什么 先執行A的析構函數,然后B的析構就不執行了。

            ------------
            如果改成
            B* p = new B;
            delete p;

            結果很顯然,會打印
            "~B"
            "~A"
            class A
            {
            public:
            A(){cout<<"~A"<<endl;}
            };

            class B:public A
            {
            public:
            B(){cout<<"~B"<<endl;}
            };

            main()
            {
            A* p = new B;
            delete p;

            return 0;
            }

            ---------------------------------
            如果上例改成構造函數的話,應該是打印
            "~A"
            "~B"
            A* p = new B;
            delete p;

            ~~~~~~~~
            delete p;
            A的指針,但實例是B的,
            到底是先執行A的析構函數,還是B的析構函數。
            如果是先執行A的析構函數,A的析構函數由于不是Virtual的,所以不會執行B的析構函數,這就說得通!

            @小時候可靚了
            照理說析構時時先 執行自己的析構函數,然后執行父類的析構函數,如果有多繼承,按照父類的聲明順序來執行析構函數。

            A* p = new B;
            delete p;
            所以應該是
            A和B的析構都執行吧?
            1、請問上面輸出什么,為什么!
            為啥只打出 ~A 呢。。。
            用插入代碼就不會亂了!
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