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            最新評(píng)論

            OpenGL VBO并不難,但是較繁瑣,其實(shí)其概念跟加載紋理是一樣的:

            初始化階段:
            1. glGenBuffersARB(1, &nVBOVertices); //生成一個(gè)句柄
            2. glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, nVBOVertices); //聲明該句柄為一個(gè)vbo句柄,并選擇之
            3. glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, sizeof(vertices), vertices,GL_STATIC_DRAW); //將頂點(diǎn)集上傳至server端

            使用階段:
            1. glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); //開(kāi)始使用vbo
            2. glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, nVBOVertices);  //選擇當(dāng)前使用的vbo
            3. glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));  //指定vbo頂點(diǎn)格式
            4. glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, g_pMesh->m_nVertexCount ); //畫(huà)吧
            5. glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); //停止使用vbo

            收尾階段:
            1. glDeleteBuffersARB(1,&nVBOVertices); //刪除句柄,同時(shí)刪除server端頂點(diǎn)緩沖

            再來(lái)看看紋理緩沖是怎么使用的,其實(shí)差不多:

            初始化階段:
            1. glGenTextures(1, &texID);//創(chuàng)建句柄
            2. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID); //設(shè)置句柄類(lèi)型
            3. glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, img->GetWidth(), img->GetHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, raw_rgba); //上傳紋理緩沖

            使用階段:
            1. glEnable(GL_TEXTURE_2D); //開(kāi)始使用紋理緩沖
            2. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID); //選擇當(dāng)前使用的紋理緩沖
            3. 發(fā)送頂點(diǎn)和紋理坐標(biāo),畫(huà)吧...省略
            4. glDisable(GL_TEXTURE_2D); //停止使用紋理

            收尾階段:
            1. glDeleteTextures(1,&texID);//刪除句柄,,同時(shí)刪除server端緩沖

            看到了么,這個(gè)概念是不是很相似?都是:

            1. 創(chuàng)建句柄
            2. 設(shè)置句柄類(lèi)型
            3. 上傳數(shù)據(jù)
            4. 開(kāi)始使用緩沖
            5. 選擇句柄
            6. 使用緩沖
            7. 停止使用緩沖
            8. 刪除句柄和緩沖
            posted on 2008-05-10 00:31 w2001 閱讀(8254) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: OpenGL VBO頂點(diǎn)緩沖的使用 2008-05-10 18:58 kj
            謝謝
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: OpenGL VBO頂點(diǎn)緩沖的使用 2010-06-21 19:46 i
            簡(jiǎn)單,明了,解釋得很好!謝謝!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: OpenGL VBO頂點(diǎn)緩沖的使用 2012-09-08 21:07 劉健
            我可以再mfc中使用vbo嗎  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: OpenGL VBO頂點(diǎn)緩沖的使用 2015-09-24 09:49 Rinne
            總結(jié)的真好  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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