• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 85  文章 - 47  trackbacks - 0

            常用鏈接

            隨筆分類

            隨筆檔案

            搜索

            •  

            最新評(píng)論

            OpenGL VBO并不難,但是較繁瑣,其實(shí)其概念跟加載紋理是一樣的:

            初始化階段:
            1. glGenBuffersARB(1, &nVBOVertices); //生成一個(gè)句柄
            2. glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, nVBOVertices); //聲明該句柄為一個(gè)vbo句柄,并選擇之
            3. glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, sizeof(vertices), vertices,GL_STATIC_DRAW); //將頂點(diǎn)集上傳至server端

            使用階段:
            1. glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); //開始使用vbo
            2. glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, nVBOVertices);  //選擇當(dāng)前使用的vbo
            3. glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));  //指定vbo頂點(diǎn)格式
            4. glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, g_pMesh->m_nVertexCount ); //畫吧
            5. glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); //停止使用vbo

            收尾階段:
            1. glDeleteBuffersARB(1,&nVBOVertices); //刪除句柄,同時(shí)刪除server端頂點(diǎn)緩沖

            再來看看紋理緩沖是怎么使用的,其實(shí)差不多:

            初始化階段:
            1. glGenTextures(1, &texID);//創(chuàng)建句柄
            2. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID); //設(shè)置句柄類型
            3. glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, img->GetWidth(), img->GetHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, raw_rgba); //上傳紋理緩沖

            使用階段:
            1. glEnable(GL_TEXTURE_2D); //開始使用紋理緩沖
            2. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID); //選擇當(dāng)前使用的紋理緩沖
            3. 發(fā)送頂點(diǎn)和紋理坐標(biāo),畫吧...省略
            4. glDisable(GL_TEXTURE_2D); //停止使用紋理

            收尾階段:
            1. glDeleteTextures(1,&texID);//刪除句柄,,同時(shí)刪除server端緩沖

            看到了么,這個(gè)概念是不是很相似?都是:

            1. 創(chuàng)建句柄
            2. 設(shè)置句柄類型
            3. 上傳數(shù)據(jù)
            4. 開始使用緩沖
            5. 選擇句柄
            6. 使用緩沖
            7. 停止使用緩沖
            8. 刪除句柄和緩沖
            posted on 2008-05-10 00:31 w2001 閱讀(8236) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: OpenGL VBO頂點(diǎn)緩沖的使用 2008-05-10 18:58 kj
            謝謝
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: OpenGL VBO頂點(diǎn)緩沖的使用 2010-06-21 19:46 i
            簡單,明了,解釋得很好!謝謝!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: OpenGL VBO頂點(diǎn)緩沖的使用 2012-09-08 21:07 劉健
            我可以再mfc中使用vbo嗎  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: OpenGL VBO頂點(diǎn)緩沖的使用 2015-09-24 09:49 Rinne
            總結(jié)的真好  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


            久久久人妻精品无码一区| 精品久久久久一区二区三区| 影音先锋女人AV鲁色资源网久久| 偷窥少妇久久久久久久久| 亚洲精品乱码久久久久66| 久久香蕉国产线看观看乱码| 中文字幕精品久久| 99国产欧美精品久久久蜜芽| 久久久久国产一区二区三区| 亚洲色婷婷综合久久| 国产一区二区精品久久凹凸 | 亚洲伊人久久综合影院| 久久久久亚洲精品无码蜜桃| 精品免费久久久久国产一区| 久久男人Av资源网站无码软件| 精品久久久久久国产免费了| 91久久精一区二区三区大全| 久久久久亚洲AV无码专区首JN| 99久久精品免费观看国产| 人妻精品久久久久中文字幕69 | 久久天天躁狠狠躁夜夜2020一 | 亚洲伊人久久综合中文成人网| 狠狠色噜噜狠狠狠狠狠色综合久久| 中文字幕久久亚洲一区| 国产69精品久久久久99尤物| 久久精品国产精品亚洲毛片| 久久久久精品国产亚洲AV无码| 欧美久久一级内射wwwwww.| 伊人久久免费视频| 亚洲国产精品久久久久婷婷软件| 久久ww精品w免费人成| 久久A级毛片免费观看| 97久久超碰成人精品网站| AV无码久久久久不卡网站下载| 久久超碰97人人做人人爱| 久久婷婷五月综合97色一本一本| 精品多毛少妇人妻AV免费久久| 午夜精品久久久久久99热| 久久人人爽人人爽人人片av高请| 亚洲国产精品无码久久一区二区 | 亚洲精品tv久久久久|